Niyə Evi eSporta Bahis Edirəm, II hissə

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Başlanğıc Xəttinin qurucusu, Çikaqoda yerləşən istehlakçıya yönəlmiş VC fondu. Əvvəllər @Chicago Ventures, Gənc Sahibkar @Fondation Capital, 18 -ci sinif @Kauffman Fellow və Chicago Booth MBA. Keçmiş peşəkar poker oyunçusu, 4 illik onlayn oyun sənayesində marketinq/biz inkişaf etdirmə təcrübəsi ilə. 2011 -ci ildə Kollecdə "poker hedcinq fondu" yaratdı və 2006 -cı ildə festival ekranlı qısa film hazırladı.

Salam Ezra, çox maraqlı bir perspektiv - xüsusən müşahidəçi/birinci şəxs (aktyor) modelinə. Bir sahə üçün araşdırma apararkən, sadəcə büdrədim ...

Son doqquz ay ərzində fantaziya eSports'u (Vulcun, Alphadraft) oyun ətrafında potensial bahis bazarlarında maraqsız bir yer olaraq yazdım. Tərəddüdüm ikiqat idi: (a) FanDuel və ya DraftKings kimi vəzifəli platformaların niyə eSporta xidmət edə bilmədiyini anlamadım və (b) Poker sənayesində vaxtımı nəzərə alaraq - kifayət qədər poker ünlülərinin olduğu, amma fantaziya pokerinin heç vaxt reallaşmadığı - Davamlı, böyük bir bazar verə biləcəyini düşünmürdüm. Oyunçuların başqalarının deyil, yalnız öz oyunlarına bahis etmək istədiklərini düşündüm.

100% səhv etdim və ağrılı bir səhv oldu. Budur niyə -

Bahis bazarlarının təkamülünü nəzərdən keçirərkən, müəyyən bir sənaye tarixən yalnız bir dominant bahis təcrübəsini dəstəkləyir: ya müşahidəçi, ya da birinci şəxs. Budur, bu terminləri necə təyin edirəm:

  • Müşahidəçi/Fantaziya- Bu bahis modelində, bir qrup şəxsə və ya market istehsalçısına (kazino/ev) qarşı üçüncü tərəfin (lərin) nəticəsinə bahis edirsiniz. Ancaq bahisinizin nəticəsi tamamilə başqalarının hərəkətlərindən asılıdır. Məsələn, $ GOOG -un yaxşı bir dörddəbir olacağına və ya Cubs -un Dünya Seriyasını qazanacağına bahis edirsinizsə, bu nəticədə birbaşa iştirakınız yoxdur. Əslində, bu bazarlarda nəticənin manipulyasiyası çox vaxt qanunsuz hesab olunur.
  • Birinci Şəxs- Bu modellərdə nəticə tamamilə öz hərəkətlərinizdən asılıdır. Məsələn, poker oynayarkən, başqa bir otaqdakı bir oyunçunun nəticəsinə bahis etmirsiniz, hansı kartları oynayacağınıza, nə vaxt qalacağınıza və nə vaxt qatlanacağınıza qərar verirsiniz. Kartların "bəxti" nin hətta uzun müddət kəsildiyini düşünsək, performansınız tamamilə üçüncü bir şəxsdən deyil, öz hərəkətlərinizdən asılıdır.

Bahis bazarlarında təcrübəm poker sənayesində 6 il qərəzli olduğu üçün (həm peşəkar oyunçu, həm də CardRunners Gaming -də icraçı kimi) sadəlövhlüklə bahis bazarlarının birinci şəxs təcrübələri qədər güclü olduğunu düşündüm. O vaxt anlamadığım şey, tarixən bahis bazarlarına baxsanız, onlayn poker əslində norma deyil, nadir bir anomaliyadır.

Əslində, dominant forma faktoru olan "müşahidəçi" bucağı əslində məntiqlidir. Niyə? Çünki bahis bazarları geniş miqyasda qurulmalıdır. Ancaq Birinci Şəxs bazarları zamanla qeyri -təbii olaraq məhdudlaşır - yəni fərd yalnız öz performansının mükafatını qazana bilər. Birjanı bu qədər parlaq, likvid bir bazar halına gətirən bir şey, milyonlarla insanın zəhmətindən kirayə əldə edə bilməyinizdir. Poker dünyasında - əksinə - öz səylərinizlə məhdudlaşırdınız.

