Bez кейворда

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

RNG, təsadüfilik fenomeninə istinad etmək üçün istifadə olunan bir termindir - əhəmiyyətli dərəcədə təsadüfi bir elementə sahib bir vəziyyətin gözlənilməz nəticəsi. "Təsadüfi ədədi yaradan" və ya "təsadüfi ədədi yaradan" ın qısaltması, kompüterlərin təsadüfən təsadüfi rəqəmlər, əslində "şans" kompüter ekvivalenti yaratma müddətini ifadə edir. Termin tez-tez təsadüfi olaraq təyin olunan elementlərə və ya təsadüf və ya şansdan əhəmiyyətli dərəcədə təsirlənən vəziyyətlərə istinad edildikdə istifadə olunur.

Mündəricat

Müzakirə []

Şans, Hearthstone-dan Snakes and Ladders-ə qədər bir çox oyunda dizaynın ayrılmaz bir hissəsidir . Göyərtədən yeni bir kart çəkmək, MMORPG xarakter kriterlərinizin nə qədər miqdarda olduğunu görmək və ya kompüterləşdirilmiş bir zar yuvarlamaq, bunların hamısı RNG-nin fəaliyyət nümunələridir. RNG müəyyən dərəcədə gözlənilməzliyə imkan verir, lakin bir oyun ərzində tətbiq olunan dəqiq RNG miqdarı və oyunun hansı elementlərinin RNG-ə tabe olması çox böyük mübahisələrə səbəb olur.

RNG daha həyəcanlı və yaddaqalan bir təcrübə yarada bilər. Hər hansı bir RNG olmadan, hər bir hərəkət, bilinən bir nəticə ilə 100% proqnozlaşdırıla bilər. Məsələn, Snakes and Ladders kimi sadə oyunların ləzzəti tamamilə şansa əsaslanır. Hər bir oyunçunun lövhə ətrafında irəliləməsi, oyun qaydası kimi şansın nəticəsidir. RNG elementi olmadan, hər bir oyunçu hər döngədə həmişə eyni sayda kvadrat hərəkət edərdi və oyunun nəticəsi əvvəldən proqnozlaşdırılan və hər oynadığınız zaman eyni olacaqdı. In Hearthstone, RNG hər dəfə yeni bir əl çəkməyə imkan verir və Totemic Call, Arcane Missiles və Cleave kimi kartlar vasitəsilə gözlənilməzliyin bəzi digər elementlərini əlavə edir. RNG olmadan oyunçular hər dəfə oynadıqları sırada eyni kartları eyni qaydada çəkərdilər. RNG, hər oynadığınız zaman təsadüfi və buna görə unikal və gözlənilməz bir təcrübə əldə etməyə imkan verir.

Ancaq çox RNG pis bir şey ola bilər. Şans və ya şansa çox bağlı olan bir oyun çox vaxt məyus və narazı hiss edəcək - xüsusən uduzan üçün. Hətta zəfər bacarıqla deyil, yalnız şansla əldə edildiyi zaman ucuzlaşa bilər. Kritik sahələrə RNG əlavə etmək də çox müzakirə mövzusudur. RNG, kiçik parçalara tətbiq edildikdə tez-tez daha az əhəmiyyət kəsb edir, hər nümunə ümumi nəticəyə yalnız az təsir göstərir, məsələn MMORPG-lərdəki simvollar hər dəfə hücum etdikdə bir az fərqli miqdarda ziyan vurur. RNG-nin bu istifadəsi nadir hallarda oyunçuların təcrübəsini böyük dərəcədə təsir edir və ümumiyyətlə tamamilə vahid dizayndan üstündür. Daha böyük və daha kritik hallarda RNG, məsələn patron qənimət düşmələrini təyin etmək və ya bir oyunçuya özbaşına oyun qazanan üstünlük vermək gücünə malik xüsusi bir maddə,çox həyəcan yarada bilər, eyni zamanda çox məyusluğa səbəb ola bilər. Çox RNG-lə bir kart oynamaq uğursuz olarsa sinir bozucu ola bilər, ancaq nəzərdə tutulduğu kimi işləyirsə.

