azarkeş kodları

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Samurai 4 yolu, 19 -cu əsrin ortalarında, "qara gəmilərin" gəlişindən bir neçə il sonra, təvazökar bir liman şəhəri Amihamada baş verir. WotS4 -dəki kazino üçün çox zəhlətökən 30 -cu illərin döngəsini daha uzun və daha yaxşı bir mahnı ilə əvəz edir. Qurmaq üçün zip faylını yo -ya çıxarın. Samuray Yolu seriyasında dördüncü oyun. Kumarxana limanın cənub-şərq küncündədir və yalnız gecə açılır. Həm də bütün əşyalar mükafatdır, buna görə də poker mini oyununda şanslıysanız, 1-ci dəfə satın almalısınız, sonra qazana bilərsiniz. Xərcləri burada sadalayıram, çünki onlar normal mon xərclərinə uyğun gəlmir.

Xülasə:Bir az cilalanmamış, lakin Yaponiyanın (uydurma) keçmişindən qəribə və xoş bir partlayış

Qərb cəmiyyətində Yapon mədəniyyətinin üstünlük təşkil edən görüntüsü iki aspektin uyğun gəlməyən bir qarışığıdır: ninja və samuray haqqında romantik təsəvvürlərin əsaslandığı badas; və qəribə, qəribə oyun şouları və bütün anime tentacles ehtiva etdiyi fərziyyəsi ilə sübut olunur. Bu iki fikir insanlara Yapon mədəniyyətini - keçmişi, bu günü və gələcəyini - anlaya bilməyəcək qədər silməyə imkan verən kobud, qeyri -müəyyən bir stereotip yaradır; mədəniyyət, bu mistik, qeyri -adi Asiya inancına malik olmayanlar üçün başa düşülməyəcək dərəcədə "başqadır".

Mənim üçün həqiqətən qarışıq olan şey, Samuray Yolu 4 -ü görməkdirbu anlayışı tamamilə qəbul edin. Bir cılız samuray simulyatoru haqqında hər hansı bir anlayışı ləğv edin, çünki bu oyun ciddiliyindən qat -qat çox yumşaq bir komediyadır. Qəhrəmanlar anakronist və stereotipiklər arasında bərabər bölünür: yeniyetməlikdən əvvəl qadın dişi cəngavər mühafizəçisi olan ingilis səfiri (boşqab zirehində döş bəzəkləri var); 19 -cu əsrin İngilis sayı Jet Jenkins, emo saçlı və çoxlu pirsinqli; yuxulu, dağınıq və tənbəl Yapon dövlət məmuru; üç cazibədar, sukubiyə bənzər bacılar; və o qədər pis görünən və hərəkət edən əsas cani ki, hərfi bir oni ola bilər. Bütün bu gülünclüklərlə, tarixən Yaponiya üçün böyük əhəmiyyət kəsb edən əsas tematik gərginliyi yayındırmaq və əldən vermək asandır:yaponlar təcridçi siyasətlərini geri çevirir və mədəniyyətlərini və irslərini riskə ataraq sərhədlərini xarici ticarətə açırlarmı?

Ancaq, əlbəttə ki, bu mövzunu araşdırmaq üçün oyunçunun - adsız bir samurayın - zaman zaman ziddiyyətli hadisələrlə üç böyük qrupa keçməsini tələb edir. Məsələn, bir anda bir İngilis müəllimi Amihama'ya öyrətmək üçün gəlir: Shogunate qüvvələrinin tərəfindədir və onu qorumalısınız; Pranja anti-əcnəbi qrupun tərəfindədir və missiya indi sui-qəsddir. Bir çox hadisələr var, on fərqli sona qədər qurulur, amma əslində 'yalnız bir qrup üçün missiya etmək' xaricində bir sonluğun necə əldə ediləcəyini təyin etmək çətindir. Həqiqətən də, hər fraksiya üçün iki fərqli son var, amma faktiki tetikleyiciləri anlamaq mənim heç vaxt ustalıq edə bilməyəcəyim bir şeydir.

