5000 Rummy

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Bu Şimali Amerika Rummy oyunu bir çox versiyada mövcuddur və bir çox fərqli ada sahibdir. Oyun 500 Rummy-yə bənzəyir, çünki oyunçu atılan yığından bir neçə kart ala bilər, lakin iki əsas fərq var.

  1. Hər bir oyunçuya verilən ilk kart üzü üstədir və dəyəri oyunçuya veriləcək kart sayını müəyyənləşdirir. Bu səbəbdən oyunçular bərabər olmayan ölçülü əllərlə başlayır.
  2. Ats ilə birlikdə yüksək dəyəri olan, ümumiyyətlə 100 bal olan vəhşi kartlar var. Buna görə bu yüksək dəyərli kartları əritmək və ya heç olmasa oyunun sonuna qədər onları atmaq vacibdir. Bir vəhşi kart satıcının əlindəki açıq kartla təyin olunur və bu səbəbdən anlaşmadan müqaviləyə dəyişir. Bəzi versiyalarda əlavə wild kartlar var.

Fərqli oyunçulardan bu oyunun 25-dən çox təsvirini toplamışam və bunlardan ikisi hər detalda razılaşmır. Variantlar oyunun hər hissəsini təsir edir: istifadə olunan kartların sayı, sövdələşmə, kart dəyərləri, vəkil kartları, icazə verilən yerlər, oyun qaydaları və hesab. Əvvəlcə hər qaydanın ən ümumi versiyasını istifadə edən oyunu təsvir edərək, sonra gördüyüm variantları sadalayaraq bu variantları əhatə etməyə çalışacağam.

5000 Rummyadı , oyunun tez-tez 5000 hədəf hesabına oynandığını əks etdirir, lakin bir çox oyunçu digər hədəflərdən istifadə edir və oyun buna görə adlandırıla bilər: 1500 Rummy, 2000 Rummy, 2200 Rummy, 2500 Rummy, 2800 Rummyvə ya 10000 Rummy. Digər adlara GeriDönməRummy, Bitchin 'Rummy, Circle Rummy, Crazy Rummy(bu ad daha çox sabit əl ölçüləri ilə fərqli bir variant üçün istifadə olunmasına baxmayaraq), Dumbbell Rummy, Dummy Rummy, George, Hillbilly Rummy daxildir., Polşa Rummyand Wild One. Bir neçə il ərzində mənə bu oyunun bu müxtəlif versiyalarının təsvirlərini göndərən bir çox köməkçiyə təşəkkür edirəm.

Oyunçular və Kartlar

3 və ya 4 oyunçu standart 52 kart paketindən istifadə edir; 5-dən 8-ə qədər oyunçu bir-birinə qarışdırılmış iki 52 kartlıq paketdən (104 kart) istifadə edir. Razılaşma və oyun saat yönündədir.

İlk diler təsadüfi bir üsulla seçilir: məsələn, bütün kartlar və ən aşağı təkliflər. Müqavilə növbəsi hər əldən sonra sola keçir. Razılaşmadan əvvəl diler qarışdırır və diler sağ tərəfdəki oyunçu kartları kəsir.

Diler bir çox oyunda olduğu kimi masanın ətrafındakı kartları bir-bir ya da bir-iki silmək yerinə, növbəti oyunçuya keçmədən əvvəl hər bir oyunçuya növbə ilə bütün kartlarını verir. Satıcı solundan başlayaraq hər bir oyunçu üçün:

  1. Satıcı oyunçunun qarşısında bir kart verir, hamının görməsi üçün üzü yuxarı. Bu kartın dərəcəsi oyunçuya veriləcək əlavə kartların sayını təyin edir.
  2. Satıcı oyunçunun əlinin qalan hissəsini üzü aşağı baxır. Məsələn, bir oyunçunun ilk kartı 7-dirsə, satıcı növbəti oyunçuya keçmədən əvvəl oyunçuya daha 7 kart verir. İlk kartı şəkil olan bir oyunçu (jack, kraliça, kral) daha 10 kart alır: ilk kart bir asdırsa, oyunçu daha 11 kart alır.

Diler kartları ən son alacaq. Satıcının ilk (üzü yuxarı) kartı mövcud müqavilə üçün vəhşidir. Məsələn, diler 4 üzü yuxarı qaldırarsa, diler daha dörd kartı aşağı baxır və dördləri çılğındır.

