Virtual Reallıq Səhmləri: Sərmayə qoyacaq VR şirkətlərini araşdırın

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Virtual reallıq son bir neçə ildə uzun bir yol keçdi. İndi hər zamankindən daha çox, investorlar VR səhmlərinə bahis etmək istəyirlər. Faiz dərəcələri aşağıdır və risk kapitalları bu yeni texnologiyanın imkanları haqqında həyəcanlanmağa başlayır. Ən yaxşı VR səhmlərinə baxmaq üçün əla vaxtdır. Son zamanlarda Samsung və Facebook-a məxsus Oculus VR kimi texnologiya nəhəngləri 2021-ci ildən sonra bazar payını artıraraq çoxlu müxtəlif VR texnologiyaları və cihazlarını bazara çıxarmağa başladılar.

Bir çox investorun virtual reallıq səhmlərinə investisiya qoymağı düşünməsinin bəlkə də ən böyük səbəbi budur; texnologiya nəhəngləri VR -i daha əlçatan edir. Bəs VR -ni bu qədər maraqlı bir yeni sərhəd edən nədir? VR səhmlərinə dalmağın əsas səbəblərindən bir neçəsinə nəzər salaq.

Virtual reallıq səhmlərinə investisiya qoymağın əsas səbəbləri

1. Limitsiz Mobil Güc

Gear VR və Google Cardboard kimi mobil cihazlar, yeni bir virtual reallıq təcrübəsinin yüksək emal gücü ilə nə qədər güclü ola biləcəyini məhdudlaşdırır. Oculus Rift və Vive hər ikisi də bir çox piksel itələyir, lakin dünyada smartfonların çoxalması sayəsində mobil virtual reallıq bazarı uçmağa hazırlaşır.

2. Smartfonlarımızdan İstifadə etməyin Yeni Bir Yolu

Virtual reallıq, telefonları daha "sərin" və ya cazibədar etmək üçün bir yol deyil; iş və oyun üçün telefonlarımızı necə istifadə edəcəyimizi də dəyişəcək. VR daha çox yayılanda, məzmun və məlumatı necə istehlak etdiyimizə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcək. Bütün yeni 3D oyunların yalnız VR cihazları üçün çıxacağı bir gələcəyi təsəvvür etmək çətin deyil. Mobil VR qurğuları hətta fərdlərin və müəssisələrin bir -biri ilə qarşılıqlı əlaqədə olmasının yeni yollarını təmin edə bilər.

3. Daha Effektiv İş

VR kompüterlə və ya hətta telefonla məhdudlaşmır. Bəzi inanılmaz virtual reallıq qulaqlıqları daha geniş görmə sahələrinə malik inanılmaz qulaqlıqlara imkan verir. Virtual reallıq getdikcə populyarlaşdıqca, şirkətlər məlumatlarını necə çıxaracaqları barədə daha az narahatlıqla VR -ə sərmayə qoya biləcəklər. Sərmayəçilər, mobil VR bazarındakı yeni inkişafları izləməlidirlər, çünki həyatımızı yaxşılaşdırmağın sonsuz yolları var.

4. Yaradıcılar üçün Yeni Fürsətlər

Virtual reallıq fantastik məzmun yaratmaq istəyən inkişaf etdiricilər üçün yeni imkanlar yaradır. Yeni və təkmilləşdirilmiş qulaqlıqlarla istifadəçilər əvvəllər yalnız ekranlarda işarə olunan hər şeyi yaşaya biləcəklər. Məsələn, insanlar okeanın yuxarıdan necə göründüyünü və ya snayper baxımından birinci şəxs atıcısının rolunun necə olduğunu görə bilərdi. Nəticədə, VR genişlənmiş reallıq (AR) ilə birlikdə yaradıcılara virtual reallıq təcrübəsinə daha yaxından bağlı olan cəlbedici məzmun yaratmaq üçün yeni və maraqlı imkanlar yaradır.

