Scrabble/Qaydalar

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Scrabble -ın məqsədi, oyun lövhəsinə sözlər yazmaq üçün məktub plitələri qoyaraq mümkün qədər çox xal toplamaqdır. Oyunun sonunda, bir oyunçu bütün plitələrini istifadə etdikdə və çəkmək üçün artıq kafel qalmadıqda oyun başa çatır.

Oyundan əvvəl [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Oyunçular, problemləri həll etmək üçün istifadə ediləcək bir lüğət və ya söz mənbəyi ilə razılaşmalıdırlar.

Oyun elə qurulmuşdur ki, hər bir oyunçunun bir rafı var. 100 hərfli plitələr gözdən gizlədilən qeyri-şəffaf bir çantaya (və ya üzü aşağıya) yerləşdirilir. Hər bir oyunçu oyun qaydasını təyin etmək üçün bir kafel çəkir. Əlifbada "A" hərfinə ən yaxın olan, boşluqları "A" hərfindən üstün tutan oyunçu birinci olur və oyun saat yönünde davam edir. Əvvəlcə iki oyunçu bərabərləşirsə, təkrarlayın.

Oyunçular kafelləri çantaya qaytarır və qarışdırırlar. Hər bir oyunçu yeddi kafel çəkir və onları digər oyunçulardan gizlədilmiş rafına qoyur.

Turnir oyunu [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Bütün 100 plitənin olması turnir oyunu üçün çox vacib olduğu üçün oyunçular Scrabble dəstinin 100 plitədən ibarət olduğunu təsdiq etməlidirlər (bu, adətən, plitələri dörd 5x5 kvadrat və ya bir 10x10 kvadrat təşkil etməklə edilir). Bir çox turnir oyununda, daha az birinci olan oyunçu birinci olacaq; bərabərlik varsa, ən çox saniyə toplayan oyunçu birinci olur. Hələ bərabərlik varsa, hər iki oyunçu yuxarıda göstərildiyi kimi bir kafel çəkir.

Oyun rejimi [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Yaranan ilk söz, soldan sağa və ya yuxarıdan aşağıya oxunan bir söz meydana gətirən və mərkəz meydanına toxunan (ulduzla işarələnmiş H8) ən azı iki hərfdən ibarət olmalıdır. Hər növbədə oyunçunun seçim imkanı var:

  • Heç bir qol vurmadan öz növbələrini keçir.
  • Heç bir nəticə vermədən 1-7 plitələr dəyişdirin. Fayans mübadiləsinin düzgün yolu, dəyişdirilmiş plitələri üzü aşağı qoymaq, dəyişdirmə plitələr çəkmək və dəyişdirilmiş plitələri çantaya qoymaqdır. Çantada ən az 7 kafel varsa dəyişdirə bilərsiniz.
  • Lövhəyə ən azı bir yeni kafel əlavə edərək bir oyun qurun, oyunun balını qeyd edin və məcmu hesablarına əlavə edin.

Oyun oynadıqdan sonra oyunçu həmin oyunun hesabını elan edir və yeddi kafel olana qədər əvəz plitələr çəkir. Bundan sonra hər oyun lövhədə olan ən azı bir kafelə bağlanmalıdır. Sonrakı oyunlarda oyunçular edə bilərlər

  • Əvvəllər səsləndirilən bir sözü genişləndirin; məsələn, PARK oynanarsa, (PARK) S, (PARK) ING, RE (PARK) və RE (PARK) ING hamısı məqbul oyunlardır.
  • Bir sözü əvvəlcədən oxunan sözə bir hərf əlavə edərək dik olaraq oynayaraq "çəngəllə" (məsələn, PARK çalınırsa, ZEALOTS/S (PARK) çalınması etibarlıdır).
  • Əvvəllər oxunan bir sözə paralel olaraq oynamaq. Məsələn, PARK altında ILEA oynamaq, PI, AL, RE və KA yaratmaq.