Satıcı kartların qalan hissəsini səliqəli bir üzü aşağı yığında yığaraq kartların çəkiləcəyi bir stok meydana gətirir. Anbarın üst kartı üzü yuxarıya çevrilir və yığının atılmasına başlamaq üçün anbarın yanına qoyulur.

Bütün oyunçular həm üzü yuxarı, həm də üzü aşağı olan kartlarını götürür və oyun başlayır.

Melds

Ruminin bütün formalarında olduğu kimi, məqsəd də kombinasiyalar yaratmaqdır: üç və ya daha çox bərabər kart dəsti və eyni kostyumun ardıcıl üç və ya daha çox kartının qaçışı.

Dəstlər Bir dəst, eyni dərəcədə üç və ya daha çox kartdan ibarətdir, məsələn üç kral və ya beş yeddi. Bu oyun birdən çox göyərtə ilə oynandıqda, bir dəstdə eyni kartlar ola bilər, belə ki, məsələn 5-5-5etibarlı bir dəstdir. Runs Bir qaçış eyni kostyumun üç və ya daha çox ardıcıl kartından ibarətdir. Bu məqsədlə kartlar A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA sırasına görə sıralanır. Bu səbəbdən ace, qaçışın ən aşağı hissəsində, 2-nin yanında və ya hündür ucunda kralın yanında ola bilər, lakin qaçışın ortasında deyil.

Vəhşi kart dəsti yaratmaq və ya qaçmaq üçün lazım olan hər hansı bir itkin kartı əvəz edə bilər. Məsələn, 6- larvəhşi olarsa, 8- 6- 10etibarlı bir qaçışdır.

Satıcının sol tərəfindəki oyunçu başlayır və oyunçular masa ətrafında saat yönündə növbə ilə növbə çəkirlər. Bir dönüş üç hissədən ibarətdir:

  1. Oyunçu ya üst kartı stokdan çıxarır və ya atılan yığının üstündən bir və ya daha çox kartı götürür. Alınan kart və ya kartlar oyunçunun əlinə əlavə olunur. Bir oyunçuya həmişə üst kartı stokdan və ya atılan yığından çəkməyə icazə verilir. Bir oyunçu atma yığından birdən çox kart çıxartmaq şərti ilə yığa bilər
    1. alınan ən dərin dəfn kartı cari növbədə əridilir və
    2. oyunçu eyni zamanda bu ən dərin basdırılmış kartın üstündəki bütün kartları götürür (daha gec atılır).
    1. Bir oyunçunun əridikdən sonra yalnız bir kartı qalır və onu atır, buna görə əlinizdə heç bir kart qalmır. Buna "çıxmaq" deyilir. Qeyd edək ki, bu son ləğv "oynatılamayacaq" olmalıdır: masanın üstündəki ərinə əlavə edilə bilən bir kart ola bilməz. Oynanmayan kartı olmayan bir oyunçu "üzmək" məcburiyyətindədir - aşağıya baxın.
    2. Səhm yığınında kart qalmayıb və növbəsi olan oyunçu atılan yığından bir kart və ya kart götürmək istəmir və ya istəmir.

    Qol vurmaq

    Oyunçular qoyduqları bütün kartların dəyərini hesablayır. Bu məqsədlə:

    • Aslar vəhşi olmamaq şərtilə, as və vəhşi kartların hər birinin qiyməti 100 baldır;
    • Haçlar vəhşidirsə, hər biri 200 bal dəyərindədir;
    • Kings, Queens, Jack and Tens vəhşi deyilsə hər biri 10 xal dəyərindədir;
    • 2-dən 9-a qədər olan rəqəm kartlarının vəhşi olmadığı təqdirdə hər biri 5 xala bərabərdir.

    Ayrıca, oyun çıxan oyunçulardan birinin sona çatması halında, həmin oyunçu digər oyunçuların əlində qalan bütün kartların dəyərini toplaya bilmir.

    Əlavə sövdələşmələr bir və ya daha çox oyunçu 5000 və ya daha çox məcmu hesaba çatana qədər oynanır. O anda ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

    Dəyişikliklər

    Bu oyunda çoxsaylı dəyişikliklər var: Gördüyüm iki tərif hər detalda uyğun gəlir. Aşağıda gördüyüm bütün variantları sadalamağa çalışdım. Xahiş edirəm unutmayın ki, bəzi variantların birləşmələri digərlərindən daha yaxşı işləyir və bəzi yerlərdə hansı variantların birləşdirilməli və ya birləşdirilməməli olduğunu qeyd etdim.