5. Uyğunlaşa bilən bazar

Virtual reallıq oyunla məhdudlaşmır, bu da hazırda ən çox diqqət mərkəzindədir. Yeni nəsil qulaqlıqlar tezliklə video axını və veb tarama kimi digər bazarlara girəcək. Sağlamlıq işçilərinin əməliyyatları dəqiq və təhlükəsiz şəkildə həyata keçirməsinə imkan verən səhiyyə sektorunda bunun da əhəmiyyətli perspektivləri var. İstehlakçılar həyatlarını daha rahat etmək üçün daha ucuz yollar axtardıqca VR, məlumatları necə istehlak etdiyimizi dəyişdirmək üçün əla bir yol ola bilər.

İnkişaf etdiricilər oyunun aysberqin yalnız ucu olduğunu başa düşdükcə virtual reallıq daha çox yayılır. Yeni mobil VR aparatı, istifadəçilərin hər şeyi yeni və maraqlı yollarla görə biləcəyi virtual reallıq təcrübələrini gücləndirəcək. Facebook (FB) kimi tətbiqlər, virtual tətbiqetmənin istehlakçıların müxtəlif şaquli olaraq məzmuna baxışını dəyişdirmək potensialına malik olduğunu sübut edən 360 dərəcə videonu öz söhbət tətbiqinə daxil etmək yolları üzərində işləyir. Virtual reallıq sadəcə bir moda deyil; qalmaq buradadır və tezliklə insanlar onsuz da necə yaşadıqlarını düşünəcəklər.

Virtual reallıq niyə populyarlaşdı?

Virtual reallıq, oyunları, filmləri və hətta sosial vəziyyətləri yaşamaq üçün tamamilə yeni bir yol təqdim edən yeni bir texnologiyadır. Bu, video oyunlardan daha çox şeydir: əvvəllər heç vaxt ola bilməyəcəyiniz bir təcrübəyə batırmaq gücünə malikdir (evdən çıxmadan). Daha çox inkişaf etdiricilər və istehlakçılar reallıqlarının geriliyini geridə qoymağın yollarını axtardıqları üçün, VR səhmlərini görməməzlikdən gəlmək üçün özünüzə pis xidmət etmiş olarsınız.

Virtual Reallıq (VR), bir zamanlar əlçatmaz olduğu düşünülən bir texnologiyadır. Bununla birlikdə, son zamanlarda texnologiyanın təkmilləşdirilməsi və sənaye titanlarının böyük sərmayələri ilə daha adi hala çevrildi. VR -in niyə bu qədər müvəffəqiyyətli olduğuna və istifadəçilər üçün yeni xidmətlərin hazırlanmasında hansı şirkətlərin liderlik etdiyinə baxaq.

1. Bu, insanlara planşet və ya smartfonlar kimi digər cari texnologiyalardan istifadə edə bilməyəcək şəkildə məlumat əldə etməyə imkan verir.

2. Daxili olaraq həyata keçirilsə heç bir fiziki təhlükə və risk olmadan reallığı aşmağa imkan verir (çölə çıxmaq bir seçim olsa da).

3. Tamamilə yeni bir şeydir. İnsanlar gördükləri ilə bağlı bir təsəvvürə sahibdirlər, ancaq baxdıqları üçün heç bir istinad çərçivəsi yoxdur. VR ilə istifadəçilər ətraf mühitlə digər texnologiyalarla mümkün olmayan şəkildə əlaqə qura bilərlər.

4. Əsas hisslərimizə toxunur və buna görə də daha dərin bir təcrübə yaratmaq üçün bu hisslərdən istifadə edən tətbiqlər qurmağı asanlaşdırır. Məsələn, səs, Oculus Rift (məşhur VR qulaqlıq) üçün 3D audio yaradılarkən nəzərə alınır.