Bundan əlavə, həqiqət budur ki, poker nəzəri səviyyədə "müşahidəçi" modelini də dəstəkləyə bilərdi. Fantaziya pokerinin (və ya üçüncü oyunçuların performansına bahis etmənin) miqyaslı bir bazara çevrilməsinin heç bir əsas səbəbi olmadığını bildirir. Bazarın heç vaxt ortaya çıxmamasının səbəbi, onlayn pokerdə "aktivləşdiricinin" olmamasıdır:

Fantasy eSports, həvəskarların izləyə biləcəyi masa üstü və konsol oyunlarını canlı yayımlayan bir "Enabler" - xüsusən də Twitch -in olması sayəsində üstün oldu. Twitchin fantaziya eSports təcrübəsi o qədər vacibdir ki, əslində Vulcun platformasına birbaşa inteqrasiya olunur. Pokerin heç vaxt bənzər bir aktivatoru yox idi.

Birinci Şəxs: Hər kəs Pro ola bilər

ESports haqqında məni bu qədər həyəcanlandıran şey, eSports bahis bazarının müşahidəçisi ilə birinci şəxsləri arasında potensial volan təsiridir. Demək istədiyim budur -

1997 -ci ildə NBA -nın finalını xatırlayıram, Michael Jordan dəhşətli bir qriplə oynayanda Utah Juzz üzərindən səs siqnalı çaldı. Elə bir həyəcan verici məqam idi ki, heç bir rəsmi koordinasiya olmadan blokumdakı bütün dostlarım basketbol oynamaq üçün küçəyə qaçdılar ... sadəcə oyunu seyr edə bilmədik, oynamaq lazımdı.

On il sonra, Full Tilt Poker -in yüksək səviyyəli rəhbərləri ilə parlaq bir oteldə oturmuşdum və CardRunners ilə oyun nəhəngi arasında görünməmiş bir ortaqlıq qurdum. Markamızdan təsirlənməmiş kimi görünürdülər - Phil Ivey, Chris Ferguson və Mike Matusow kimi TV poker ünlüləri ilə müqayisədə, bir qrup kollec yaşlı poker yarışması keçirən bir qrup uşağın platformalarına əlavə edə biləcəyi dəyərdən şübhələnirlər.

Razı olmadım. Mən onlara mövqelərinin qüsurlu olduğunu söylədim - yüksək həcmli oyunçularını, platformalarına gündə bir neçə saat sərf etmək üçün kifayət qədər bir dəfə vaxtları olan kollec yaşlı və ya gənc yetkin kişilər təmsil edirdi. Bu oyunçular üçün, köhnə məktəb yol qumarbazları sadəcə əlaqəli deyildilər. Qarşılaşdığım universitet kollecinin uşaqları " əlaqəli bir fantaziya təcrübəsi " təqdim etdim . "Eyni yaşa sahibdirlər, oxşar mənşəyə malikdirlər və zəkada fərqlənmirlər - böyük olmaq məqsədlərinə çatmaq üçün çalışan mütəxəssislər üçün əlaqəli bir ilham rolunu oynayacaqlar.

Mübahisə işə yaradı. Onlayn qumar operatoru ilə indiyə qədər olan ən böyük ortaqlıqlardan birini imzaladıq.

Bu mübahisə eSports -a da aiddir. NBA və ya NFL -dən fərqli olaraq, peşəkar performansın genetik cəhətdən ümumilikdə bir neçə min fərdlə məhdudlaşdığı bir eSport mütəxəssisi olmaq nəzəri olaraq dünyanın 208M oyunçularının böyük əksəriyyəti üçün əlçatandır. Əlbəttə ki, böyük zəhmət və on minlərlə saatlıq oyun tələb olunur - buna baxmayaraq, eSports -da mükəmməl olmaq hər bir idman növünün ən demokratik imkanlarından biri olaraq qalır.

Bu səbəblərdən də bahis bazarının Birinci Şəxsi tərəfində boğa vururam. Son hesablamalarda real pulla eSport oynayan oyunçuların ümumi sayının on faizdən aşağı olduğunu gördüyüm halda, mükafat fondları genişləndikcə, medianın əhatə dairəsi artdıqca və aşağı büdcə seçiciləri əyləncəli oyunçulara imkan verdikcə bu sayın xeyli artacağını gözləyirəm. peşəkarlarla arenalarda rəqabət aparın.

ESports unikal olduğu üçün həm fantaziya, həm də birinci şəxs üçün maye bazarlar təmin etmək üçün qurulmuşdur, əsl volan potensialı var - fantaziya eSports və tamaşaçı tərzi izləyiciləri, həvəskarları birinci şəxs oyunlarına bahis etməyə həvəsləndirəcək. öz vaxtı - qazanclarını fantaziya bazarlarında genişləndirmək istəyəcək. Bu volan effekti - bir bahis bazarında gördüyüm ilk şey - eSportun tarixdəki ən yüksək pul qazanan oyun bazarı ola biləcəyinə inanmağa səbəb olur.

