Bəy gəl

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Jacob Soenerin qatqısı ilə üç və ya daha çox oyunçu üçün bir oyun

Obyektiv

Oyunun məqsədi, mümkün qədər az kartla ən yaxşı əl toplamaq və digərləri bütün həyatlarını itirdikləri zaman sağ qalan son oyunçu olmaqdır.

Qurmaq

İki jokeri olan standart 52 kartlı bir göyərtə istifadə olunur. 2 -dən 10 -a qədər olan kartların nominal dəyəri, aces 1, jokers 11 və şəkil kartları (K, Q, J) 10 -dur.

Hər oyunçu 4 həyatla başlayır. Həyatlar bir obyektlə təmsil olunur: kağız parçaları və ya hətta 1 dollarlıq əskinaslar ola bilər.

Oyun

Hər oyunçuya altı kart verilir. Qalan kartlar, hissəni meydana gətirmək üçün üzü aşağıya yığılır. Oyun saat əqrəbinin əksinə aparılır.

Satıcının sağındakı oyunçudan başlayaraq, hər bir oyunçunun öz növbəsində üç seçimi var:

  1. Kartı başqa bir oyunçu ilə dəyişdirin.Ticarət etmək üçün əlinizdən bir kart seçib onu üzü aşağı qoyun və ticarət etmək üçün başqa bir oyunçu seçin. Daha sonra digər oyunçunun əlindən üzü aşağı yayılmış bir kartı seçirsiniz. Bu kartın qarşılığında, digər oyunçu üzü aşağı yerləşdirdiyiniz kartı alır.
  2. Stokdan üst kartı çəkinvə bir kartı üzü üstəatın. Çəkdiyiniz kartı ləğv etmək mümkündür.
  3. "Bahis" adlandırın.Bu vəziyyətdə kart dəyişdirə bilməzsiniz. Hər bir oyunçunun daha bir növbəsi var və oyun başa çatır.

Unutmayın ki, kartlar atılan yığından götürülə bilməz.

Şou

Oyun hər ikisinə qədər davam edir

  • bir oyunçu "bahis" adlandırdı, bundan sonra hər bir oyunçunun növbəsi oldu və ya
  • hamının beş növbəsi var.

Sonra bütün kartlar göstərilir. Ən yaxşı əli olan oyunçu, aşağıda göstərilən dəyərlərə görə, bütün həyatını saxlayır və digər oyunçuların hər biri bir həyat itirir.

Bütün həyatını itirən oyunçu oyundan kənarda qalır. Əlavə sövdələşmələr yalnız bir oyunçu qalana qədər aparılır. Bu oyunçu qalibdir.

Əllərin dəyəri

Bütün bu əl tiplərində yalnız tək kartlardan (A, 3, 5, 7, 9, Joker) istifadə edilə bilər. Hətta kartların hamısı eyni dərəcədə dəyərsizdir. Aşağıda ən yüksəkdən aşağıya qədər əl növləri verilmişdir. Kostyumların əhəmiyyəti yoxdur və 'x' daha yüksək bir əl tipi yaratmayan hər hansı bir kartı göstərir.

Əl Tipi İzahat Misal
iki-dörd bir növ və bir cüt 5-5-5-5-9-9
iki üç iki növ üç 7-7-7-3-3-3
altı nisbət ardıcıl altı tək kartdan ibarət bir sıra A-3-5-7-9-Joker
üç cüt üç cüt 9-9-5-5-3-3
iki-üç bir cüt və üç növ AA-7-7-7-x
beş ehtimal ardıcıl beş tək kart ardıcıllığı 3-5-7-9-Joker-x
iki cüt iki cüt bərabər kart 9-9-5-5-xx
dörd nisbət ardıcıl dörd tək kart ardıcıllığı A-3-5-7-xx
zarafatçılar hər iki zarafatçı Joker-Joker-xxxx
dörd cüt dörd bərabər tək kart 5-5-5-5-xx
üç cüt üç bərabər tək kart 9-9-9-xxx
üç ehtimal ardıcıl üç tək kart ardıcıllığı 5-7-9-xxx
iki cüt bircüt bərabər tək kart 3-3-xxxx
iki ehtimal ardıcıl iki tək kart 9-Joker-xxxx

Eyni tipli əllər kombinasiyadakı kartların dəyərlərini əlavə edərək müqayisə edilir. Məsələn, 9-9-5-5-3-10 28-ə bərabərdir, buna görə də Joker-Joker-AA-2-2-dən üstündür, qhich cəmi 24-ə bərabərdir.

Dəyərlər bərabərdirsə, daha az cüt kartlı əl daha yaxşıdır. Məsələn 9-9-9-4-3-2 9-9-9-10-10-10 vurur.

Dəyərlər və cüt kartların sayı bərabərdirsə, bağlayan oyunçular hansının daha yaxşı olduğuna qərar vermək üçün kartlar çəkirlər.