Bəy kevərdə

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Çin dilində onlara "Si Se Pai" deyilir, bu da Dörd Rəngli Kart deməkdir. Aşağı siniflər tərəfindən oyun oynamaq üçün istifadə olunurdu, xüsusən də qumar qeyri -qanuni olduğu və asanlıqla atıla bilən kartlara ehtiyac olduğu üçün asan və ucuz olması nəzərdə tutulmuşdur. Onun əmioğluları Mahjong, Xiangqi (Çin Şahmatı) və Go daha bahalı dəstləri olan oyunlardır. Aşağı sinif əlaqəsi səbəbindən qaydalar nadir hallarda yazılır - bu şifahi bir ənənədir.

Bu oyunu valideynlərimin, xalalarımın və əmilərimin oyunlarını izləməkdən öyrəndim. Demək olar ki, hər dəfə valideynlərimlə oynayanda yeni bir qayda öyrənirəm. Qaydalar heç vaxt yazılmadığı üçün oyun zamanı yeni vəziyyətlərlə qarşılaşacağıq. Düşünürəm ki, kimin oynayacağından çox şey asılıdır. Ayrıca, bir çox qaydalar əsasən ədəb qaydalarıdır. Həqiqi qaydalara görə, bir şey etmək tamamilə düzgündür, amma "etməli" bir şey olmaya bilər. Qumar oynayırsınızsa, kimsə qaydanı pozarkən tutulduğunda cəzalar da var.

Göyərtə

Göyərtə 112 kartdan ibarətdir. Oyunun adı kimi, dörd rəngdə gəlirlər: Yaşıl; Ağ; Sarı; Qırmızı

Çin Şahmatında olduğu kimi eyni olan 7 növ kart var:



General/Kral


Mühafizəçi/Məsləhətçi


Fil/Nazir


Arabası/Qalası


At/Süvari


Fişəng/Top


Piyada/Piyada

Hər növdən, hər rəngdən 4 ədəd var, bu da hər rəng üçün 28 kart edir. Oyun zamanı kartın xarakterini və rəngini tanımaq lazımdır.

Oyunun obyekti

Oyunun məqsədi cinə bənzəyir - hər bir kartın bir qrupa aid olduğu bir qalib "əl" yaradın. Qruplar 1 -dən 4 -ə qədər kart ola bilər. 20 kartınız var, amma qalib bir əlin 21 -i var. Hər bir kart yalnız 1 qrupda sayıla bilər. Məsələn, eyni At kartından həm cütlükdə, həm də "Sahə Qrupu" nda istifadə edə bilməzsiniz.

  • Yalnız bir Kral bir qrup olaraq sayılır
  • Cüt: həm xarakter, həm də rəng baxımından 2 eyni kart. Krallar istisna olmaqla, həqiqətən cüt sayılmır.
  • Üçlü: Həm xarakter, həm də rəng baxımından eyni 3 kart. Yenə də Kralların üçəmlərdə olmasına ehtiyac yoxdur. Üçlüyə aid olan bəzi xüsusi qaydalar var və bunları daha sonra izah edəcəyəm.
  • Komandir Qrupu: Eyni rəngli bir Kral, Mühafizəçi və Fil.
  • Sahə qrupu: eyni rəngli bir araba, at və fişəng.
  • 3-Ayaqçı Qrupu: Bu, üç rəngli 3 nəfərlik qrupdan fərqlidir, çünki eyni rəngdə olmaları lazım deyil. Əslində bunların hamısı fərqli rənglərdə olmalıdır. Məsələn, 2 qırmızı və 1 ağa sahib olmaq qrup sayılmayacaq.
  • Dörd: həm xarakter, həm də rəng baxımından 4 eyni kart. Daha sonra izah edəcəyim bir quad ilə məşğul olmağın xüsusi bir qaydası var.
  • 4-Footman Qrupu: Hər bir rəngdən biri olan 4 Footman kartı.

