XCOM 2 göstərişləri: Yaşamaq və inkişaf etmək üçün necə

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Günahlarım üçün 300 saat XCOM 1 və 50 XCOM 2 [rəsmi sayt] oynadım. Yaxşı bilirəm ki, bu məni hər hansı bir mütəxəssis etmir, amma kifayət qədər təcrübəm var ki, XCOM 2 hələ azyaşlı dibimi atmadı. Bir çox insan oyunu çox cəzalandırır, buna görə kömək etməyə çalışacağımı düşündüm - həm əsgərlərinizi daha uzun müddət həyatda saxlayacağınıza dair öz tövsiyələrimi bölüşərək və həm də başqalarını öz tövsiyələrini şərhlərdə paylaşmağa dəvət edərək.

Bu qəti bir bələdçi deyil, əksinə həm erkən, həm də inkişaf etmiş bir sıra müdriklik çantası, bu möhtəşəm (kədərli bir şəkildə işləmirsə) strategiya oyunu ilə çətin bir vaxt keçirməyinizə kömək edəcəyimə əminəm.

Tək getmək təhlükəlidir

Bəlkə də açıqdır, ancaq ötürə biləcəyim ən böyük müdriklik, hərəkət nöqtələrinin idarə olunması ilə bağlıdır. Beş əsgərin hərəkəti və hərəkətlərini tükəndirməyin, sonra altıncı yaralananları təkbaşına bilinməyən tərəfə göndərin, çünki bu, yeni düşmən paketi ilə qarşılaşdıqda kömək edəcək birinin olmadığı anlamına gəlir. Oyunun sonlarında tək canavarlar qeyri-müəyyən dərəcədə inandırıcı olurlar - məsələn, Ranger-in toxunulmaz bacarığı - ancaq erkən vaxtlarda intihar edir.

Qəbul etmək üçün yaxşı bir vərdiş, kimisə naməlum yerə göndərmədən əvvəl hər zaman bir Sharpshooter və / və ya Mütəxəssisin olmasıdır. Birincisi uzun məsafəli zərər verə bilər, ikincisinin əsas Yardım funksiyası isə yarım xəritə uzaqlıqdakı heyət yoldaşlarına belə əhəmiyyətli bir müdafiə mükafatı verə bilər. Bu uşaqlar sıralanarkən göstərə biləcəkləri kömək çox böyük olur - məsələn, Sharpshooter Overwatch-da üç dəfə atəş edə bilər, Mütəxəssisin uçan robotu isə Yardımın müdafiəsini iki qat artırır. Erkən Mütəxəssis Tarama Protokolunun kilidini açmaq, köşedeki düşmənlərin olub olmadığını müəyyənləşdirmək üçün də faydalıdır.

Qansız effektivlik

Partlayıcılar örtüyü məhv edə bilər ki, bu da arxasında gizlənmiş hər hansı bir düşmənə vurulma şansını kütləvi şəkildə artıra bilər və ya içəridə sığınan yadplanetlilər üçün yeni bir görünüş xətti aça bilər. Çox vaxt, yalnız bir neçə vuruş nöqtəsini sərt bir düşməndən yıxacaq və ya sadəcə yerə enmə ehtimalı olmayan standart bir atışa bir əməliyyat keçirməmək daha ağıllıdır və bunun əvəzinə Qrenaderinizin (ya da cibində əl bombası olan hər kəsin) olub olmadığını görməyin. mənzərəni yenidən düzəldə bilər, beləliklə heyətinin qalan hissəsi daha yaxşı nisbətə sahib ola bilər.

İlk nöqtədə olduğu kimi, tək səyahət etmək barədə də, heyətinizi düzgün qaydada istifadə etməyin vacibliyi ilə əlaqədardır. Hamı artıq uğursuz bir atış etdikdən sonra bir yadplanetlinin qapağını məhv etmək üçün partlayıcıdan istifadə etmək növbəti növbədə sizə kömək edə bilər, ancaq o anda bir neçə əsgər itirmiş və ya düşmən təzə örtüklü yeni bir yerə köçmüş ola bilər. Əsgərlərinizin gördükləri ardıcıllıq, etdikləri hərəkətlər qədər vacibdir.