Samuray haqqında bir oyun olaraq döyüş əsas rol oynayır. Oyunçu xarakteri, böyük miqdarda fərdiləşdirmə potensialı təmin edən qılınc və nizələri, habelə müxtəlif döyüş üslublarına dair təlimatları toplaya bilər. Problem ondadır ki, heç bir həvəs yoxdur: standart qılınc tərzini mənimsəmək mənim samuraylara hər döyüşdə asanlıqla qalib gəlmək üçün sui -istifadə edə biləcəyim bir hərəkət öyrətdi; digər iyirmi qılınc üslubumdan hər hansı birindən əziyyət çəkmək mənasızdı. Bu da nizələri və silahsız döyüş üslublarını eyni dərəcədə yararsız etdi.

Təcrübə etməyi sevənlər şanslı olurlar, lakin qarşılaşmalar sürətlə artır. Açılış dərsləri döyüşləri üç və ya daha az döyüşçüyə qarşıdır; qısa bir müddət sonra, bir vəzifədə otuzdan artıq kişidən keçməli oldum. Bir sona çatdığım zaman, arxamca gələn bədən sayı, ehtimal ki, Amihama'nın faktiki populyasiyasından iki qat çox idi. Döyüş nə qədər qənaətbəxş olsa da, daha az, lakin daha çətin döyüşçülərə üstünlük verərdim.

Way of the Samurai 4 -də təkrarlanan bir tendensiyadır- kəmiyyət keyfiyyətdən daha çox üstünlük təşkil edir. Mağazalar çoxlu geyim əşyaları və aksesuarlar təklif edir, lakin bunların heç bir maddi faydası yoxdur; onlar sırf kosmetikdir. Yan tapşırıqların hamısı 'bu əşyanı/mesajı çatdır' və ya 'bu adamı (və bütün dostlarını) öldür'. Mini oyunlara bir ovuc sadə qumar, bir az narahatlıq doğuran yalançı BDSM işgəncələri (oyunçu üzərində) və eyni zamanda cinsi əlaqəni təmin etmək üçün eyni dərəcədə narahat edən 'mini oyunlar' seriyası daxildir. Bu həddindən artıq dayaz, mənasız məzmun Amihamanı məşğul və məskunlaşmış kimi göstərməyə çalışır, əksinə boş bir boşluq ortaya qoyur. Daha maraqlı yönləndirmələrdən biri olan öz Dojo -nu idarə etmək, əsl qarşılıqlı əlaqənizi görmə qabiliyyətli olmayan NPC -ləri döyməklə məhdudlaşdırır və onları şagird olaraq işə götürür və əvvəllər gördüyünüz eyni avuç dojo rəqiblərini öldürür.

Samurai 4 yolu da aşağı sədaqət limanından əziyyət çəkir. Animasiyalar və dokular tarixə bənzəyir və bunlardan bəziləri 80-ci illərin B-dərəcəli sevimsiz film keyfiyyətinə töhfə versə də, başqa cür yumşaq və dadsızdır. Yuyulmuş, səssiz rənglərlə boyanmış maraqlı və qəribə bir sənət əsəridir; hələ də maraqlıdır, amma əlbəttə ki, yoxdur.

Samuray Yolu

Way of the Samurai 4 bütün çatışmazlıqlarına baxmayaraq cazibədar olmağı bacarır. Müxtəlif səbəblərdən qorxunc olsa da inanılmaz dərəcədə cazibədar olan Yaponiyanın sirli komediya badası kimi kollektiv təfsirindən istifadə edir. Müdrik çatlayan, qamış çeynəyən, yarıçılpaq, qılınclı taleyin ustası olun. Dünyada görmək istədiyiniz dəyişiklik olun və ya The Last Samurai (yalnız daha az Tom Cruise ilə) şöhrət alovuna çıxın . Və ya çoxlu onigiri yeyin və sonra ilk gəmini oradan geri götürün: seçim sizindir.