Müqavilə

Bu oyun ümumiyyətlə 4 nəfərlə oynanır. Bəzən 3 ilə oynayırıq, ancaq 2 ilə oynamaq olduqca maraqsızdır. Mən heç vaxt 4 -dən çox oynamağa çalışmamışam. Mahjong kimi, 4 oyunçunun olması onu bir şəkildə tarazlayır, hər oyunçu dörd küləkdən birini təmsil edir. Ortada heç -heçə qalacaq, hər bir oyunçunun qarşısında oyun meydançası və oyunçular arasındakı yığınları atmaq üçün oyun meydançasına sahib olacaq qədər düz bir oyun səthiniz olmalıdır. 4 oyunçu hamısı üzbəüz oturmalıdır.

Əvvəlcə kartları qarışdırın və bir satıcı seçin. Adətən onları yelləyərək qarışdırırıq və sonra yenidən yığına yığmağa çalışırıq. Adi bir kart dəstəsi kimi qarışdırmaq mümkün deyil. Onları bir yığına qoyduqdan sonra bir neçə dəfə kəsə bilərsiniz. Satıcının qarşısında oturan şəxs son kəsimi edir.

Yuxarıdan məşğul olan satıcı, özünə 6 kart verməli, sonra saat əqrəbinin əksinə davam etməlidir, hər bir şəxsə 21 kart olana və hər kəs 20-yə çatana qədər 5 kart verməlidir. bir kart. Qalan kartlar Draw Pile adlanır və ortada yerləşdirilir. Püşklər həmişə Draw Pile -in yuxarı hissəsindən alınır. Alternativ olaraq, hər kəsə 20 kart sata bilər və satıcıdan xovdan çəkərək oyuna başlamasını istəyə bilərsiniz. (Çəkilən kart həmişə hər kəsə göstərildiyindən fərq var!)

Oyunçular kartlarını azarkeşdə saxlamalıdırlar ki, digər oyunçular əllərində olanları görməsinlər. Bütün kartları saxlaya bilmək üçün təcrübə lazımdır. Adətən, kartları bir ucu mənə baxan bir yığın içərisində tuturam və digər əlimlə havalandırıram. Artıq qrup halında olan kartları kənara qoymaq və oyun zamanı istifadə etməyi gözləmirsinizsə, onları üzü aşağı qoymalısınız.

Oyun başlamazdan əvvəl

Oyuna başlamazdan əvvəl diqqət etməli olduğunuz qaydalar:

Sizə 4 eyni kart (dördlük) verildisə, onları oyun sahənizdə göstərməlisiniz. Qol vurmaq üçün, onları daha sonra oyun zamanı göstərəcəyiniz digər qruplardan uzaqda yerləşdirmək istəyə bilərsiniz.

Sizə 3 eyni kart (üçlü) verilmişdisə, hansı kart olduğunu göstərmədən üçlüyünüz olduğunu elan etməlisiniz. Bəzən, nə qədər formal oynamaq istədiyinizə görə, oyunçular əlində üçlüyü tutduğunu göstərmək üçün nümayiş sahəsinə marker (sikkə kimi hər hansı bir əşya ola bilər) qoymalıdırlar. Üçlüyə bir marker göstərin.

Həm də unutmayın ki, məşğul olduqda və yalnız məşğulolduqda üçəmlərbölünə bilməz. Məsələn, 3 Ağ Atla məşğul olsaydınız, 2 Ağ Atı qruplaşdıra bilməzsiniz və digər 1 Ağ Atı "Sahə Qrupu" etmək üçün istifadə edə bilməzsiniz. Bu o deməkdir ki, dördüncü kart oyun zamanı hər hansı bir zamanda görünsə, dördlü qruplaşdırmaq məcburiyyətində qalacaqsınız.

Oynayan

Oyun satıcıdan başlayır və saat əqrəbinin əksinə davam edir. Bir növbə, ümumiyyətlə, bir Kart əldə etməkdən ibarətdir, ya onu Draw Pile -dən çəkmək, ya Xovdan götürmək, ya da Oğurlamaq. Qazanma halları istisna olmaqla, bir kart həmişə üzünü yuxarı atın. Kartlar sağdakı oyunçuya atılır, belə ki, hər oyunçuya bir Atma Yığını düşür.

