Resident Evil Revelations - Episode 4, A Nightmare Revisited: Iron Anchor Key location, Casinoda sikkələr, Pulemyot yeri

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Resident Evil Revelations -da dördüncü hissənin açılış hissəsini necə tamamlamaq olar.

Episode 4: A Nightmare Revisitedsizi mutasiyalı Əlaqə Sorumlusu patronunu yıxdıqdan sonra Casinosikkələri, PulemyotDəmir Çapa Açar yeri ilə tanış edir.

Daha çox yardıma ehtiyacınız varsa, Resident Evil Revelations tam izləyicimiz bütün Handprint yerləri, Raid rejimi və açıla bilənlər də daxil olmaqla, oyunun digər bölmələrində kömək edə bilər.

Dəmir Çapa Açarı

Açılış səhnəsi başa çatdıqdan sonra, Parker, gəminin əsas enerji mənbəyinin oflayn olduğunu görür. Rabitə sistemi yalnız təcili güclə işləməyəcək, buna görə də gəminin maşınxanasını ziyarət etməli və əsas gücü bərpa etməlisiniz.

Switch -də Resident Evil Revelations Collection: Tam Texniki Analiz!

Əvvəlcə otaqdakı silah -sursatı və əl bombasını cibinə qoyun və isterseniz gəminin Təhlükəsizlik Prosedurları sənədini oxuyun. Davam etməyə hazır olduğunuzda, ikiqat qapıdan keçin. Daha sonra, əsas salonda gözləyən Raymonddan Dəmir Çapa Açarını götürün. Gəminin birinci mərtəbəsindəki Kumarxananı və kənarda Bilge açdığını qeyd edəcək.

Bilge'ye gedin

Bilge'ye uzun səyahətə başlamazdan əvvəl, tədarük etmək üçün bir az vaxt ayırın və solaryumdakı hovuz filtrasiya işlərinin necə getdiyini görün. Eniş ətrafında gedin və şimal -qərbdəki qapıya girin. Əvvəlki marşrutunuzu yuxarı səviyyəyə qaldırın və ikiqat ikiqat qapı dəsti ilə Solariyaya gedin.

İkinci qapı dəstindən keçərkən və küncü sağa döndərdiyiniz zaman, divar blisteri kimi tanınan yeni bir düşmən tərəfindən pusquya düşəcəksiniz. Bu hiyləgər biokütlə kütləsi bir az narahatlıq yaradır və yolunuza çıxanda onun tutma hücumundan yayınmağınız çox vacibdir. Əgər müvəffəqiyyətli bir şəkildə sizə yapışarsa, nəticədə geri çəkilmə hücumu sizi dərhal öldürəcək - bu, bu nöqtəyə qədər nəzarət nöqtələrinin olmaması səbəbindən sizi epizodun əvvəlinə geri göndərəcək.

Yaxşı xəbər odur ki, Wall Blister nisbətən az sayda ov tüfəngi ilə diz çökdürülə bilər - buna görə də döyüşdən əvvəl uyğun silahlanıb yenidən yükləndiyinizə əmin olun. Əlavə bir xəbərdarlıq sözü: məxluq ölümdən bir neçə saniyə sonra partlayaraq layiqli miqdarda ziyan vuracaq. Pop çıxana qədər yaxşı durun.

Sonra, əsas Solaryum sahəsinə girin və indi olduqca təmiz olan hovuz suyuna salın. Səthin altına dalın və qovşağa çatana qədər tuneldən keçin. Buradan üç tunel çıxır - biri sola, ikisi sağa başqa bir çəngəllə. Sağa dönün, çəngəllə, şimal -şərqə aparan soldakı tuneli götürün.

Tunel yenidən hovuza açıldıqda, quruya çatmaq üçün nərdivana qalxın və sonra təchizat üçün ərazini süpürün. Şimal -şərq küncündəki bir şezlongda bəzi Xüsusi hissələr və barda bəzi Qanunsuz Xüsusi Parçalar tapa bilərsiniz. Yaxınlıqda bəzi aldadıcı və əl qumbaraları, üstəlik gizli künclərdə gizlədilən bir çox döyüş sursatı var.