Gelbin Mekkatorque, əhəmiyyətli bir RNG elementi olan bir kartın əla bir nümunəsidir. Gelbinin hansı ixtirasını çağıracağı və bu ixtiralardan hansı minionların təsirlənəcəyi hamısı RNG tərəfindən təyin olunur. Kart oyunu bir oyunçunun üstünlüyünə çevirmək gücünə sahibdir, lakin həmin oyunçunun onu çağıran şəxs olacağına az zəmanət verir. Yogg-Saron, Hope's End oyundakı həddindən artıq RNG nümunəsidir. Çəkə biləcəyi saysız-hesabsız sehr ilə son nəticə istifadəçini daha yaxşı və ya daha pis vəziyyətdə buraxa bilər, ancaq bunu necə həyata keçirəcəyi gözlənilməzdir.

Ümumiyyətlə, kiçik bir RNG oyuna çox əyləncəli bir şey əlavə edə bilər, ancaq çox olması çox xəyal qırıqlığı yarada bilər. Bəzi oyunçular qəsdən cansıxıcılığı azaltmaq üçün RNG elementlərini təqdim etməyi və ya sadəcə nə olacağını görməyi seçəcəklər. Bununla birlikdə, RNG elementlərinin qeyri-müəyyənliyi bir çox oyunçunun mümkün olduqda onlardan çəkinməsinə səbəb olur, məqsədlərinə çatmaq üçün etibar edilə bilən zəmanətli effektlərə üstünlük verir və arzuolunmazlığı səbəbindən RNG variantları orta təsirlərindən bir qədər daha zəif hesab olunur. onların təsadüfi olması da istifadə üçün planlaşdırmağı daha da çətinləşdirir. Bunu kompensasiya etmək üçün RNG ağır təsirləri, oyun içərisində istifadələrini təşviq etmək üçün daha az gözlənilən alternativlərə üstünlük verir. Lakin bu cür elementlər çox böyük bir üstünlük təklif edərsə, qələbə özbaşına və əhəmiyyətsiz hiss olunmağa başlaya bilər,həqiqi oyunçu bacarığından daha çox elektron bir zarın rulosu ilə təyin olunur. Oyunlarda RNG-nin dəqiq dərəcəsi və tarazlığı, inkişaf etdiricilər üçün davamlı bir dizayn məsələsidir və bununla da təməl mexanika anlayışının cəmiyyətin məmnuniyyətini və zövqünü təmin etmək üçün böyük əhəmiyyətə sahib olduğu bir sahədir.

Hearthstone'daRNG []

RNG, Hearthstone'unən çox bəyənilməyən elementləri arasındakı bir anketin zirvəsində, 2014-cü ilin sonlarında

"Bizim üçün [RNG] oyunun çox vacib bir hissəsidir və düşünürəm ki, oyunun sağlamlığı üçün də çox vacibdir. ... Mən maraqlı və təsirli hekayələr hazırlamaq üçün oyunun təbiəti olduğunu hiss edirəm ... bir gündə gün bazası. RNG itirmək istəmirik, bu, Hearthstone'u, Hearthstone'u edən bir hissəsidir. " - Jason Chayes [1]

Oyun daxilində RNG-nin əsas forması kart çəkilişidir. Çəkilən hər kart oyunçunun göyərtəsindən təsadüfi seçilir. Bacarıqlı bir oyunçu faydalı kartlar təqdim edə biləcəyi bir göyərtə düzəldə bilsə də, hansı kartların çəkiləcəyi ümumiyyətlə oyunçunun nəzarətindən kənarda qalır. Pis bir arzuolunmaz kart, oyunçunun oyunu qazanma şansını asanlıqla poza bilər. Digər tərəfdən, uğurlu bir ideal kart seriyası, möhtəşəm rəqiblərə qarşı qələbə yaza bilər.

RNG və ya bəxt, təcrübəsiz və ya əsəbi oyunçular tərəfindən Hearthstone-dahakim qüvvə kimi qəbul edilir və tək bir kartın çəkilməsinin bəzən oyunçu üçün qələbə və ya məğlubiyyət yazması inkar edilə bilməz. Bununla birlikdə, digər oyunçular, Hearthstone'unəvvəlcə bacarıq və göyərtə quruluşu ilə idarə olunduğunu iddia edirlər , bəxt matçların qalibini təyin edərkən əhəmiyyətli bir rol oynayır, amma oyun idarə olunduğuna dəlil olaraq müəyyən oyunçuların davamlı olaraq yüksək müvəffəqiyyət dərəcələrini göstərir. şansdan üstün olan qabiliyyətə görə.

