Mobil istəsən də istəməsən də JRPG janrını yeyir

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Növbə əsaslı RPG-lərin konsollardan əslində çıxarılacağını heç gözləmirdinizmi? Super Nintendo, PlayStation və PlayStation 2-də bu janrın populyarlığını nəzərə alaraq mən heç vaxt bunu etməmişəm. Amma burada 2016-cı ildə Nintendo 3DS-də, qalanları isə cib telefonlarında getdikcə azalmaqdadır.

Bu günlərdə mobil yönümlü bir çox RPG inkişaf etdiricisi var, bunları izləmək çətindir. İstəmək üçün heç bir səbəb yoxdur: əksər mobil RPGlər nə oyun, nə də ümumi keyfiyyət baxımından çox yaxşı deyil.

Ancaq əksəriyyəti o qədər də yaxşı olmasa da, hər şeyin belə olduğu anlamına gəlmir. Bu , Yaponiyanın ən böyük mobil RPG -si olan Granblue Fantasy -ə bir vuruş verənə qədər düşünməkdə çətinlik çəkmədim . Oyunun ümumi klassik Final Fantasy hissləri məni geri çəkilməyə və cibdəki janrla bağlı fikirlərimi yenidən qiymətləndirməyə məcbur etdi-keyfiyyətli və yaddaqalan başlıqların mobil telefondan çıxması mümkündür.

Yaponiya və mobil RPG

Granblue Fantas y icmalımda Yapon RPG tərtibatçısının müasir bazardakı vəziyyətinə qısaca toxundum . RPG -lərə diqqət yetirən Yapon studiyaları üçün büdcələşdirmə həmişə bir problem olmuşdur və ənənəvi olaraq kiçik büdcələri olan bu janr, inkişaf xərcləri artdıqca və maraqlanan quraşdırma bazaları konsollarda kiçildikcə mobil cihazlara keçir.

Qərbdə ən çox bildiyi bir JRPG tərtibatçısı, Square Enixdir və özümüzün qərbləşdirilmiş bazar anlayışımıza əsaslanaraq, ilk növbədə konsol yönümlü olduqlarını düşünürük. İngiliscə mobil buraxılışları əsasən klassik başlıq limanlarıdır, lakin Yaponiyanın Google Play -də fərqli bir hekayədir.

Baxın, 90% Final Fantasy və Dragon Quest limanları deyil.

Yalnız birdən çox Dragon Quest , Final Fantasy və digər seriyaların ayrılması və yeni iterasiyalar yoxdur; Popup Story , Million Arthur və yaxınlaşan Samurai Rising kimi yeni IP -lər də var .

İndi Square Enix -in mobil təkliflərinin heyrətamiz olduğunu söyləmirəm - ümumiyyətlə ən yaxşı vəziyyətdədirlər - ancaq SE kimi böyük bir geliştiricinin bu oyunlara çox səy, bədii istedad və marketinq qoymağa başladığını görəndə diqqət çəkirsən. hələ də yeni və böyüyən bir platformadır. Qarşıda nə olacağına işarədir. Və bahislərini mobil cihazlara yerləşdirən tək JRPG geliştiricisi/nəşriyyatı deyillər.

F2P = P2W problemi

Asiya bazarları, az -çox olduqları üçün qəbul edərkən, sərbəst mobil oyunların Qərbdə yaxşı bir nüfuzu yoxdur. Oyunçuların, xüsusən də Yapon mobil RPG oyunçuları arasında, mobil RPG -lərdə xarakter/vahid çəkilişlərinə yüz minlərlə dollara bərabər pul xərclədiyini eşitmək nadir deyil.

Şərq və Qərb fərqli yollarla pul qazanmağı sərbəst görürlər. Ən kiçik mikrotransaksiyalara baxmayaraq, burada bir çaşqınlığa düşsək də, onlar indiki bazarda Yapon oyunlarının az -çox gözlənilən və hətta qəbul edilmiş bir hissəsidir. F2P oyununda bir vahid və ya xarakter çəkmək üçün 5 dollar ekvivalenti ödəmək, Yapon konsolunda daha çox rast gəlinən bir oyunda kostyum və ya digər tük üçün 5 ilə 30 dollar arasında öskürməkdən daha az ağrılıdır. əksər Qərb oyunçularının başa düşdüyündən daha çox oyun.