Yenidən suya dalın və bu dəfə cənub -qərbə aparan tunel boyunca gedin, sonunda nərdivana qalxın. Burada bir dalğıc lövhəsi tapacaqsınız: Pulemyot Silahı qutusu və daha bir neçə silah almaq üçün nərdivana qalxın. Sonra, Handprint 16 -nı göstərmək üçün lövhənin sonunu tarayın. Bu qayğı ilə, yenidən tuneldə düşmək üçün lövhənin ucundan tullanın, sonra addımlarınızı ana salonda Raymond -a qədər geri çəkin.

Daha sonra, aşağı pillələrə çatmaq üçün əsas pilləkəndən enin - yükü tənzimləmək istəyirsinizsə, əvvəlcə Raymondun sağındakı yaşıl silah sandığını istifadə etməyi unutmayın. Bu təlimatı izlədiyiniz təqdirdə, Charge Shot 1 və Long Magazine 2 xüsusi hissələrini təchiz edə biləcəksiniz.

Kazinoda sikkələr

Əsas pilləkənlərin ayağına çatdıqda, sağa dönün və piyada yolunun altından və saatın arxasından keçərək şərqə doğru gedin. 'Casino' işarəsi olan qapıya yaxınlaşın və çubuqları qaldırmaq üçün Dəmir Çapa Açarından istifadə edin. Nəhayət, davam etmək üçün hər iki cüt qapıdan keçin.

Bütün kazino qaranlığa bürünmüş halda, bir eskalatorun başında çıxacaqsınız. Addımları aşağı salın və şərqə doğru sərt bir sola çəkin. Eskalatorun dibinin küncündə sıxılmış lazımlı bir yaşıl ot var. Sonra cibinizi otağın cənub -qərb küncünə aparın - qərb divarında beş slot maşınına casusluq edəcəksiniz. Handprint 17 -ni göstərmək üçün sağdan ikinci maşının sol tərəfini tarayın.

Cənub divarındakı kilidli qapıya yaxınlaşın və sağdakı kassir kabinəsindəki Əl Silahı Çantasını tutun. Sonra, şimal -şərqdəki pilləkənləri tapın və yuxarı qalxın. Nərdivanların üstündəki sağdakı qolu yanklayın və sonra otağın ortasındakı çeşməyə başlayın. Yan tərəfdə yerləşən Casino İşçilərinin Hesabat sənədini oxuyun, sonra kaundakı düyməni araşdırın. Düyməni vurmaq istədiyinizi təsdiqləyin və balıq qəfildən mutasiyaya uğrayaraq yerə sıçrayacaq. Son cəsədin düşdüyü yerdə görünən sikkəni götürməkdənsə, onları bir neçə atışla öldürün (çox zəiflər və yararsız çırpınmaları onları asan hədəf halına gətirir).

Casinonun ətrafındakı işıqlı slot maşınlarından birinə keçin. Üç uyğun simvolu hizalayana və SÖKƏNLƏR BÜTÜNÜ qazanana qədər Sikkəni dəfələrlə bir dəfə istifadə edin. Sonra, şimal -şərqdəki addımları geri çəkin və sahibə kəsimi ilə qarşılıqlı əlaqə qurun. Casino İşçilərinin Hesabatına görə, yaxınlıqdakı qapının kilidini açmaq üçün tepsiyə tam 107 qram pul qoymalısınız. Təsadüfi olaraq qəbul edilmədən dörd bürünc, beş gümüş və iki qızıl sikkəyə bərabərdir.

Yeni açılan qapıdan VIP otağına girin və silah -sursat üçün təmizləyin. Yükünüzdə bəzi düzəlişlər etmək istəyirsinizsə, sol divara qarşı yaşıl silah sandığı var. Şkafın alt hissəsindəki gizli Xüsusi Parçaları tapmaq üçün sandığın sağındakı skanerdən istifadə edə bilərsiniz. Nəhayət, nərdivanı otağın şimal -qərb küncündəki qapıdan enin.

Borunun içərisində ikinci bir nərdivan var, buna görə növbəti tunelə enin və şərqə doğru irəliləyin. Qarşıda başqa bir nərdivan var - yuxarı tırman və şərq tuneli boyunca yolunu aç. Sonda, otağa enin və cənub -qərb küncündə Xüsusi hissələri tutun. Sonra cənuba gedən ikiqat qapılardan keçin və sol tərəfdəki otağı izləyin.

