Köpək və At Yarışlarında Bahislərə Giriş

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Köpək və at yarışları üzrə mütəxəssis deyiləm, amma yarış pisti bahislərinin mövzuya giriş yazmaq üçün necə işlədiyini kifayət qədər başa düşürəm. Bəzi digər "giriş" yazılarımdan fərqli olaraq, bu, it və at yarışlarının necə işləməyinin əsasları qədər strategiyaya yönəlməmişdir.

Yarış pisti bahisləri əvvəllər heç etməmisinizsə qorxuducu ola bilər. Ancaq bu təlimatı oxuduqdan sonra edə biləcəyiniz əsas mərc növlərini və onlar üçün qazancın nə olduğunu başa düşəcəksiniz. Yarış pistinin necə pul qazandığını da başa düşəcəksiniz.

Nəhayət, bilirəm ki, kumar oyunçuları bu cür bahislərdə necə üstünlük qazanmağı başa düşürlər. Kartları saya bilərəm, amma poniyalara necə üstünlük qazandıracağımı bilmirəm. Bu yazının sonunda atlara və itlərə bahis etməyi özümdən daha yaxşı bilən birindən bir neçə sürətli tövsiyə edirəm.

Yarış pisti mərcləri

Yarış pisti bahisləri üçün iş modeli “pari-mutuel” modelinə əsaslanır. Bu, bütün bahisçilərin vəsaitlərinin toplandığı, yarış pistinin üst hissədən bir faiz götürdüyü və qazandıqları qalan şeyə əsaslanan deməkdir.

Məsələn, bir yarış pisti 100.000 ABŞ dolları alırsa və% 20 nisbətində işləyirsə, yarışdan sonra 80.000 dollar qazanc paylayacaqlar.

Nə qədər qazandığınız, hansı mərc etməkdən asılıdır.

Əlbəttə ki, edə biləcəyiniz ən əsas mərc qazanma bahisidir. Bu sadəcə bir yarışda 1-ci yer qazanmaq üçün ata qoyulmuş bahisdir.

Başqa bir ümumi mərc yer bahisidir. Bu, bir atın yarışda 1-ci və ya 2-ci qalib gələcəyi bahsi. Hər iki halda da nəticə verir.

Şou bahsibundan sonra aydın olmalı idi - yalnız bir yarışda 1, 2 və ya 3-cü qalib gəlmək üçün ata bir bahis.

İpodromda edə biləcəyiniz ən ümumi 3 bahis bunlardır. Onlara “düz mərc pulu” deyilir.

Ayrıca, "birləşdirilmiş düz mərclər" edə bilərsiniz. Bir yerləşdirmək bilər yerdir board bahis arasındaqələbə yerdə bir şey deyil, və bir dəfə bütün göstərir. Həqiqətən lövhədə bir bahis ilə 3 mərc qoyursunuz. Birincisi, atınızın qazandığı təqdirdə qazanan bir qələbə bahisidir. 2-ci yer, atınız qalib gəlsə və ya atınız 2-ci yeri tutarsa ​​nəticə verən bir bahisdir. 3-cü, atınızın qalib gəldiyi təqdirdə nəticə verəcək şou mərcidir, ikinci yeri tutur və ya at 3-cü yeri tutarsa.

Bu bahislərin hamısını, yalnız ikisini və ya yalnız birini qazana bilərsən.

Ayrıca, nümunələrimdə atlardan istifadə etməyimə baxmayaraq, it yarışlarının eyni şəkildə işlədiyini unutmayın.

Budur digər bahislər:

    Daily Double

- günün ilk 2 yarışına bir mərcdir. Bu bahis qazanmaq üçün, hər iki yarış üçün 1-ci yerin qalibini seçməlisiniz.

- gündəlik cütlüyə bənzəyir, ancaq bir-birinin ardınca 3 yarışda qalib gələn atı seçirsiniz. (Buna Gündəlik Üçlü də deyilir.)

- günün son 6 yarışına bir mərcdir. Bu yarışların qalibini seçsəniz qazanarsınız. Əslində, heç kim 6-nın hamısını ala bilmirsə, 5-i əldə etsəniz bu bahis nəticə verir. Heç kim 5 hüququ qazanmazsa, pul mükafatı köçürülür və ertəsi gün Pick Six bahisini daha böyük bir qalib edər.

- bir yarışda birinci və ikinci yer qazananlara bir bahisdir. Bu bahis qazanmaq üçün hər ikisini əldə etməlisiniz və 1-ci yerin qalibi ilə 2-ci yerin qalibini seçməlisiniz. 1-ci yer üçün seçiminiz 2-ci, 2-ci yer üçün seçiminiz 1-ci olarsa, bu mərcimi itirirsiniz.

- eyni zamanda 1-ci və 2-ci yer qaliblərinə də bir mərcdir, ancaq 1-ci və 2-ci yerlərin qaliblərini seçmək məcburiyyətində deyil. 2 at seçirsiniz və hər ikisi də 1-ci və ya 2-ci birincilik qazanarsa, hər iki sırada da bu bahis nəticə verir.

- tam olaraq bir dəqiqəyə bənzəyir, yalnız birinci, ikinci və üçüncü yerləri qazanmaq üçün 3 at seçirsiniz. Bunu qazanmaq üçün hər birinə qarşı haqlı olmalısan.

Bu bahislərə “ekzotik mərclər” və ya sadəcə “ekzotiklər” deyilir. Daha böyük qazancları var, amma qazanmaq daha çətindir.