Zireh müharibələri

Partlayıcıların başqa bir əlavə faydası var: Zirehləri parçalayırlar. Bunlar düşmənlərin sağlamlıq sayğaclarının ucundakı arsız sarı damcılardır və düşdüyünüz hər atış üçün hər biri üçün ümumiyyətlə bir nöqtə ziyan dəyəcəkdir. Beləliklə, yenə də bir Qrenader bombası standart silahından aldığı zərbədən xeyli az zərər verə bilər, ancaq Zirehdən bir-iki nöqtə uzaqlaşsa buna dəyər, buna görə heyətin qalan hissəsi daha böyük hitlər qazana bilər. Əvvəlcə partlayıcı ilə yumşaltmadan bir qapıçı və ya Sectopod götürməyi düşünməyin.

Overwatch etməyin

Overwatch, XCOM-un təməl qayasıdır: əsgərinizin hərəkətini bir növbə üçün banklaşdırın, bunun əvəzinə avtomatik olaraq mənzərə daxil olan və ya hərəkət edən hər hansı bir düşmənə atəş edə bilsinlər. Həm təmiz ehtiyatla, həm də tələ qurmaq üçün istifadə olunur, beləliklə qapağı çıxarılan və ya zəif bir oyunçu əsgəri üçün xətt vuran bir düşmən Alex Murphy müalicəsini ikinci dəfə barmağını bükdükdən sonra bitirir. Overwatch məlumatı əldə edin. Sevgi Overwatch. Bu barədə qısa, lakin əvvəlcə: Overwatch'ı çox istifadə etməyin.

Overwatch-ın iki əsas mənfi tərəfi var: birincisi, əksər hallarda bu şəkildə çəkilən çəkilişlərin standart bir dönüş qısalığına nisbətən daha az vurma şansının olmasıdır. Bütün əsgərləriniz örtülü olduqda və yadplanetlilərin sizin yanınıza gəlməsi lazım olduğunu düşündüyünüz zaman Overwatch-ın həbsdən azad kart olduğunu düşünmək cazibədardır, ancaq bu şəkildə mükəmməl yaxşı növbə çəkilişlərini boşa verə bilərsiniz. Unutmayın ki, gecikmiş bir mütəxəssisin bacarıq kilidini açın, Overwatch yalnız hərəkətə başlayır, hərəkətdə deyil: buna görə inadla arxasında gizlətdiyi sütunu tərk etməkdən imtina edən bir yadplanetli sizə isti plazma atəş etməkdə və ya bir əl bombası açmaqda sərbəst olacaq.

İkinci mənfi cəhət ondan ibarətdir ki, Overwatch yalnız standart çəkilişlərə icazə verir. Altı əsgərin hamısını Overwatch-a təyin etməzdən əvvəl, onlardan hər hansı birinin daha faydalı təsir göstərə biləcək başqa bir qabiliyyətə sahib olub olmadığını düşünün.

Bir Grenadier-in bomba partlaması, məsələn, bir şeyi tamamilə öldürmək üçün yetərli olmaya bilər, ancaq komandanın Overwatch-ın qalan hissəsi tetiklediğinde, düşmənlərinizi yaralamaqdansa öldürdükləri iki, üç və ya daha çox düşməndən kifayət qədər zərbə ala bilər. . Mindspike ilə təchiz olunmuş bir mütəxəssis, Advent Shield Bearer-ı insta öldürməyə gedə bilər, yəni yandırıcı əlavə qoruma ilə dişlərini örtməyəcəkdir. Texnoloji ağacın tapança tərəfinə enən bir Sharpshooter bir neçə dəfə sıralanandan sonra iki atış alacaq. Mimik mayak bir düşmə üçün düşmən atəşini həssas əsgərlərin kürəyindən qoruyacaq. Əsasən hər cür: Overwatch əladır, lakin düşmən idarə etmə imkanlarının böyük, böyük bir tullantıları ola bilər.