Və indi sayğac üçün:

"Birinci Şəxs" bahis bazarı baxımından eSport -un açıq şəkildə düşməsinin üç əsas səbəbi var:

  • Ölçeklenebilirlik- Game Over: Gündəlik Fantaziya Niyə Artıq Qalib Olduğuna dair yazımdaqeyd etdiyim kimi, bahis bazarları VIP idarə olunan bir işdir və yüksək həcmli oyunçular platformadakı gəlirlərin böyük hissəsini idarə edirlər.

Ancaq bütün həcm eyni deyil. Onlayn poker saytları, oyunçulara eyni vaxtda bir çox poker oyunu oynamağa imkan verərək, "çoxlu süfrə açmaq" imkanı verərək oyunçu başına nisbi gəlir əldə edə bildi. Seçim bütün oyunçular üçün əlçatan olsa da, pokerin eyni vaxtda 12 əlini mənfəətlə idarə etmək bacarığı yalnız peşəkarların əlində idi.

Daily Fantasy Sports, oyunçuların (çox vaxt əl ilə eyni dəstəni daxil etmədən) istədikləri dəsti müxtəlif ölçülü müxtəlif turnirlərdə bir anda və sürtünmədən təkrarlaya biləcəyi "çox giriş" kimi tanınan bənzər bir təcrübə təqdim edir.

Həm çoxlu tablolar, həm də çox girişli iki şeyi inkişaf etdirdi: (a) platforma likvidliyi-daha çox oyunun işləməsinə imkan vermək və (b) oyunçu başına artan gəlir əldə etmək.

Bildiyimə görə, eSports -un paralel bir infrastrukturu yoxdur, yəni heç bir oyunçu eyni anda birdən çox oyunda likvidlik təmin edə bilməz. Sağlam bir ekosistem üçün ön şərt olduğunu düşünməsəm də, Birinci Şəxsin bahis platformalarının miqyasını ölçməsinin daha çətin olub-olmayacağını düşünməyimə səbəb olur. Bu problemin bəzi yaradıcı həll yollarını təsəvvür edə bilərəm, amma buna baxmayaraq məni narahat edir.

  • Bacarıq Gapı-Fantaziya idman növlərində olduğu kimi pokerdə də uzunmüddətli riyazi qaliblər və uduzanlar var. Bununla birlikdə, qısa müddətdə (kiçik nümunə ölçüləri) bir həvəskar ilə peşəkar arasındakı bacarıq fərqi aşılmaz deyil. Bu deltanın bacarıqdakı təsiri (bunu sadə saxlamaq üçün 65/35 adlandıraq), tam bir həvəskarın hələ də poker turnirindən və ya DFS -dən məqbul bir faizlə qalib çıxacağı deməkdir.

ESports üçün daxili problem bacarıq boşluğudur: yəni peşəkar bir oyunçu yeni və ya həvəskar bir oyunçunu təxminən 100% məğlub edəcək. Bu, həvəskarların bazara girərkən xoş bir təcrübə yaşamasını çətinləşdirir. Həm də əyləncəli oyunçulara bir bahis platforması satmağı çətinləşdirir (buna görə də "Moneymaker" anına sahib olmaq və ya FanDuelin DFS turnirlərində qalib gələn Janes ortalamalarının təcavüzkar marketinqini təkrarlamaq əslində mümkün deyil).

Deyilənlərin hamısı, bu problem təkcə eSpora aid deyil. Məsələn, boks oxşar problemi müəyyən edilmiş çəki dərəcələri ilə həll etdi. PGA tərəfindən tətbiq olunan "maneə" sistemi, bir mütəxəssisə və yeni başlayana bacarıq fərqlərinə baxmayaraq rəqabətli bir oyun oynamağa imkan verir.

Bununla yanaşı, xətdə çoxlu pulun olduğu yerdə, oyunçuların özlərini həqiqi bacarıqlarından aşağı göstərmələri üçün böyük bir stimul var. Bilik boşluğu sualının nəhayət eSports üçün Axilles dabanı olub olmadığını bilmirəm, amma sənayenin xarici tənzimlənməsini məcbur edən faktor ola bilər.

  • Platforma İnteqrasiyası-eSports birinci şəxs bahisləri oyunçulardan oyun xaricində üçüncü bir tərəfin iştirak etməsini tələb edir, çünki oyun təminatçılarının qurulmuş bahis funksiyaları yoxdur. Praktik mənada bunun nə demək olduğunu Twitch -i birbaşa birləşdirən fantaziya eSports platformaları, birinci şəxs turnir bahislərində bir bahisçinin etməli olduğu bir çox sürtünmə var: (a) Üçüncü tərəf bahis təminatçısına qoşulun (b) Pul Cüzdanları (c) Üçüncü tərəf lobbisindən oyunu seçin (d) Sonra birbaşa Oyuna qoşulun və oynayın.