    Kartlar, Vəhşi Kartlar və Kart Dəyərləri

    Müqavilənin tam olaraq necə idarə olunduğundan asılı olaraq, bəzi oyunçuların arzuolunmaz ola biləcək yalnız 3 və ya hətta 2 kartın əlləri ilə başlaya biləcəyi ehtimalı var. Bunun qarşısını almaq üçün bəzi qruplar paketdəki bəzi kiçik kartları buraxırlar. İkiqat göyərtədə 96 kart olması üçün ikiqat olmadan oynamaq olduqca yaygındır. Bəziləri bunu daha da irəli aparırlar: Ən aşağı kartın 4 olduğu 2 × 44 kartla və 6-dan aşağıda heç bir şey olmayan 36 kartdan ibarət 2 və ya daha çox katla oynanan variantları görmüşəm. Aşağı kartlar buraxılırsa, aslar həmişə yüksəkdir. qaçır, kralın yanında.

    Ən kiçik əllərdən çəkinməyin başqa bir yolu, ikili qalıcı vəhşi kartlar etməkdir. Bu halda, ikisini bir üst kart kimi alan oyunçuya, hansı ticarət variantından istifadə edildiyinə görə başqa 15 və ya 20 kart veriləcəkdir.

    Bir çox oyunçu göyərtəyə zarafatlar əlavə edir. Bunlar qalıcı vəhşi kartlar rolunu oynayır. Bəzi qruplarda on və ya bir gözlü cek kimi digər daimi vəhşi kartlar var.

    Kartların tükənmə ehtimalını azaltmaq üçün bəzi oyunçular əlavə göyərtə əlavə edirlər. Məsələn, üç və ya dörd oyunçu ikiqat göyərtə ilə oynaya bilər (istifadə edildiyi təqdirdə 4 zarafatçı ilə) və beş və ya daha çox nəfər üçlü göyərtədən istifadə edə bilər (istəsə 6 zarafatçı ilə).

    Bəzi oyunçuların as üçün 50-dən aşağı dəyəri var. Aes 50, vəhşi kart 100-dürsə, vahşi ets normalda 150 dəyər alacaq, lakin bəzi qruplar asların vəhşi olmasına icazə vermirlər - aşağıya baxın. Bəziləri eyn olub-olmamasından asılı olmayaraq vəhşi kartların hər zaman 200 dəyərində olduğunu, vahşi olmadıqda isə aesin 100 olduğunu düşünürlər.

    Bəzi qruplar 9 və 8'leri 5 əvəzinə 10 bal olaraq qiymətləndirirlər. Bəziləri digər kartlar üçün xüsusi yüksək dəyərlərə sahibdir, məsələn, mələkələrin kraliçası üçün 45.

    Vəhşi Kartla məşğul olmaq və seçmək

    Bəzi qruplar, hər bir oyunçuya verilən üzü yuxarı kartı , əlavə kartların sayından çox, oyunçunun alacağı kartların ümumisayını göstərən kimi davranırlar . Məsələn, bu versiyada əvvəlcə 6-lıq bir oyunçu 6-ya deyil, yalnız 5-ə yaxın kart alacaq.

    Bəzi qruplarda bir cek, 10 kartı göstərən şəkillərdən daha çox 11 kartı, bir kraliça 12 kartı və bir kral 13 kartı göstərir. Bəziləri bir as üçün 11 deyil 14 və ya 15 kart verir.

    Qalıcı vəhşi kartlardan istifadə edildikdə, ümumiyyətlə 15, 20 və ya 25 kimi daha çox sayda karta uyğun gəlirlər. Alternativ olaraq, bəziləri bir yuxarı kart kimi göstərilən vəhşi kartın paketə basdırıldığını və yerinə başqa bir kartın qoyulduğunu düşünürlər. 2-nin qalıcı vəhşi kartlar kimi bir təsviri, 2 alan oyunçunun ümumilikdə 2 və ya 12 kartın alınacağını seçə biləcəyini söyləyir.

    Bəziləri çox az kartla üst-üstə düşən hər hansı bir kartı basdırmaqla əllərini tutmaqdan çəkinirlər - məsələn, 2, 3 və ya 4-ə qoyularsa basdırılıb yerinə qoyulur.