Örtük isteğe bağlı deyil

Bu açıq olmalıdır, amma hər ehtimala qarşı əlavə edirəm. Örtük yalnız müdafiə ehtimalı üçün kiçik bir təkan deyil: çox vaxt həyatla ölüm arasındakı fərqdir. Bir əsgəri çöldə buraxın və düşmənin onu vurma ehtimalı nəinki yüksək olacaq, əksinə hər düşmən onu ona görə bir nömrəli hədəfə çevirəcəkdir. Əsasən öldü. Rangerin Dokunulmaz bacarığına sahib olmadığınız təqdirdə, ətrafına hədəfi qarışdıran bir tüstü bombası atın və ya Mütəxəssisin səssizcə həyati əhəmiyyət daşıyan Yardım müdafiə artırma bacarığından istifadə edin.

Daha sonra, bir psi-əməliyyatçının Inspire bacarığı açıq yerdə qalan birinə əlavə bir hərəkət nöqtəsi də verə bilər - bunu əvvəlcədən planlaşdırın və kiminsə asan bir vuruş etmək üçün açıq bir cəbhəyə qaçmasını təmin edə, sonra psionik olaraq bir əlavə əməliyyatlar, beləliklə cəhənnəmi qaçmaqdan qurtara bilər.

Overwatch istifadə etmək üçün ən yaxşı vaxt

Dediyim kimi, Overwatch hər hansı bir XCOM strategiyasının təməl qayasıdır, lakin çatışmazlıqları var. Lakin, gizlədilmədən atəş edirsinizsə, bunlardan birini itirir - vurma şansı azalır. (Gizlətmə, ən çox tapşırıqlara başlayacağınız oğurlanmış rejimdir). Oyun sizə başlanğıc yaxınlığında gizlədilmədən qısa bir təlimat verir, buna görə indi bunu təkrarlamayacağam, ancaq bir yükləmə ekranının ucunda başqa bir yerdə sizin məqsədiniz olmadığını söylədiyini düşünmürəm bu şəkildə əlil. İstifadə edin; xüsusən də yüksək səviyyəli bacarıqlarla birlikdə ən ləzzətli ölümcül tələlərə səbəb ola bilərsiniz. Bununla birlikdə, aşağıdakıları nəzərə alın:

Gizlədiyiniz pusquya tez bir zamanda girməyin

Gizlətmədə oğlanlarınızla başlayan bir xəritədə gördüyünüz ilk düşmənlərə bir Overwatch tələsi qurmaq çox cazibədardır. Qana susamısan, bəli, ancaq düşmənləri diri-diri tərk etmək də qorxulu bir məfhumdur: hər zaman səni dişləmək üçün geri qayıda bilərlər. Bununla birlikdə, tələ qurulduqdan sonra, gizlədilməniz missiyanın qalan hissəsi üçün bitdi (bəzi Ranger qabiliyyətlərini və mükafatlarını kəsin) və bir daha heç vaxt bu şirin, şirin təqdimatsız Overwatch ala bilməyəcəksiniz. Beləliklə, cəhənnəmi açmazdan əvvəl ikinci düşmən paketinə çata biləcəyinizə baxın - ilk növbədə ona görə ki, bu yolla döyüşmək əvəzinə hədəfinizə bir az yaxın döyüşə başlaya bilərsiniz.

Bir az sonra oyunda, heyətiniz bir dəfədə birdən çox düşmənlə işləmə qabiliyyətinə sahib olmalı, buna görə fürsəti yalnız bir neçə əsas şeyə sərf etmək əvəzinə daha çox düşməni o ilkin tələyə qapdırmaq və sınamaq yaxşıdır. xırıldayır.