Sonrakı oyunlar haqqında bəzi qaydalar:

  • Sağdan sola və ya aşağıdan yuxarıya oxunan çapraz oyunlar və ya sözlər (məsələn, SEIVARG*) qəbul edilmir.
  • Bir növbədə oynanan bütün hərflər bir xətt üzərində uzanmalı və davamlı bir söz (ümumiyyətlə "əsas söz" adlanır) təşkil etməlidir. Oynanan ən azı bir kafel əvvəllər lövhədə olan bir kafelə bitişik olmalıdır.

Yuxarıda göstərilən şərtləri pozan oyunlar qəbuledilməzdir və etibarlılığından asılı olmayaraq turnir oyununda etiraz edilə bilər.

Hər hansı bir məktub olaraq istifadə edilə bilən iki boş plitələr var. Boş plitələr təyin etdiyi hərfdən asılı olmayaraq 0 bal toplayır. Boşluq oynandıqda, boşluğun təmsil etdiyi hərf göstərilməlidir və sonrakı növbələrdə dəyişə bilməz. Bununla birlikdə dəyişdirilə bilər.

Qəbul edilə bilən sözlər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Razılaşdırılmış lüğətdəki bütün sözlər, o cümlədən əyilmələr qəbul edilə bilər. Ayrı -ayrı mənaları olmadıqca (ÇİN, JEK və ya BOSTON kimi) uyğun isimlər qəbul edilmir. Ayrı -ayrı girişlər kimi görünmədikcə əksər qısaltmalara və ya qısaltmalara icazə verilmir. Arkaik yazımlara ümumiyyətlə icazə verilmir. Dilə daxil edilmiş xarici sözlər etibarlıdır. Turnirdə və əksər klub oyunlarında kobud və təhqiredici sözlər məqbuldur (lakin, Milli Məktəb Scrabble Çempionatı, təhqiramiz sözlər çıxaran OSPD5 -dən istifadə edir).

Şimali Amerika turnir oyununda rəsmi söz siyahısı, Rəsmi Klub və Turnir Söz Siyahısı, 3 -cü nəşrdir. Digər ölkələrdə rəsmi sözlər siyahısı Collins Scrabble Words(CSW), 2015 nəşridir.

Qeyd: YalnızCSW -də qəbul edilən, lakin TWL olmayan sözlər ümumiyyətlə #ilə işarə olunur.

Çətin bir oyun [redaktə | mənbəni redaktə edin]

A oyunçusu, rəqibinin etibarsız olduğuna inandığı bir söz meydana gətirərsə (razılaşdırılmış lüğətdə yoxdur ), rəqib oyuna etirazedə bilər .. Əgər etiraz edilən sözlərdən hər hansı biri lüğətdə yoxdursa, A oyunçusu silinir. lövhədən oynayır və növbəsini itirir. Rəqib yalnız A oyunçusu əlavə plitələr çəkməzdən əvvəl bir oyuna meydan oxuya bilər. Ətraflı məlumat üçün "Bir oyun çətin" məqaləsinə baxın.

Oyunun sonu [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Şimali Amerika turnir qaydalarına görə, oyun aşağıdakı hallarda bitir:

  • Çəkmək üçün artıq kafel qalmadı və bir oyunçu plitələrini ( oynayankimi tanındı ) və ya istifadə etdi
  • Ardıcıl altı qolsuz dönüş baş verdi.

Bir oyunçu oynayarsa, rəqiblərinin plitələrinin dəyərlərinin cəmi oyunçunun hesabına əlavə olunur, rəqiblərin hər birinin xalları isə öz rəfində qalan məbləğlə azalır. Turnir oyununda, oynayan oyunçu rəqibinin rəfindən iki qat çox dəyər alır və rəqibin hesabı dəyişmir. Bu nöqtə yayılmasına təsir etmir, ancaq qol vurmağı bir qədər asanlaşdırır.

Qiymətləndirmə [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Bir məktub dws və ya tws ilə bitərsə, bütün oyun üçün dəyəri yalnız qalır.

Hər bir məktub kafelinin yanında neçə xal olduğunu göstərən bir rəqəm var. Saitlər kimi ümumi hərflər 1 bala, "Q", "X" və "Z" kimi nadir hərflərə 8-10 bal dəyərindədir. Boş plitələr sıfır xal dəyərindədir. Bir oyunun hesabı, bütün yeni sözlərin (uzantılar və ya çəngəl sözlər də daxil olmaqla, aşağıdakı nümunələrə baxın) ballarının cəminə bərabərdir.