5. Google (Daydream ilə) və Facebook (Ingress ilə) kimi şirkətlər öz virtual reallıq platformalarını inkişaf etdirdikləri üçün milyonlarla gəlir əldə edirlər.

6. Oculus Rift, PlayStation VR və HTC Vive hamısı geniş ictimaiyyət tərəfindən istifadə edilən məşhur platformalar halına gəldi. YouTube və Hulu da işə başladıqda, virtual reallığın əsas cərəyana necə girdiyini görmək hər zamankindən daha asandır.

7. Texnologiyadan istifadə etmək nisbətən asandır. Fərqli platformalar üçün fərqli versiyalar (oyun konsolları, kompüterlər) istifadəçilərə yüksək keyfiyyət və aşağı qiymət arasında seçim etmədən VR -dən zövq almağa imkan verir.

8. Təşkilatlara, turizm və ya təhsil kimi marketinq məqsədləri üçün istifadə edilə bilən fiziki şəxslər/müştərilər üçün əvvəllər mövcud olmayan təcrübələr yaratmağa imkan verir.

9. Bir çox insanlar VR -nin hər yerdə istifadə edilə bilən bir texnologiya olacağına inanır və buna görə də yaxın gələcəkdə onun istifadəsi geniş yayılacaq.

Sərmayə qoymaq üçün ən yaxşı VR şirkətləri və səhmləri kimlərdir?

Bu inkişaf edən sənayedə lider olmaq üçün mübarizə aparan bir çox fərqli virtual reallıq startapı var. Hansı şirkətlərin zirvədə qalacağını təyin edənlərin böyük bir hissəsi əslində müştəriləri üçün pul qazanıb -qazanmamalarıdır. VR əsas cərəyana çevrilir və şirkətlər bazar liderləri olduqlarından əmin olmaq üçün texnologiyaya böyük sərmayə qoyurlar.

2021 -ci il üçün sərmayə qoyacaq ən yaxşı virtual reallıq şirkətləri arasında Wikitude, Inc., Daimler AG, Google LLC, Microsoft Corporation, MolonLab LTD., Disney Enterprises Inc., Sony Corporation, Oculus VR Holdings LLC və s.

Bu şirkətlərin hər biri bir il ərzində böyük uğurlar qazanmaq üçün hazırladıqları öz təklifləri ilə rütbələrə yüksəldi. Bu səbəbdən, investorlar, buxar bu böyük adlarla və ən yeni texnologiyalarla soyumağa başlamazdan əvvəl, erkən və yüksək sərmayə qoyaraq, perspektivli bir gələcəyə sərmayə qoymaq imkanı qazanır.

Google, Inc

Google -un texnologiya və buludla maraqlandığı heç kimə sirr deyil. Bununla birlikdə, geniş texnoloji yenilikləri ilə Google, öz Google Cardboard VR qulaqlıqları vasitəsi ilə məkana əsaslanan bir virtual reallıq şirkəti olaraq bazara hakim olmağa çalışacağını da sübut etdi.

Fərqli texnologiyaların mövcud olduğu və bir yerdə işləyə biləcəyi bir ekosistem yaratmaqla Google, məkana əsaslanan virtual reallıq təcrübələrinə daha da güclü bir diqqət yaratdı. Bu diqqət, böyük bir fan bazası cəlb etmək potensialına sahib olan investorlar üçün böyük bir qazanc əldə edə bilər və təkliflərini daha da genişləndirməyə davam etdikləri üçün bu istehlakçıları bu məhsulları satın almağa davam etməkdə maraqlı saxlaya bilər.

Wikitude, Inc

Bu, müəssisələrə müştəriləri ilə ünsiyyət qurmağa, markalarını artırmağa və məhsullarını satışa çıxarmağa imkan verən mobil əsaslı bir VR şirkətidir. Mobil əsaslı tətbiqləri ilə Wikitude, yerində real vaxtda istifadə edilən məlumatları tutmaq üçün platformasını necə istifadə etməsində uğur qazandı.