Keçən ay Bravely Archive D's Report -a 100 dollardan çox pul xərcləyən bir adam tanıyıram .

Əsas oyun cəmiyyətindən təpik və qışqırıqdan asılı olmayaraq, mobil məkanın xaricinə keçən modelləri pulsuz oynaya bilərsiniz. Bəyənmirəm, yəqin ki, xoşunuza gəlmir, amma F2P -dən pul qazanan pul qatarını dayandırmaq olmaz.

JRPG janrı yavaş -yavaş + mobil eksklüziv olaraq yaxşı və ya pis olmaq üçün yavaş -yavaş sərbəstləşir. Bir çoxları, nəinki maddi irəliləyiş əldə etmək üçün lazım olan nağd pulu satın ala biləcəyiniz oyun valyutası miqdarında deyil, həm də yaxşı xarakter çəkmə nisbətlərinin nə qədər açıq yırtıcı olmasa da sərhəddir.

Xarakter çəkmə, mobil JRPG -lərin ən böyük cəhətlərindən biridir və ümumiyyətlə oyundan asılı olmayaraq nə qədər yaxşı etdiyinizi və necə irəlilədiyinizi idarə etmək üçün böyük miqdarda nəzarətə malikdir. Tez -tez bu oyunlar, oyunun ortasından gec istifadə etməyə dəyər bir xarakter əldə etmək üçün tamamilə uçurum şansı verir.

Bu, JRPG-nin mobil qurğulara keçidində ən böyük problemdir və təkrarlanan pis çəkişmələrdən yaranan ruhi sarsıdan depressiyanı yayındırmağın yeganə yolu, oyunun xarakter çəkmələri xaricində əyləncəli və cazibədar olmasıdır. janr hazırda çətinlik çəkir.

Böyümək ehtiyacı

Granblue Fantasy və Mistwalker Terra Battle kimi oyunlar, dəhşətli çəkmə nisbətlərinə baxmayaraq yüksək keyfiyyətli (mobil oyunlar) oyunçularla məşğul olmaq üçün əla bir iş görsə də , digərlərinin çoxu ora gedə bilmir. Hətta Square Enix -in mobil kitabxanasının çoxu, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, oyun və hekayə şöbələrində ulduzlardan daha azdır və açılmaq üçün dəhşətli çəkmə dərəcələri ilə üzləşir.

Console JRPGs, Nintendo -dan PlayStation 2 -ə qədər çoxlu inkişaf yolu keçdi və mobil bazar hələ də ilk mərhələdədir. Mobil JRPG -lər 90 -cı illərdə olduğu kimi indi də öz yollarını tapırlar. Əlbəttə ki, 90 -cı illərin əvvəllərində Yapon RPG inkişaf etdiricilərinin başlıqları bu gün mobil cihazlarda gördüyümüzdən daha yüksək keyfiyyətdə olduğuna baxmayaraq, indiki bazarda təkmilləşdirməyə ehtiyacı olan sahələr (pul qazanma və yenilikçilik) hələ də davam edir. sınaqdan keçirilmiş və möhkəmləndirilmişdir.

Yalnız mobil üçün Mobius Final Fantasy .

Bölgədən asılı olmayaraq mobil bazar həddindən artıq dolduğunda, inkişaf etdiricilər oyunlarını önə çıxarmaq üçün önümüzdəki on il ərzində həqiqətən də bunu artırmalı olacaqlar. Bir zamanlar ən çox sevdiyim janrın mobil olaraq evə köç etməsini sevmirəm, amma artıq mərhələnin sonlarında olan bir keçidi inkar etmək və dayandırmaq olmaz. Əlimizdən gələni edə bilərik ki, daha çox inkişaf etdiricilər tamamilə ağlabatan tətbiqdaxili satınalmaların, yaxşı oyunçuluğun və xoş təqdimatın sehrli birləşməsini gec deyil tezliklə başa düşsünlər.