Əksər yarış pistləri 5 dollardan az olan daha kiçik mərcləri də qəbul edir və bu, əldə edə biləcəyiniz ən uyğun qumar hobbilərindən biridir. Bir neçə il əvvəl, Lone Star Park ilk dəfə açıldığı zaman, yalnız 100 dollarlıq banknotla əla bir gün keçirtdim.

Oran necə işləyir

Oran, qazanan bahisin nə qədər qazandığını göstərir - bu nisbətdir. Məsələn, bir mərc 2-dən 1-ə qədər nəticə verirsə, 100 $ bahis etsəniz, 200 $ qazanırsınız. Hər mərc üçün şanslar yarış parkuru boyunca kompüter monitorlarında və televizorlarda yerləşdirilir və daim yenilənir.

Bahis fəaliyyəti hər yarış üçün bahsi təyin edən şeydir. Bahisçilər daha çox bahis etdikləri üçün əmsallar dəyişməyə davam edir.

Bahislərinizi mərc pəncərəsinə və ya avtomatlaşdırılmış maşınlardan birinə qoyacaqsınız. Bahis (və ya maşın) alan şəxsə trasa, yarış nömrəsinə, nə qədər bahis etmək istədiyinizi, hansı növ mərc qoyduğunuzu və atın nömrəsini verəcəksiniz. Onlara pulunu verəcəksən və bahis detalları ilə kağız bilet alacaqsan.

Yarışdan sonra son bahislərdəki ödənişlər parkın hər tərəfində görünəcəkdir. Qələbə, yer vermə mərclərini və bahisləri göstərəcəklər. Məbləğə nə qədər bahis etdiyiniz daxildir.

Qazanan bir biletiniz varsa, göstərilən məbləğ üçün geri ala bilərsiniz.

Bu məbləğlər necə təyin olunur:

  • Yarış pisti, bahis ilə oynanan bütün pulları toplayır. Kəsdiklərini çıxardırlar. Sonra qalanları qaliblər arasında bölüşdürürlər.
  • Deyək ki, 10.000 dollar bahisdə oynanan ümumi məbləğdi. Bunun 3000 $ qazanana bahis edildi.
  • Pist üst hissəsini kəsir. Parçanın riyaziyyatı asanlaşdıran 20% -i aldığını düşünəcəyik. (Hansı hissəyə bahis etdiyinizə görə kəsik fərqlidir. 15% - 30% arasında dəyişir.)
  • Bu, 8000 dollar qalır. 8000 $ / 3000 $ qazanmaq üçün bu 8000 $ 'ı 3000 $ qazanan mərclərə bölürsən. Bu sizə 2.67 verir.
  • 5 $ bahis etsəniz və qazansanız, bu 5 $ -ı 2.67-ə vurub 13.35 $ qazanacaqsınız. Trek həmişə bunu 13.20 $ -ə endirir. 5 dollarlıq ilk bahisinizi də geri alacaqsınız, beləliklə biletiniz 18.20 dollardır.

Riyaziyyat bir yer və ya bir şou bahsi üçün fərqli işləyir. Pul paylanmadan əvvəl hovuzlara bölünür, yəni qazanma bahisini qoysaydınız qazandığınızın yalnız yarısını və ya üçdə birini qazanacaqsınız.

Qalibləri seçməyə çalışarkən bəzi şeyləri unutmamalısınız

İnsanın İncəsənəti yeni başlayan əlillər üçün asan, praktiki tövsiyələr təqdim edir. (Handikapper hansı atın qalib gələcəyinə qərar vermək istəyən kimsədir.)

    Yarış günü proqramını oxuyun.

Bu proqramı ABŞ-da hər trek üçün proqram yaradanlardan necə oxumaq üçün bir təlimat.

Hər at 4 sinifdən 1-də yarışır. Atlar sinifdə yuxarı və aşağı hərəkət edir. Bir at hər zaman 1-ci və ya 2-ci yeri tuta bilər, ancaq bu yaxınlarda sinifdə yüksəlirsə, bu seriyanı davam etdirə bilməyəcək.

Yarış günü proqramında bu atların hər birinin keçmişdə müxtəlif səthlərdə necə çıxış etməsi barədə məlumat tapa bilərsiniz. Bunu bu gün yarışdıqları səthlə müqayisə edə bilərsiniz.

Bu, heç bir fikir vermir. Bəzi jokeylər digərlərindən daha yaxşı performans göstərirlər. Bu təsadüfi deyil.

Bu ata qoyulmuş bahis hansı bahislərlə nəticələnir? Sizcə bu atlar yarışda qalib gəlmə ehtimalını qiymətləndirdiyinizə görə sərfəli bir fürsət yaradır?

Əlil atlar haqqında yazılmış onlarla kitabdan birini də oxuya bilərsiniz. Yarış pisti pulun ən azı 15% -ni saxladığı üçün, köpəklərə və ya ponilərə bahis edərkən üstünlük əldə etmək üçün vaxtın yüksək faizini qazanmalısınız.

Midilli və ya itlərə mərc etmək ABŞ-da ən populyar qumar növlərindən biridir. Bunun ən çox əldə edilə bilən qumar fəaliyyətlərindən biri olmasıdır. İdman bahislərini əhatə edən qanunlar, tez-tez yarış pisti mərclərini azad edir.

Ancaq əvvəllər heç bir yarış kitabına getməmisinizsə, qorxuducu ola bilər. At pistində və ya dogtraktda biraz əylənmək üçün bilməli olduğunuz şeylərin çoxu bu təlimatda var.

Ancaq atları əlil edərək pul qazanmaq mövzusunda ciddisinizsə, bir mütəxəssisin kitabını oxumalısınız.

Əvvəlcə sınayın. Buna çox enerji sərf etmədən əvvəl bu cür qumar oyunlarını sevirsənmi yoxlayın.