Dünyadakı agentliklərin oyundan tutmuş genişlənmiş reallığa malik bir məkana əsaslanan təcrübəyə qədər hər şey üçün istifadə edə biləcəyi 3D xəritələşdirmə texnologiyası ilə, Wikitude bu texnologiyanın köşedeki daha çox inkişaflarla irəliləməyə davam etdiyinə görə diqqət yetirməli bir şirkətdir.

Microsoft Korporasiyası

Microsoft, HoloLens texnologiyası ilə irəliləyir və heç bir şey geyinmədən virtual reallıq təcrübəsi əldə etmək istəyənlər üçün böyük bir işdir. Qulaqlıq istifadə etməyi tələb edən digər məhsullar daha rahat olsa da, bu məhsulun çatdıra biləcəyini dəyişdirmək üçün kifayət qədər təsirli deyil.

Bu VR texnologiyası 2021 -ci il üçün sərmayə qoyacaq ən yaxşı virtual reallıq şirkətlərindən biridir, çünki güclüdür, portativdir və istifadəçilərə ətraf mühitlə təmasda olmaq üçün tamamilə yeni yollar təqdim edərkən oyunu və daha çoxunu başqa səviyyəyə qaldıran bənzərsiz bir təcrübə təqdim edir.

Vivint, Inc

Bu simsiz provayder, müştərilər üçün çox kanallı bir təcrübə təqdim etmək və bütövlükdə ev daxilində daha möhkəm bir yer qazanmaq istəyi ilə son vaxtlar çox diqqət çəkdi. Evlərdə istifadə oluna biləcək virtual reallıq texnologiyasının tətbiqi ilə bu şirkətin 2021 -ci ilə doğru gedərkən araşdırmağa dəyər ola biləcək maraqlı bir investisiya seçimi olaraq qalması təəccüblü deyil.

Oculus Rift

2014 -cü ildə Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, Oculus VR -ni 2 milyard dollara satın alanda manşetlərə çıxdı. Gələcək istifadə üçün böyük potensiala sahib olduğuna inandığı üçün şirkətin virtual reallıq qulaqlıq texnologiyasından istifadə etməyi ümid edirdi. Oculus Rift, təməlqoyma qurğusudur: istifadəçilərə tamamilə başqa bir yerdə olduqlarını hiss etməyə imkan verir. Həddindən artıq sürətli yeniləmə sürəti sayəsində 360 dərəcə görüntülər və 3D ətraf səsi istifadə edirsiniz. Bu, sürükleyici oyunlar və ya tətbiqlər yaratmaq istəyən inkişaf etdiricilər üçün əla seçimdir.

Wevr / TheWaveVR

Wevr, virtual reallığı hər kəs üçün əlçatan etmək məqsədi ilə bir başlanğıcdır. Oculus Rift və hətta Google Cardboard da daxil olmaqla müxtəlif VR cihazlarında işləyə biləcək tətbiqlər yaratmaq üzərində işləyirlər. Etdikləri ən yenilikçi işlərdən biri virtual reallıq üçün sosial təcrübələr yaratmaqdır: tətbiqləri TheWaveVR, istifadəçilərə real həyatda tamamilə mümkün olmayan tamamilə yeni yollarla əlaqə qurmağa imkan verir. İstifadəçiləri tamamilə fərqli bir dünyaya nəql edərkən canlı hadisələri dizayn etmək üçün əla bir yoldur.

Jaunt VR

Jaunt, dünyanın ən yaxşı 360 dərəcə video şirkətlərindən biridir. Bu, istehlakçılara, istər küçə boyunca, istərsə də ölkə daxilində olsun, istədikləri yerdən hadisələr yaşamağa imkan verir. Jaunt tərəfindən təqdim edilən bir neçə qeyri -adi təcrübə, Prezident Obamanın son Birlik vəziyyəti və Cirque du Soleil'i əhatə edir. Bu şirkətlər indiyə qədər 100 milyon dollardan çox vəsait toplayıblar və bir çox böyük ünlülər artıq öz texnologiyalarından istifadə ediblər.