Gördüyünüz ilk düşmən qrupu ümumiyyətlə xəritədə keşik çəkir, buna görə gözdən kənarda qalsanız, qarşılıqlı görmə məsafəsindən kənara çıxmaq üçün məqbul bir şans var. Bununla birlikdə, bunun əvəzinə oğlanlarınızın çömçələdikləri yerə yaxınlaşa bilərlər, buna görə kifayət qədər sığınacaqlı olduqlarından əmin olun - əgər cinahlar üzə çıxsa, görünəcək və gizlətmə hər kəs üçün bitdi.

İkinci səhifədə, XCOM-un ən güclü gadgetı, ən təhlükəli düşmənlərini yıxmaq üçün taktikalar, bəzi baza qurma tövsiyələri və bu zamanlayıcılarla necə davranılacağı.

Timer Terror

Bəlkə də bu davamdakı XCOM formuluna ən çox gərginlik gətirən dəyişiklik, taymerlərlə daha çox tapşırıqların olmasıdır - yəni müəyyən bir sıra növbədə hədəfi tamamlaya bilmirsinizsə, uğursuz olarsınız. Bəzi hallarda, komandanın bir hissəsini bu vaxtın bitməsindən əvvəl evakuasiya nöqtəsinə gətirməsən, geridə qalacaqlar. Taymerlər əsasən pis xəbərdir, lakin idarə oluna bilər. Məsələn:

  • VIP axtarış xəritələrində, Sharpshooters-i xəritənin xaricindəki kənar boyunca sürüşdürün, evakuasiya nöqtəsinə yaxınlaşın, lakin ortada yuxarıya doğru irəlilədikdə heyətin qalan hissəsinə dəstək ola bilmək üçün xəritənin nüvəsinə bir görmə xətti saxlayın. Beləliklə, heyətinizin əsas hissəsinin evakuasiya nöqtəsində olduğu, lakin snayperlərinizin üç dönüşlü bir qaçışda qaldığı və geridə qaldığınız bir vəziyyətlə sona çatmırsınız.
  • Bir obyekt götürməli olduğunuz (məsələn, qatar yükü) və ya bir terminala hücum etməli olduğunuz vaxtlı xəritələrdə Mütəxəssislər bütün fərqi edə bilər. Bölmələrinizdən birinin hədəfi görmə xətti varsa, Mütəxəssis Gremlinlərini uzaqdan ona giriş üçün göndərə bilər, beləliklə bir qaçışdan xilas ola bilər (və ya daha uyğun olaraq, qaçdığınız təqdirdə əsgərin növbəsi bitəcək və birincisinə qədər obyektə çata bilməyəcəklər, bu da çox gec ola bilər) və bunu etdikdə yeni bir düşmən paketi açma riskini azaldır.

Mimic Beacon OP-dir

Üzsüz bir yarılma araşdırdıqdan sonra inşa edilə bilən Mimic Beacon, XCOM silah arsenalındakı ən böyük silahdır və ilk intiqam tapşırığından sonra olduqca erkən əldə edə bilərsiniz. Etdiyi şey, bir dönüş üçün XCOM əsgərinin statik bir hologramını döyüş sahəsinə tökməkdir, nədənsə yadplanetlilərin mavi, titrək və görmə qabiliyyətli olmasına baxmayaraq hamısı bir şəxsdir.

Ancaq heç düşünməyin: sadəcə döyüş meydanında əlavə bir hədəf olmağı ilə yadplanetlilərin səslərini parçalayır, ancaq bunun üstün olmasının səbəbi onların da bir nömrəli hədəfə çevrilməsidir. Bütün yadplanetlilər bunun üzərinə sıfır vurmayacaqlar (məsələn, bir Kodeks qruplaşdırılmış bir XCOM qrupunu partlatmaq şansını itirməyəcək), lakin ən azından növbənin sonuna qədər bütün istiləri alacaq. və ya bütün vuruş nöqtələri zapped olunur - hansının əvvəl olmasından asılı olmayaraq.