    Bəzi qruplar əl kartını ilk kartı deyil , satıcının sonkartını ortaya qoyaraq təyin edirlər . Bəziləri , satıcının ilkin kartı ilə göstərilən kartların sayı göstərildikdən sonra vəhşi kartı dilerlə üz-üzə verilən əlavəkartla müəyyənləşdirir .

    Göstərici kartı qalıcı vəhşi kartdırsa, bəziləri qalıcı vəhşi kart olmayan kart tapılana qədər satıcıya əlavə kartlar verir. Digərləri qalıcı vəhşi kartı göyərtəyə basdırır və dəyişdirmə göstərici kartı ilə məşğul olur.

    Bir təsvirdə əl üçün vəhşi kart satıcının əli bitdikdən sonra verilmiş ayrı bir kartla müəyyən edilir: bu göstərici kartı oyunda istifadə olunmur: nə satıcıya aiddir, nə də atılan yığının bir hissəsi.

    Oyun qaydaları

    Oyun mexanizmi mahiyyətcə 500 Rummy-ə bənzəyir və 500 Rummy oyununun bütün variantları prinsipcə bu oyunda da istifadə edilə bilər.

    Bəzi qruplarda vəhşi kartların meldlərdə istifadəsində məhdudiyyətlər var. Bəziləri bir qarışıqdakı təbii kartların sayının həmişə vəhşi kartların sayından çox olması lazım olduğunu düşünürlər. Bəziləri bir qarışıqda yalnız bir vəhşi karta icazə verildiyini, ancaq altı və ya daha çox kartın iki hissəyə bölünməsini, hər birində bir vəhşi kartın istifadə oluna biləcəyini düşünürlər. Bu məhdudiyyətlərlə oynayarkən oyunçuların özlərini təmsil edən vəhşi kartlarla necə davranacağına razı olmaları lazımdır: məsələn, altmışlar vəhşi olduqda, bəziləri 6-7- 8qaçışını əvvəlcədən vəhşi kart içərmiş kimi qəbul edər, digər qruplar altını altı kimi qəbul edər təbii olduğu üçün 100 ballıq "vəhşi" dəyərini saxlasa da qaçışa sığacaq doğru dəyər və kostyumdur.

    Bəzi oyunçular, üç və ya daha çox vəhşi kart dəstini yalnız əlavə vəhşi kartlar əlavə etməklə uzadıla bilən xüsusi bir birləşmə növü kimi tanıyırlar.

    Bəziləri vəhşi kartın bir ərəfədə təmsil etdiyi həqiqi kartın vəhşi kartla satılmasınaicazə verir. Yəni, növbənin əriməsi zamanı, stolun üstündəki vəhşi karta uyğun kartı oynaya bilər, həmin vəhşi kartı götürüb başqa yerə əridib əlinə əlavə edə bilər.

    Digər tərəfdən bəziləri bir dəfə əridilmiş vəhşi kartın yerində qaldığını və vəhşi kartın təmsil etdiyi həqiqi kartı əldə edən bir oyunçunun bəlkə də fərqli bir ərəfədə istifadə etməsindən başqa bir şey edə bilməyəcəyini oynayır.

    Bəziləri atılan yığından birdən çox kart götürən bir oyunçunun ən dərin basdırılmış kartı və oyunçunun əlindəki iki təbii kartı əritməsini tələb edir.

    Bəziləri həmişə yalnız üst kart götürülsə belə, atılan yığından götürülmüş kartın əriməsini tələb edirlər.

    Bir versiya tələb edir ki, stokunüst kartı çəkilərsə, oyunçu ya dərhal bir qarışıqda istifadə etməli, ya da atmalıdır.

    Bir çox qrup, bir oyunçunun kartlarını 'boşaldıra bilməyəcəyini' oynayır, onları ən azı bir dəsti əridikdən və ya öz koleksiyonundan sonra masadakı digər oyunçulara əlavə edir. Bir dəsti əridib və ya qaçdıqdan sonra, bir oyunçu eyni və ya sonrakı növbələrdə tək kartları buraxa bilər.

    Bəziləri oynana bilən kart atıldıqda oyunçuların 'rummy' çağırmasına icazə vermir.

    Digər tərəfdən, bəziləri hər hansı bir ərimə edilə biləcəyi və ya atılan yığının hər hansı bir yerində kartların istifadəsinə əlavə edilə biləcəyi zaman bir oyunçunun 'rummy' adlandırmasına icazə verir. Bu 'yığındakı rummy' olaraq bilinir. Çağıran oyunçu, əridilən yığının içindəki ən dərin kartın üstündəki bütün kartları götürməlidir. Bu qayda tövsiyə edilmir.