Pristine Robot Productions Inc / PrioVR

PrioVR, bu yaxınlarda genişlənmiş reallıq məhsulları üçün Intel Capital -dan 2 milyon dollar sərmayə alan bir başlanğıcdır. Buraya həm smartfonlar, həm də planşetlərlə işləyən, görünüşlərin real dünyada olduğu kimi göstərilməsinə imkan verən qulaqlıq daxildir. Smartfonlar və planşetlər kimi qurğuların artan bazarı üçün xüsusilə vacib olan mobil qurğular üçün aşağı qiymətli bir VR həlli yaratmaq üzərində işləyirlər.

Nvidia VR / Lucid Sight və Trimble DigiLens

Nvidia, Oculus, HTC Vive və Samsung Gear VR kimi bir çox şirkətin işinə töhfə verən virtual reallıq texnologiyasında ən yaxşı yenilikçilərdən biridir. Bu yaxınlarda güclü qrafik kartlarından istifadə edərək sənaye səviyyəli virtual reallıq qulaqlıqları yaratmaq üçün Lucid Sight (genişlənmiş reallıq smartfon aksesuarlarının istehsalçıları) ilə əməkdaşlıq etdilər. Bu həftənin əvvəlində, eyni zamanda mobil qurğular üçün ilk genişləndirilmiş reallıq sistemləri istehsal edən Trimble şirkəti ilə ortaq olduqlarını elan etdilər. Bu, öz genişlənmiş reallıq texnologiyasından Trimble'ın yeni Xəritə tətbiqində istifadə etməyə imkan verəcək. Bu üç şirkəti birləşdirmək o deməkdir ki, ilk artırılmış reallıq tətbiqləri smartfon və planşetlərdə istifadəyə veriləcək. Texniki cəhətdən bu cihazlar, virtual reallıq qulaqlıqlarında görəcəyimiz şeylərin yalnız miniatür versiyalarıdır.

Samsung Electronics Co Ltd

Samsung dünyanın ən böyük smartfon tədarükçüsüdür və onlar da VR -ə baxırlar. Artıq Gear VR adlanan öz VR qulaqlıqlarını satışa çıxardılar; bu cihaz istifadəçilərə ağıllı telefonlarını VR tətbiqləri üçün nəzarətçi kimi istifadə etməyə imkan verir. Bununla birlikdə, Gear VR ilə, Oculus Rift ilə əldə etdiyiniz bütün xüsusiyyətləri və məzmunu əldə etmirsiniz. Bu şirkətin VR ilə çoxlu potensialı var, amma hələ oyunun başlanğıcıdır.

Sony Korporasiyası

Sony uzun müddətdir VR edir və VR qulaqlıqları istifadəçilərə oyun oynamağa, 3D filmlərə baxmağa və hətta internetdə gəzməyə imkan verəcək. Artıq bu gadgetın 30 milyondan çox hissəsini satdılar! Sony, Soft Kinetic satın alaraq VR -ə sərmayə qoymağa hazır olduqlarını da göstərdi. Bu, gələcək illərdə bazarda möhkəm bir oyunçu olmaq istədiklərinin sübutudur.

Daimler AG

İstehlakçılar avtomobillərindən daha çox şey istəyirlər və Daimler AG də istədiklərinə diqqət yetirir. Şirkət, yeni Mercedes-Benz intellektual avtomobilləri ilə irəliləmişdir ki, bu da tezliklə istehlakçıların yolda gedərkən digər sürücülərlə ünsiyyət qurmaq üçün virtual reallıq texnologiyasından istifadə etməsinə imkan verəcəkdir.