Liftin açarını axtarın

Davam edərkən Parker, lift platformasının açarının olmadığını bildirir və bundan sonra onu tapmalısınız. Əvvəlcə keçidin sonuna gedin və mükafatı lift qapılarının sağındakı paneli açın. Həmişə olduğu kimi, tapmacanı həll etmək üçün telləri kəsin və düyünləri yanıb -sönən nöqtələrə qoyun. Liftə daxil olun və yuxarı mərtəbəyə qalxmaq üçün düyməni vurun.

Çıxdığınızda, oyunun əvvəlindən özünüzü yenidən bölgədə tapacaqsınız. Ekipaj Məhəlləsinə qayıtmalısınız, buna görə keçid boyunca qərbə doğru gedin və onu bütün yol boyunca izləyin. Yol boyunca yolunuza girən cüt pəncəli Pincer Ooze ilə məşğul olun, sonra kafeteryaya girmək üçün sol tərəfdəki qapıdan sürüşün.

Diqqət yetirin ki, gəminin yellənməsi bu mərtəbədə daha qabarıq görünür. Kameranın bükülməsi də retikülünüzün barmağına təsir edir, buna görə də bu seqmentdə dəqiq nişan almaq üçün daha çətin vaxt keçirəcəksiniz. Güllə israf etməmək üçün ehtiyatla atəş edin.

Kafeteryadan, avtomatların yanından keçərək mətbəxdən keçərək, Chris Redfield -in kuklasını daha əvvəl tapdığınız otağa çatana qədər irəli doğru gedin. Yolda bir neçə sürpriz düşmən pusqu ilə qarşılaşacaqsınız, buna görə də onlara həddindən artıq güclə qayğı göstərin - və bu anda fərqli bir ehtimal olan döyüş sursatınız azalırsa ətrafınızı taramağı unutmayın.

Krisin otağının sarı qapısını araşdırın və içəridə bir canavar tapa bilərsiniz. Başlamaq üçün yenidən qapı ilə əlaqə qurun. Məxluqla məşğul olun, sonra Xüsusi Parçalar və Sirli Təlimatlar sənədi üçün otağı təmizləyin. Nəhayət, cənub divarındakı Veltro bayrağını tarayın və Handprint 18 -i görün.

Pulemyotun yerləşdiyi yer

Otaqdan çıxın və qovşağın sol hissəsini götürün. Mavi qapıdan keçin, merdiven boşluğuna qalxın və irəlidəki xətti yolu izləyin. Merdiven boşluğundan dərhal sonra koridorda başqa bir sürpriz qarşılaşma və duş otağından keçərkən bir Pincer ziyarətini gözləyin. Heyət kabinlərindən ayrıldıqdan sonra özünüzü əsas dəhlizdə tapın, qərbə doğru, kiçik addımlarla yuxarıya doğru gedin. Soldakı polad qapıdakı Dəmir Çapa Açarından istifadə edin.

İçəridə, ranzalarda silah -sursat, əl bombası və yaşıl ot tapın. Cənuba gedən qapıdan keçin və özünüzü başqa bir yaşıl silah sandığı olan kiçik bir otaqda tapacaqsınız, üstəgəl masanın üstünə atılan MP5 MACHINE GUN. Pulemyotu götürün, yüklənməyinizi lazım olduğu kimi yenidən təşkil edin (səyahətlərinizdə Bind 1 və Fire Rate 2 xüsusi hissələrini əldə etmiş olacaqsınız), sonra yenidən əsas dəhlizə çıxın.

Sola dönün və oyunun əvvəlində qadının bir neçə mutantın qurbanı olduğunu gördüyünüz otağa çatana qədər irəli gedin. Vücudunun əvvəl yatdığı qan ləkəsinə yaxınlaşın və notu yerdən yığın. Oxumağı bitirdikdən sonra, Rachael pəncərənin digər tərəfində görünəcək - fəsli bitirən Rachael patronu mübarizəsindən bir neçə dəqiqəlik uzaqdasınız.

Bəzən onlayn pərakəndə mağazalara bağlantılar daxil edirik. Birini tıklasanız və satın alsanız, kiçik bir komissiya ala bilərik. Siyasətimizi oxuyun.