Zərərli bir yerdə qalsanız - məsələn örtük olmayan bir vahid və ya növbənizin sonunda meydanda sağ qala biləcəyinizdən daha çox düşmən varsa - Mimic-in sizə başqa bir dönüş oyunu alması üçün məqbul bir şans var. Sectopods və Qapıçılar kimi həqiqətən böyük vurucular gəldikdən sonra xüsusilə faydalıdır: çox vaxt bu oğlanlar bir dəfəyə endirilə bilməz və silahları insta-öldürməyə qadirdir. Mimik sizin üçün hit olsun. Onlardan ikisindən daha az təchiz edilmiş döyüşə girməyin.

Viperləri qiymətləndirməyin

Sürətli, lakin zəif Snakewomenlər nisbətən erkən bir düşməndir, lakin gec oyunda daha az ölümcül deyillər. Görürsən dillər. Vipers böyük məsafələri keçə bilər, sonra uzanan goblarını istifadə edərək bir XCOM əsgərini paketindən çox uzaqlaşdırmaq, zamanla zərər vermək və Viper zərər görənə qədər hər hansı bir fəaliyyətdən çəkindirmək. Səhnədə başqa bir Viper varsa, ehtimal ki, əlaqəli XCOMmer-də zəhər tökəcək, bu zamanla ikiqat ziyan və növbəti növbədə onlara kömək edə bilməsəniz potensial ölüm deməkdir.

Bu, a) müttəfiqdən çox uzaqda qalmamaq və b) həmişə Overwatch-da uzunmüddətli birinin olması üçün bir yaxşı səbəbdir.

Qalxan daşıyıcısına diqqət yetirin

Bir Advent Shieldbearer səhnədə görünsə, ilk növbədə onu çıxarmaq üçün etdiyiniz hər şeyi atmağı düşünün. Demək olar ki, yaxınlıqdakı hər hansı bir yoldaşa öz növbəsində dörd əlavə vuruş nöqtəsi verəcək və bu, ümumiyyətlə hər birinin öldürülməsi üçün ən azı bir əlavə zərbə tələb etməsi deməkdir.

Bəla, qalxan daşıyanlar özlərini yaxşı qoruyurlar. Onları tez bir zamanda məhv etmək üçün tapdığım təsirli bir hiylə budur ki, Mindspike ilə təchiz olunmuş bir Mütəxəssisin yanına yaxınlaşsın: RNG dayağı ilə iki dəfə üzləşməlisən (bir dəfə zərbə endirmək üçün, ikincisi düşməni 'hack' etmək üçün) beyin) ancaq işləsə insta öldürmə deməkdir. Psychics 'Stasis qabiliyyəti, eyni zamanda bir Shieldbearer-i növbəsində öz işini görməkdən saxlamağın yaxşı bir yoludur, bu da daha aktual bir təhdidi azaltmaq üçün lazım olan vaxtı ala bilər.

Kodeksləri Çəkməyin

Qəti bir şəkildə öldürülməyinə kifayət qədər əmin olmadığınız və ya hələ də uzaq məsafədə dəqiq olan bir neçə oğlanın olmadığı halda, hər halda. Kodeks hər hansı bir zərər görən kimi, ümumiyyətlə bir qədər məsafədə özündə bir klon yaradır. Düzdür, həm orijinal, həm də yeni başlayanın nəticəsi olaraq sağlamlığının yarısı olacaq, amma bu, bir düşməndən daha çox iki düşmənlə qarşılaşdığınızı və bu, ölümcül potensialın iki dəfə yadplanetlinin gəldiyi mənasını verir.