Yogg-Saron, Hearthstone'daRNG-nin təcəssümüdür

Ümumi bir şikayət, tək bir RNG nümunəsinin oyunçunun oyunu itirməsinə səbəb olmasıdır. Lakin bu, demək olar ki, heç vaxt dəqiq deyil: bütün mənbələr nəzərə alındıqda, orta matçda onlarla oyun oynayanların bacarıqları və qərar qəbuletmə ilə birlikdə - oyun içində görülən nəticələri əldə etmək üçün sui-qəsd edən RNG nümunələri var. . Məsələn, Reno Jacksonu üstələyən rəqibinə məğlub olan bir oyunçu, kart çəkmənin tək bir nümunəsinin rəqibinin uduzmaq əvəzinə qalib gəlməsinə səbəb olduğunu göstərə bilər və beləliklə bütün Hearthstoneoyununu iddia edir.RNG-dən başqa bir şey gəlmir. Bununla birlikdə, o anadək gedən onlarla kart çəkilişini, kimin əvvəl gedəcəyini görmək üçün ilk sikkə çevirməsini və oyunçu kartlarına təsadüfi təsirləri bir yerə gətirmək üçün birlikdə tələb olunanları unuturlar. oyunçunun az qala qazandığı vəziyyət. İnsan zehninin seçmə təbiəti, oyunçuların oyununu itirən RNG-i tez-tez xatırlamaları deməkdir ki, etmədikləri bir çox hadisəni unutdurur və bu, xüsusilə RNG bir matçın nəticəsinə qərar vermək üçün son vuruş olduqda doğrudur. Nəticədə qələbə yalnız çox sayda uyğun nəticənin birləşməsi ilə mümkündür - və mümkün nəticələrin çeşidi oyunçular tərəfindən göyərtələrinə saldıqları kartlar və hər matçda etdikləri seçimlər tərəfindən müəyyən edilir.RNG hələ bir çox oyuna qərar versə də, şans həddi tez-tez göründüyündən daha kiçikdir.

Ben Brode, Hearthstone'daRNG haqqında geniş danışdı . RNG-nin vaxtının qərar qəbul etməzdən əvvəl meydana gələn təsadüfiliyin "ümumiyyətlə daha çox problem həll etmək üçün yaxşı olduğunu" ifadə edərək, oyunçuların yeni vəziyyətə yaradıcılıqla cavab verməsini tələb edərək bacarıq faktorunu artıra biləcəyini ifadə edərək çox əhəmiyyətli ola biləcəyinə diqqət çəkdi. Təcrübəli oyunçular RNG-nin nəticəsinə uyğunlaşa biləcəklər, daha az bacarıqlı oyunçular isə çətinlik çəkə bilər. Nəticədə RNG, oyundan uzaqlaşmaqdansa, bacarıq faktorunu artıra bilər. Brode, oyunçunu xilas etmək üçün RNG üçün imkanlar yaratmaq üçün bacarıq və yaxşı qərar qəbul etmə lazım olduğunu da vurğuladı. [3]

RNG oyunçular arasında davam edən bir müzakirə mövzusudur. 2014-cü ilin sonlarında Reddit-də keçirilən bir sorğuda, RNG, Hearthstonehaqqında nəyi bəyənmədiklərini izah etmək üçün oyunçuların ən çox istifadə etdiyi söz idi . [4] Lakin, bu da izah edərkən ən çox oyunçular tərəfindən söz istifadə 7-ci oldu bəyəndimhaqqında yuva. [4]

Təsadüfi effektlər []

Hearthstoneən ağır RNG təsir qəhrəman sinif Shaman edir. Sinifin Qəhrəman Gücü, Totemik Zəng, dörd mümkün növdən ibarət bir hovuzdan təsadüfi bir totem çağırır. RNG effekti daha çox totem çağırıldıqca daha az nəzərə çarpır, çünki güc eyni totemin əlavə nüsxələrini toplaya bilmir.

Əlavə olaraq, bir sıra sinfə məxsus Şaman sehrləri güclü bir RNG komponentinə malikdir, bunların diqqətəlayiq nümunələri Crackle, Lightning Storm, Ancestor's Call və Far Sightdır.

Təsadüfi effekt şəklində güclü bir RNG elementi olan bir çox kart var. Tam siyahı və Hearthstone-daRNG ilə əlaqəlitövsiyələr üçün təsadüfi təsirə baxın.