Rəqabətli oyunçular üçün bu sürtünmə səviyyəsi heç bir əhəmiyyət kəsb etmir: onlar artıq müntəzəm olaraq çoxsaylı üçüncü tərəflərlə məşğul olurlar: oyunçu forumları, oyun xəbər saytları, mövcud turnir platformaları və s. Naməlum suallar həqiqətən belədir: (a) Oyun tərtibatçıları tələbata cavab verəcəkmi və turnir asanlaşdırıcıları və toplayıcılar tərəfindən birbaşa inteqrasiyanı təmin etmək üçün öz platformalarını açın və ya (b) İstirahət edən oyunçular digər idman növləri ilə məşğul olduğumuz kimi platformalar arasında çoxlu gəzintidə rahat olacaqlarmı (yəni bahis edərkən və ya fantaziya oynayarkən televiziya/axın vasitəsilə bir oyun izləyirik) Yahoo !, Fanduel və ya Bodog kimi üçüncü tərəf).

Fikrimcə, eSports bahis bazarları hələ səyahətlərinin ilk mərhələsində deyil. Müqayisə üçün bu nəşr zamanı:

  • PokerStars, platformadan kənarda 100k aktiv oyunçunu müntəzəm olaraq tutur (bu sayı bazar günləri 250 minə çata bilər)
  • FanDuel/DraftKings eyni vaxtda oyunçular haqqında məlumat verməsə də, FanDuel 2014 -cü ilin dördüncü rübündə aktiv bahis qoyan 1M oyunçuları bildirdi. Düşünürəm ki, NFL -in ən yüksək bazar günlərində yaxşı bir 20% -nin 200 min oyunçunu vurduqlarını güman edən DAUlar olduğu güman edilir. pik günlər.
  • Vulcun, "İndi İndi" oyunçularına xəbər verir və şəxsən eyni vaxtda 2000 -dən çox giriş görməmişəm. ** Bunu izləmək üçün elmi bir yolum yoxdur, amma bəzən yoxlayıram və kobud bir ölçü verirəm.
  • Kickback "Online Oyunçular" hesabatını verir və eyni vaxtda 150 -dən çox giriş görməmişəm. ** Yenə bunu izləmək üçün elmi bir yolum yoxdur, amma ara -sıra yoxlayıram və kobud bir ölçü verirəm.

Bu statistikalar, sənayenin tam başlanğıc mərhələsində olduğunu, lakin xüsusilə Twitch və Youtube izləyiciləri nəzərə alınmaqla, olduqca tez doyma potensialına sahib olduğunu əks etdirir.

Çox yazmışam, hələlik orda qoyacağam. ESports məkanında hər hansı bir platforma qurursanız və ya yoxlamaq üçün böyük mənbələriniz varsa, mənə e-poçt göndərin və ya şərhlərdə yazın. Təşəkkürlər!

Taylor Caby -ə bu yazı ilə bağlı fikirlərinə görə xüsusi təşəkkürlər

Müəllif haqqında

Başlanğıc Xəttinin qurucusu, Çikaqoda yerləşən istehlakçıya yönəlmiş VC fondu. Əvvəllər @Chicago Ventures, Gənc Sahibkar @Fondation Capital, 18 -ci sinif @Kauffman Fellow və Chicago Booth MBA. Keçmiş peşəkar poker oyunçusu, 4 illik onlayn oyun sənayesində marketinq/biz inkişaf etdirmə təcrübəsi ilə. 2011 -ci ildə Kollecdə "poker hedcinq fondu" yaratdı və 2006 -cı ildə festival ekranlı qısa film hazırladı.

Salam Ezra, çox maraqlı bir perspektiv - xüsusən müşahidəçi/birinci şəxs (aktyor) modelinə. Bir sahə üçün araşdırma apararkən, bazarla bağlı yazdığınız 2 yazıya rast gəldim. Sektorda yeni bir şirkət yaratmaq prosesindəyəm, amma eSports -da fandoma daha çox imkan verən bir yanaşma ilə. Maraqlandığınız təqdirdə fikrimizi müzakirə etməkdən məmnun olarıq. Cheergg dot com ünvanından mənə toni vasitəsilə çata bilərsiniz

Mənim haqqımda

Ezra Galston

Başlanğıc Xəttinin qurucusu, Çikaqoda yerləşən istehlakçıya yönəlmiş VC fondu. Əvvəllər @Chicago Ventures, Gənc Sahibkar @Fondation Capital, 18 -ci sinif @Kauffman Fellow və Chicago Booth MBA. Keçmiş peşəkar poker oyunçusu, 4 illik onlayn oyun sənayesində marketinq/biz inkişaf etdirmə təcrübəsi ilə. 2011 -ci ildə Kollecdə "poker hedcinq fondu" yaratdı və 2006 -cı ildə festival ekranlı qısa film hazırladı.