Hər bir Codex ayrıca Overwatch çəkilişlərini dayandıra bilən teleportasiya alır və orada tutulan hər kəsin silahını boşaltan və sonrakı növbədə böyük bir təsir sahəsindəki partlayışa səbəb olan bir EMP partlayışı alır. (Beləliklə, oğlanlarınızdan bəziləri bundan təsirlənirsə, yalnız silahlarını yenidən yükləməyin, beləliklə vuruş edə bilərsiniz - bunun əvəzinə təcili olaraq böyük bənövşəyi buluddan uzaqlaşmanız lazımdır).

Bir Kodeks çəkəcəksənsə, bunu snayper edən Sharpshooter və ya yaxın məsafəli bir Ranger kimi yüksək ziyanlı bir xarakterlə et - ya da tək bir hərəkət olaraq birdən çox atışa imkan verən bir qabiliyyəti olan birisi ilə sınayın və tutun, hamısı bitənə qədər Klon animasiyası işə salmır.

Ən qısa zamanda gerilla taktikası məktəbinin inşasına üstünlük verin

Dediyim kimi, əvvəlcə kampaniyada başqa bir əməliyyat keçirtmək istədiyim üçün meta oyun haqqında hələ çox şey demək istəmirəm, amma bir və bir az oyun oynadığımda aşkarladığım bir şey, gerilla taktikası məktəbinin həyati. Oyun sizi müqavimət göstəriciləri və psi laboratoriyaları ilə maraqlandıracaq, ancaq bu bitənə qədər onları kənara qoyun. Bunun iki səbəbi: biri odur ki, bölmələrinizdən biri Çavuş olandan sonra heyətinizin ölçüsünü beşə qədər genişləndirə bilərsiniz, digəri isə bütün komandanıza bir missiyanın ilk iki növbəsi üçün 3 əlavə hərəkət meydanı verən İldırım vurması alış-verişidir ( gizlədildikcə). Bu, bütün məsafəni vaxtı müəyyən olunmuş bir missiyada edə bilər: mahiyyət etibarilə hər kəs ilk iki növbənin boşluğu boyunca bir əlavə hərəkət edər ki, bu da bütün cəhənnəm boşanmadan hədəfinizə yaxınlaşa bilər.

Və bəlkə də Advanced Warfare Center

Bu qurmaqda biraz daha az gücüm var, çünki baha başa gəlir və kifayət qədər həyati bir erkən oyun qurulmasını geri qaytaracaq, amma bu işi tezliklə bitirmək hələ də ehtiyatlıdır. Əsas istifadəsi əsgərlərə sıralanarkən bonus qabiliyyətləri verməkdir, ancaq bunun necə işlədiyini tam olaraq anlamaq vacibdir.

Bina qalxdıqda, mövcud hər bir əsgər görünməz şəkildə fərqli sinifdən öz sinfinə qədər əlavə bir bacarıqla etiketlənir. Bununla birlikdə, bu yeni bacarıq təsadüfi, bilinməyən bir dərəcəyə əlavə edilir və yalnız söz mövzusu əsgər bu rütbəyə çatdıqda açılacaqdır. Ancaq geriyə dönük bir şəkildə işləmir: buna görə, məsələn, əsgərlərinizdən biri AWC qurulduqda artıq mayor olsa da, səssizcə daha əvvəl çavuş rütbəsi alanda bonus bacarıqlarını alacaqlarına qərar verərsə, heç vaxt olmayacaqlar. kilidini açdı. Gəmi üzdü.

Bunun səbəbi əsgərlərinizin nə qədər yüksək olduqları, yeni bacarıqlara yiyələnmələrinin daha az olmasıdır. Və bunlar bir Grenadier'ın toxunulmaz perk qazanması (yəni yadplanetlinin öz növbəsində öldürdüyü müddətdə yabancının növbəsində toxunulmaz olduğu anlamına gəlir) və ya bir Snayperin birincisi aldığı təqdirdə ikinci bir Overwatch atışı alması kimi oyunu dəyişdirən bacarıqlardır. öldürmək. Hər kəsin bonus bacarığı olduğu yüksək səviyyəli heyət həqiqi super heyətdir.