Əllərdəki sükan artıq kifayət deyil. Avtomobil sənayesi bu texnologiyanı mənimsəməyə davam edərkən, Daimler AG -nin bu sənayedəki istifadəçilər üçün yeni məhsullar təqdim etməsinin zamanla inanılmaz dərəcədə artacağını gözləməliyik. Bu şirkət avtomobil dünyasına kütləvi addımlar atır, buna görə də 2021 -ci ilə qədər yürüşümüzü davam etdirərkən irəlidə düşündüyünüz investisiyalardan biri olmalıdır.

Disney Enterprises Inc

Disney artıq oyun dünyasından çoxlu pul qazandı, amma bu şirkət ev daxilində izini artırmağın yeni yollarını axtarmağa davam edir. Virtual reallıq texnologiyasından istifadə edən oyun platformalarının tətbiqi ilə bu şirkətin bu məkana hakim olmağa davam etdiyini görməliyik.

İnvestisiya riskləri

Nisbətən yeni və mübahisəli virtual reallıq dünyasında, bəzilərinin bildiyimiz kimi insan həyatının yaxınlaşan sonunu müjdələdiyi, digərlərinin isə transformasiya edən bir media inqilabı olaraq gördüyü bir texnologiya. Nəticədə bəziləri VR investisiyalarına şübhə ilə yanaşır.

Və yaxşı bir səbəbdən. Bir çox erkən VR sərmayəçisi, sərmayələrinin qısa müddətdə silindiyini və texnologiyanın uzunmüddətli həyat qabiliyyətini şübhə altına aldığını gördükləri üçün özünəməxsus riskdən bəhs edirlər. Lakin bu risklər bütün texnologiya üçün mövcud olsa da, onlar mütləq VR üçün keçilməz və hətta xüsusi olaraq unikal deyillər.

KPMG -yə görə, VR -in ümumi təsirinin böyük olacağı ehtimal olunur. Hal -hazırda, Grand View Research -ə görə, VR bazar ölçüsü dəyəri 2028 -ci ildə Gəlir proqnozu ilə 69.85 milyard ABŞ dolları olan 21.83 milyard ABŞ dolları səviyyəsindədir və 2021 -ci ildən 2028 -ci ilə qədər 18.0% artım təmin edir. ABŞ

Bir sözlə, bu böyük bir işdir, amma hazırda VR -ə sərmayə qoymağı təmin edəcək qədər böyükdürmü? Bu sualın cavabı nə üçün bu bazara girəcəyinizə və nə qədər qalmağı planlaşdırdığınıza bağlıdır.

Bəzi erkən investorlar gözləmə və gözləmə üsulu tətbiq etdilər və bu strategiya onlar üçün yaxşı bir şəkildə ödəyir. Məsələn, Facebook Inc -in sahibi olan Oculus VR adlı virtual reallıq şirkətinə 2014 -cü ilin mart ayında Facebook -a 2 milyard dollara satdığı zaman sərmayə qoyanların xeyirli bir geri dönüşü oldu.

Bununla birlikdə, eyni anda girən investorlar, Oculus VR səhmlərinin dəyəri 160 milyon dollara düşdüyü üçün indi yüzdə 90 -dan çox bir kağız itkisinə baxırlar. Səbəb? Kütləvi övladlığa götürmə tam olaraq baş vermədi. Facebook -un ilk istehlakçı qulaqlığı olan Oculus Rift -in istifadəyə verilməsi ilə bağlı soyuq reaksiya kömək etmədi.

Oculus VR -in uğursuzluğu, bir çox investorun yeni imkanlar axtarmasına səbəb oldu, bunun üçün heç bir imkan yoxdur. Son bir Diqqət Anketinə görə, respondentlərin 73 % -i gələn il ərzində VR qulaqlıq almağı planlaşdırdıqlarını söyləyiblər (investisiya deyil). Və respondentlərin yalnız 10 faizi VR -in başlanğıcına sərmayə qoymaqda maraqlı olacaqlarını bildiriblər.