    Bəziləri tərəfindən George,digərləri tərəfindən 2500 Rummyolaraq bilinən variantda heç bir qaçış edilə bilməz, yalnız bərabər kartlar dəstləri. Bir dəstdə ən çox bir vəhşi kart ola bilər və kartlar yalnız atılan yığından götürülə bilər, yalnız bir oyunçu əlində alınan ən dərin dəfn kartına uyğun iki təbii kart olduqda. Bu versiya ümumilikdə ikiqat olmadan ikiqat 48 kart paketi ilə oynanır və oyunçunun ilk kartı oyunçuya veriləcək kartların ümumi sayını göstərir, jack 11, kraliça 12, kral 13, ace 14 və ya 15 hesablanır.

    Bir versiya dəstlərin deyil, yalnızqaçışların əridilməsinə imkan verir .

    Oyunun sonu və qol vurma

    Bəziləri, oyunçunun bütün kartlarını əridərək çölə çıxmasına icazə verir, atacaq bir kartı qoymur.

    Bəziləri oynayır ki, bir və ya daha çox oyunçu üzərkən bir oyunçu çölə çıxsa, üzən oyunçu (lar) stokdan bir kart çıxarmalıdır.

    Bəziləri oynayır ki, bir oyunçu ilk növbəsində oynamağa çıxsa, hələ oynamamış digər oyunçular əl vurulmadan bir növbə alır. Başqa bir oyunçu da çıxırsa, çıxan hər hansı bir bonus onu edən ilk oyunçuya verilir.

    Qol vurarkən, bəziləri oynayır ki, qalibə qol vurmaq üçün qablaşdırılmamış kartlar vermək əvəzinə, hər oyunçu əlində qalan kartların dəyərini əridilmiş kartlar üçün vurulan məbləğdən çıxardır. Bu versiyada skorlar daha aşağı olacaq və oyunçu mənfi hesaba sahib ola bilər. Bu cür toplama ilə bəziləri, məsələn, çıxan oyunçunun hesabına 200 bal əlavə edir.

    Oyun bir oyunçu 1500, 2000, 2200, 2500, 2800, 5000 və ya hətta 10000 olaraq təyin edilə bilən hədəf hesabına çatanda və ya onu aşanda başa çatır. Aydındır ki, daha yüksək hədəf daha uzun bir oyuna səbəb olur, lakin oyun uzunluğu da güclüdür kart dəyərlərindən təsirlənir. Qalıcı vəhşi kartları olan oyunlar daha yüksək bal toplayır, buna görə daha yüksək hədəf uyğun gəlir. Həm də, xaricə çıxan oyunçuya qarışıqsız kartların verildiyi oyunlar daha yüksək bal qazanır və daha yüksək hədəf, əriməmiş kartların sahibinin hesabından çıxarıldığı bir oyundan daha uyğundur, xüsusən də çıxmaq üçün bonus yoxdur.

    Bəziləri eyni müqavilədə birdən çox oyunçu hədəfə çatırsa, oyunun qalibinin ən yüksək bal toplayan oyunçu olmadığını, ancaq bu oyunçunun hədəfə çatması şərti ilə son razılığa çıxan oyunçu olduğunu düşünür. Çölə çıxan oyunçu hədəfin altındadırsa, hədəfə çatan oyunçular arasındakı ən yüksək hesab qazanır və ən yüksək bal üçün bərabərlik varsa bağlayan oyunçular ortaq qalibdir.

    Digər veb saytlar

    Bu oyun, şübhəsiz ki, Şimali Amerikada olduqca populyar olsa da, təəccüblü dərəcədə az sənədləşdirilmişdir: Mən gördüyüm qədər standart kart oyun kitablarında heç birində təsvir olunmur.

    Burada Jim Davidson-un 5000 Rummy və 10,000 Rummy-də keçmiş veb səhifələrinin arxiv nüsxələri var.

    5000 Rummy'nin başqa bir təsviri Thirtysomething Gamers saytında tapıla bilər.

    George kimi tanınan variant, qaçışsız, 1993-cü ildə nəşr olunan Windows 3.1 üçün Hər kəs üçün Kartlar paketində ortaya çıxdı.