Beləliklə, AWC nə qədər tez qalxsa, əsgərləriniz daha çox bonus bacarıqlarını əldə edəcəklər - kifayət qədər uzun yaşadıqlarını düşünsək.

Abstraktı anlayın

Twitter-də bir mem var, ov tüfəngli Sectoid-in burnuna toxunan XCOM əsgərinin şəkli və vurulma şansı yalnız% 68-ə bənzəyir. Təsadüfi nömrələri ilə silly köhnə XCOM, heç bir mənası yoxdur, devlər axmaqdır və s. Etiraf etmək lazımdır ki, XCOM 2 burada müəyyən bir təqdimatın büdrəməsində günahkardır, animasiyası və istifadəçi interfeysi vəziyyətin olmadığını aydınlaşdırmır Əslində, yadplanetlilər tamamilə dondurularkən, hərəkətə keçən və real vaxtda atəşə tutan uşaqlar, ancaq bir kampaniyadan sağ çıxmaq üçün davam edən mücərrədliyi düşünmək hələ də çox vacibdir.

Sectoid oyunda hərəkət etmir, yox, amma oyunun konsepsiyasında - real vaxtda döyüş meydanı - ördək və dalğıc olacaq, bu silahı yoldan vurmağa çalışacaq, əsgərin göz bəbəyini çıxartmağa çalışacaq və hər şey ona yaxın qaçdığınız zaman bir kosmik canavarın edəcəyini gözləyərdiniz. Əsgərin vurma şansı yalnız yanında durduğu üçün% 100-ə sıçramır; məsafədə olduğu qədər öz hədəf göstəricilərinə əsaslanan; yəni döyüşməkdə nə qədər yaxşıdır?

Bəli, XCOM-un bu cür məlumatları təqdim etməsində bir milyon səhv var və bəzi cəhətlərdən onun öz-özünə vəhşicəsinə zidd olduğu görünə bilər, ancaq düşmənin yanında qaçmağın da təhlükəyə girməsini başa düşmək çox vacibdir. Bu qədər yaxınlaşacaqsınızsa, bir Ranger və böyük köhnə qılıncları ilə edin. Hətta o zaman da bəhs edilən düşmənin seyrçinizi sarsıdıcı əks hücumla kənara çəkməyəcəyinə əmin olun. Mutons, sənə baxıram.

90% + atış zəmanətli bir zərbə deyil

Yenə əldən verəcəyiniz hər ondan bir şans var. Həqiqətən olduqca yüksəkdir. Bir nöqtədə, bir əsgər göründüyü kimi bir şeyi yıxdıqda demək olar ki, qəzəblənəcəksiniz və oyunun hiyləgər olmasına qərar verəcəksiniz. Həqiqətən, səhnə arxasında bəzilərinin skullduggery davam etdiyi görünür, baxmayaraq ki, həm oyunçunun lehinə, həm də ona qarşı işləyir, amma başqa bir şey də baş verir.

Yaxşı nisbətdə olmayan çəkilişlərdən daha yaxşı nisbətdə kadr çəkmə ehtimalınız yüksək olduğundan, ümumi çəkilişlərinizin çoxu yaxşı şanslı kadrlar olacaq. Beləliklə, yüksək faizli atışda rəqəmlərin sizin xeyrinizə olma ehtimalını artırırsınız. Hər hansı bir 90% -lik çəkilişləri 27% -dən çox nisbətdə qaçıracaqsınız və ya daha çox ehtimal ki, çünki 90% -dən çox atış edirsiniz.

Beləliklə, bir daha: tövsiyə tək qalmayın və əsgərlərinizin hərəkətlərini yerinə yetirmə qaydası barədə çox düşünün, çünki növbənizin son əməliyyatı olaraq çəkilən% 92 vuruşunuzu qaçırma ehtimalı çoxdur.