Hər kəsin görməsi üçün Draw Pile üzərindəki üst kartı çevirərək bir kart çəkin. Bu kart istifadə edilməli və ya atılmalıdır. Yadda saxlamaq olmaz.

Üst kartı istifadə edərək, Atma Yığıncağından bir kart alın. Bu kart atıla və ya saxlanıla bilməz.

  • Bu kart varsa, qazanmaq lazımdır.
  • Bu kart varsa, bir Quad düzəltməlisiniz. Əslində bunu etməyə məcbur olduğunuzu unutmayın.
  • Bu kart varsa, Kral olmadığı təqdirdə üçüz etməlisiniz. Dördbucaq düzəltmək və ya qazanmaq üçün Kral oğurlamağa icazə verilsə də, üçqat etmək üçün Kral oğurlaya bilməzsən. Üçlüyə keçmək qərarına gəlsəniz, bunu elan etməlisiniz.

Bir kartdan istifadə etmək üçün onu ekran sahəsinə qoyun və əlinizdən digər kartları əlavə edin (lazım olduqda) uyğun bir qrup yaradın. Bir qrup yaradıldıqdan sonra dəyişdirilə və ya əlavə edilə bilməz. Ümumiyyətlə, bir qrupdakı kartlar şaquli bir sütuna yerləşdirilir ki, yeni alınan kart sütunun üstündə olsun (xovlu dibində).

Diqqət yetirin ki, bir kart üzü yuxarı qalxdıqda heç vaxt əlinə geri dönməməlidir. Bir növbədə əldə edilən bütün kartlar dərhal istifadə edilməli və ya atılmalıdır. 21 kartın hamısı qrup halında olarsa qazanırsınız. Bir kartı atdıqdan sonra qazana bilməzsiniz; cəmi 20 kartınız olardı.

Oyun zamanı, hansı kartların oynandığını və atıldığını müşahidə etmək müdrikdir. Hələ hansı kartların mövcud olduğunu görmək üçün baxın. Yeni bir kart təqdim edərkən diqqətli olun. Qumar oynayarkən, kiminsə qazanmasına imkan verən bir kart oynamağın bir çox cəzası var.

Qol

Ümumi xal sayı həmişə tək ədəd olmalıdır. Xalların sayı tək deyilsə, ehtimal ki, oyunçunun düzgün kart sayı və ya düzgün birləşməsi yoxdur.

Qalib bütün kartları xal üçün sayacaq. Bəziləri, əgər bir quad varsa, qalibin xalını iki qat artırır. Qalan hər kəs, üçəm və ya dördlük verildiyindən aldıqları xalları saya bilər.

Qumar oynayanda bir -birinizə pul ödəməyin bir çox yolu var. Bəzi hallarda, uduzan (kiminsə qazanmasına səbəb olan kartı oynayan şəxs) digər 2 qalib olmayan şəxsin adından ödəməklə cəzalandırılır. Hər kəs qalibə pul ödəməlidir. Bəzən qalib olmayanlar da xallardan asılı olaraq bir-birlərinə pul ödəyirlər. Əslində, qalib olmayan bir şəxsin (bir çox üçlük/dördlüklə məşğul olarsa) qalibdən daha çox xal qazanması mümkündür (qalibin əsasən 0 xal cütü varsa). Burda nə olacağından tam əmin deyiləm. Bəlkə qazanan bir bonus var. Həmçinin, satıcı səhv sövdələşmələr apararsa və ya qalibin tək bir hesabı yoxdursa, hər kəsə bir az token məbləği ödəməklə (hər kəsin vaxtını boş yerə sərf etdiyinə görə) cəzalandırılırlar. Təfərrüatlar haqqında tam əmin deyiləm, çünki əslində qumar oynamıram.