Boş plitələr növbənin əvvəlində müvafiq məktubla dəyişdirilə bilər. Məsələn, R hərfi üçün R işarəsini göstərən boşluq.

  • Cüt Hərf Sayı və Üçlü Hərf Skoru (DLS, TLS) - bu boşluqdakı hərf, nöqtə dəyərində ikiqat və ya üç qat artır.
  • Cüt Söz və Üçlü Söz Puanı (DWS, TWS) - hər hansı bir məktub bu yerə toxunarsa, bütün söz nöqtə dəyərində ikiqat artırılır. Sözünüzə həm məktub bonusu, həm də söz bonusu daxil olarsa, ilk növbədə məktub bonusu əməliyyat sırasına uyğun olaraq tətbiq edilir.

Diqqət yetirin ki, mərkəzi meydan DWS -dir, buna görə oyunun ilk oyunu ikiqat sözlü bal alır.

Mükəmməl məktub kvadratları yalnız ilk növbədə istifadə olunur. Sonrakı oyunlarda mükafat məktubları ləğv edilir.

Əvvəlcədən mövcud olan bir söz, ikiqat sözlü kafelin üstünə düşən bir kafel ilə əlavə olunarsa, orijinal söz ikiqat olmaz.

İki DWS-ni əhatə edən bir oyun ikiqat artırılır və sonra yenidən ikiqat artırılır (yəni sözün balının nominal dəyərindən 4 dəfə çoxdur) və bəzən "ikiqat dubl" olaraq da adlandırılır. Eynilə, iki TWS-ni əhatə edən bir oyun üçqat, sonra yenidən üçqat ("üçlü-üçlü").

Bir oyunçu yeddi kafelinin hamısını bir oyunda istifadə edərsə, söz üçün hesaba əlavə olaraq əlavə 50 xal alır. Belə bir oyuna ümumiyyətlə bingovə ya bonus deyilir.

Oyunun sonunda heç kim hərəkət edə bilməyincə və ya kimsə plitələrdən çıxmadıqda, hər bir oyunçu rəfində istifadə olunmamış qalan xalların miqdarını ümumi hesabından çıxardır. Kimsə kafeldən çıxırsa, digər oyunçuların rəflərindəki xalların sayı da hesablarına əlavə olunur. Bu səbəbdən bütün plitələrinizi birinci yerə atmaq adətən faydalıdır.

Nümunə [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Tutaq ki, 1 oyunçu FINED 8D oynayır. Bu oyun üçün hesab 2*(2*4 + 1 + 1 + 1 + 2) = 26 baldır. Tutaq ki, 2 -ci oyunçu FINED -ı uzadaraq CON (FINED) 8A təşkil edir. Bu oyun üçün hesab 3*(3+1+1+4+1+1+1+2) = 42 baldır. Qeyd edək ki, DLS üzərindəki F nominal dəyərini saxlayır. Tutaq ki, 1 -ci oyunçu BE və AD əmələ gətirərək BATTING 7G (boş N ilə) oynayır. Əsas söz olan BATTInG üçün bal 2*3 + 1 + 2*1 + 1 + 1 + 0 + 2*2 = 15. B (E) üçün 2*3 + 1 = 7 (nəzərə alın ki, B hər iki istiqamətdə ikiqat artır). A (D) üçün hesab 1+2 = 3 -dir. Lakin, BATTInG yeddi kafelin hamısını istifadə etdiyinə görə 50 ballıq bonus alır. Oyun üçün hesab 15+7+3+50 = 75-dir. 1-ci oyunçu 101-42 öndədir.

Qeyd [redaktə | mənbəni redaktə edin]

Şahmat kimi, Scrabble da oyunlara not yazmaq üçün not sistemindən istifadə edir. Satırlar aşağıda göstərildiyi kimi 1-15 və sütunlarda AO olaraq etiketlənmişdir. Hər kvadratın özünəməxsus bir koordinatı var, buna görə sol üst kvadrat A1 və mərkəzi ulduz H8 -dir.