Bu uğursuzluq digər şirkətləri də bazara çıxmaqdan çəkindirə bilər və 3D televiziyasında olduğu kimi investisiya quraqlığı yaradır. Bununla birlikdə, VR sənayesində bunun üçün bir neçə şey var. Birincisi, bir neçə sənaye artıq bunu qəbul etdi və Oculus VR üçün tərəfdaşların siyahısı bunun bir sübutudur.

Məsələn, Mercedes-Benz bu yaxınlarda ARKIT tətbiqi ilə həm şəxsi, həm də işgüzar müştərilərinə VR təcrübəsi təqdim etməyi planladığını açıqladı. Facebookun müstəqil qulaqlıq HTC Vive, Sony'nin PlayStation VR və Samsungun Gear VR/Facebooka məxsus Oculus Go/Daydream View/Cardboard-un müvəffəqiyyəti ilə bazar böyüməyə hazır ola bilər.

VR sənayesi investisiyanı dəstəkləyəcək qədər böyükdür, ancaq gələcəyi görə bilənlər üçündür. Tətbiqlərin, oyunların və filmlərin gəlir potensialı sürətlə artır və bazar hələ başlanğıc mərhələsindədir.

İnvestorların indi işə qarışmaqda bu qədər tərəddüd etməsinin səbəblərindən biri də orada çoxlu yanlış məlumatların olmasıdır. Oculus VR, istehlakçı virtual reallığı təqdim edən ilk şirkətlərdən biri idi, lakin bəzi problemlərdən uzaq deyildi. Məsələn, Oculus Rift qulaqlığı hərəkət xəstəliyi və ürəkbulanmaya həssasdır və bu səbəbdən şirkət yeni Zero-G dizaynını sınamağa başladı. 2016 -cı ildə istifadəyə verilən PlayStation VR, qulaqlıqların məhdud hərəkətindən şikayətlənən bəzi insanlar üçün də hədəf olmuşdur.

Ancaq bütün bu məsələlər nəzərə alınmaqla hələ çoxlu imkanlar var. Demək olar ki, hər kəs öz VR qulaqlıqlarını qurarkən, investisiya üçün bir çox variant və səbəb var. Vaxtın bu nöqtəsində, virtual reallığa sərmayə qoymaq üçün əvvəlkindən daha çox imkan var. Bir çox fərqli şirkət VR -ə sərmayə qoyur və bu artıq yalnız ən qabaqcıl texnologiya şirkətləri üçün deyil. İnvestisiya etmək üçün bir şey axtarırsınızsa, vaxt düzgündür.

Bu texnologiyanın son bir neçə ildə necə inkişaf etdiyini və bir çox sahə və sənayedə tətbiqinin uğurlu olduğunu sübut etmək maraqlıdır. Məsələn, təhsil, təlim, əyləncə və bir çox digər sahələrdə virtual reallıq üçün tətbiqlər gördük.

VR dünyası hələ də investisiya sahəsində çox yenidir. Bununla birlikdə, bir çox şirkət bu sənayeye sərmayə qoymaq və kriteriyalarına uyğun layihələr tapmaq istəyir - hər zaman geniş bazar potensialına malik olan ilk şirkət.

Sizin üçün doğru VR imkanını tapmaq üçün vaxt ayırsanız yaxşı olardı, çünki düşündüyünüzdən daha çox seçim var. Dalışa başlamazdan əvvəl bu barədə düşünməyə kömək edir. Demək olar ki, hər kəs öz VR qulaqlıqlarını qurarkən, investisiya üçün çoxlu imkanlar və səbəblər var.

Facebook -un müstəqil VR qulaqlığı Oculus Go ən son böyük fikir olduğu üçün, virtual reallığın bu gündən daha da əsas hala gəldiyi yeni bir dövrün astanasında ola bilərik. Gələcəyə bahis edirsinizsə, indi başlamaq üçün ən yaxşı vaxt ola bilər.