Oyun Təfərrüatları

Samurai 4 WayDeveloper:Əldə

Nəşriyyat:Ghostlight

Janr:Action macəra

Platform (lər):PC

Rating:MA15 +

Rəyçi:Dakoda Barker

Əlaqəli Yazılar

World of Warcraft: Shadowlands Review →

Way of Samurai 4 Bələdçisi

Nailiyyətlər:

Sadalanan nailiyyəti qazanmaq üçün aşağıdakı tapşırıqları yerinə yetirin.

Nailiyyətlərinizi və statistikalarınızı Steam -də görmək üçün 'İcma' seçin, sonra

[Way Of The Samurai 4] -ə uyğun olan oyun mərkəzini axtarın . 'Statistikaya Bax'

açılır seçimini seçin, sonra istifadəçi adınızın nailiyyətləri üçün seçimi seçin.

The Samurai Way 4 Casino maddələr siyahısı

Nailiyyət - Kilidi açmaq üçün:

10.000 Pts Samurai - 10.000 samuray balı əldə etdi.

100 Qız və Qaçış - 100 gecə tarama görüşünü uğurla başa vurdu.

100 -cü Hərəkət - Cəmi 100 hərəkətə yiyələndi.

Kimyaçı - Cəmi 100 silah əridildi.

Sənətçi - Mənim Stilim daxil olmaqla 50 üslub əldə etdi.

Bested Challenger - Dojo rəqibini məğlub etdi.

Cherry Move - İlk dəfə yeni bir hərəkət etdi.

Chu-dan Master-Orta hazır mövqe ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Kolleksiyaçı - 100 fərqli silah əldə etdi.

Dojimanın Qurtuluşu - Dojimanın taleyini dəyişdi.

Dual Arms Master - İkili silah tərzi ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Səkkiz Samuray - Son iş missiyasını uğurla başa vurdu.

Fashionista - Bütün moda əşyalarının kilidini açdı.

İlk Şagird - İlk dəfə yeni bir şagird qəbul etdi.

First Kill - Düşməni ilk dəfə öldürdü.

Fish On - İlk dəfə bir balıq tutuldu.

Fishing Legend - Əfsanəvi balıq tutuldu.

Iai Master - Sürətli tərz tərzi ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Jo-dan Master-Yüksək hazır mövqe ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Gecənin Kralı - Gecə sürünmə missiyasında uğur qazandı.

Həmkarlar İttifaqı - İlk dəfə bir iş missiyasını uğurla başa vurdu.

Lucky Streak - Qumarda 10 dəfə qalib gəldi.

Master Samurai - Oyunu harakiri rejimində bitirdi.

Gecə Yarısı Görüşü - Bir gecə sürünmə randevusu aldı.

Çox Öz Stilim - Yeni bir döyüş tərzi yaratdı.

Mənim Silahım Yolum - Orijinal bir silah hazırladı.

Normal Bitmə - Sona qədər oynandı.

Bir Əlli Usta-Bir əlli hazır mövqe ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Platin Achievement - Bütün nailiyyətləri əldə etdi.

Sensei'nin taleyi - Sensei'nin taleyini dəyişdirdi.

Swift Killer - 100 kombo zərbəsi tamamlandı.

Title King - Bütün titulları əldə etdi.

Ölümsüz Stil - Tokyu döyüş üslubunu mənimsəmişdir.

Waki Master - Yan hazır mövqe ilə əlaqəli bütün hərəkətləri öyrəndi.

Silah Kırıcı - Düşmənin 10 silahını məhv etdi.

Bu isti olsa da - ilk dəfə öz silahını gücləndirdi.

İşçi Arı - 100 iş missiyasını uğurla başa vurdu.

Tanış görünürsən - Xarakterinizi əvvəlki oyundan məğlub etdiniz.