Magicdəki fərqlilikdən məyus olmaq bir çox oyunçu üçün ümumi bir təcrübədir. Bəs bu təsadüf olmasa Magic necə olardı? Bu gün yenə də oynayacağıqmı?
170 nəfərlik PTQ. 8-ci tur, 3-cü oyun, Top 8-də oynayırsınız. Püşkəsindəsiniz və Grixis Əkizlə birlikdə yeddi kartlı üç torpaq əliniz var.
Təəccüblü deyil ki, bu baş vermir. 100 yardlıq göyərtəni atın, ayrılacağınızı vəd edin (GERÇƏK BU DƏFƏ, OĞLULAR!) Və
bağlayıcınıza bir qiymət almaq üçün satıcı kabinəsinə əyilməklə səyahət edin.
Bu baş verəndə oyundan məyus olmaq təbii haldır. Magicdəki mana sistemi oyunun ən pis tərəfi kimi görünə bilər və
onsuz daha yaxşı olardıq. Bəli, oyuna təsadüfi bir şey əlavə edir, amma bu pis hala gətirmir. Sehrli olanı edir.
əvəzinə RRR -də bir karta qiymət vermək, onu oynamaq istəyən göyərtələrin ya BBB -ə başa gələn kartları oynamamağa, daha aşağı bir mana bazası oynamağa
və ya istədikləri zaman istədikləri kartları oynaya bilməmək riskinə düşdükləri anlamına gəlir. -ə Yuvalar mana düzəltməyə həsr olunmağa başlamalıdır və
kart oynamağın fürsət dəyəri işə düşür.
Demək olar ki, hər bir format ilk növbədə manaya girişi ilə müəyyən edilir. Bu, Legacy -ni kartların istədiyi kimi edir
Versus Sistemi, saysız -hesabsız digər oyunlar ilə birlikdə mana vidasını aradan qaldırmağa və 'təsadüfi' itkilərin sayını azaltmağa çalışdı. Oyunun
mürəkkəbliyi və səhvlərə görə cəza da Magic -dən bir neçə pillə irəlilədilər ki, bu da bacarıqların
daha çox oyunda müəyyənedici amil olmasına kömək etdi . Versus, bir kart oyunu üçün mümkün olan ən yaxşı intellektual xüsusiyyətlərə sahib olmasına baxmayaraq
, mürəkkəbliyi səbəbiylə təsadüfi izdihamı tuta bilmədi ; şanslı olmaq və
böyük oyunda yer qazanmaq istəmədikləri üçün Pro Circuit Qualifiers oyunçularını yeni oyunçularla saxlaya bilmədi . Əlbəttə ki, pul qazanmaq istəyən Magic mütəxəssisləri dəyişdi və uğur qazandı, ancaq şirkət yalnız
bu oyunçulardan qazanc əldə edə bilmədi .
İnsanlar itkilərin təsadüfi olmasından sağa -sola şikayət edəcəklər, amma maraqlı şeyləri saxlamaq üçün bu lazımdır. Texas hold 'em
, pokerin ən bacarıqlı versiyası deyil, amma ən müvəffəqiyyətlidir, çünki başa düşmək asandır və
çayda hər şey ola bilər . Bu onu həyəcanlandırır.
Təsadüfiliyə qarşı oynayır
Mana problemləri oyunda təsadüfi olan yeganə şey deyil, amma bu günə qədər ən çox müşahidə edilənlərdir.
Bir təhdidə ehtiyacınız olduqda cavablardan başqa bir şey çəkə bilməzsiniz, bir ovucunu ovladığınız zaman çox əyri varlıqlar və ya yanlış zamanda səhv çıxarma sehrləri. Etdiyiniz heç bir şey
bu hadisələrin təkrar -təkrar baş verməsinə mane ola bilməz. Bunu qəbul etdikdən sonra, mümkün olduğu qədər onların üzərində işləməyə başlaya bilərik.
Sehr iki cəbhədə mübarizə aparan bir oyundur. Birincisi, rəqibinizə və göyərtəsinə qarşıdır; ikincisi öz göyərtənizin əleyhinədir.
Yalnız ilk döyüşü oynayırsınızsa , göyərtəniz əməkdaşlıq etmədikdə və sizə lazım olanı vermədikdə məğlub olacaqsınız.
Yaxşı kartlar çəkərkən özünüzü qalib mövqedə qoymaq kifayət deyil ; eyni vaxtda özünüzü itirməyəcəyinizə əmin olmalısınız
. Oyunun ən yaxşı oyunçuları bunu başa düşürlər və bu, səndən və ya məndən daha yaxşı nəticə göstərmələrinin səbəblərindən biridir
. daha geniş əl çalmağı, "yaxşı" çəkilişlərə daha çox cəlb etməyi və
uğur qazanmaq üçün özlərini necə qurmağı bilirlər .
Pokerdən Scrabble -a qədər ən uğurlu rəqabət oyunları, yaxşı oyunçuların çox vaxt qazanmasına imkan verəcək kifayət qədər bacarıq elementinə malikdir, ancaq
pis oyunçulara bir şans vermək üçün kifayət qədər şanslıdır . Bu, "kifayət qədər yaxşı" dan
"mükəmməl" ə keçmək üçün vaxt və səy sərf etmək istəyən və təsadüfi mübarizə aparmağı öyrənən oyunçuların bunu edə bilməyən və ya istəməyən insanlara qarşı bir üstünlüyü olacağı deməkdir.
qələbə üçün heç bir zəmanət yoxdur. Bunu oyunda bir qüsur adlandıra bilərsiniz, ancaq
ilk günlərinizdə qazanılan qələbələrdən öz payınızı qazanmağınız üçün yaxşı bir şans var və bunlar olmadan həyatınızla fərqli bir şey etməyəcəyinizi söyləyəcək. indi? Bilərsən
erkən oyunlarınızdan birində nə qədər şanslı olduğunuzu belə bilmirdiniz və yəqin ki, maraqlanmadınız. Sizdən
daha yaxşı bildiyiniz birini döydüyünüzə görə xoşbəxt idiniz və bu oyuna sadiq qalmağınızı cəsarətləndirdi. Axı, dünyanın ən yaxşı oyunçusuna qarşı qoşula
bilərsən və oyunu qazanmaq üçün lazım olanı çəkə bilərsən, ya da kiçik bir uşağa qarşı cütləşə bilərsən və eyni dərəcədə epik kartlara məğlub ola bilərsən.
Əksər insanların etiraf etmək istədiklərinə baxmayaraq, düşünürəm ki, əksər oyunçuların meyli bacarıq yox, oyun qazanmaq şansına güvənməkdir.
Əlbəttə ki, bir bacarıq elementi olmasını istəyirlər , amma eyni zamanda qazanmaq üçün yaxşı bir şansın lazım olduğu mövqelərdə olmağı sevirlər. İnsanlar
, ilk üç döngədə birdən çox torpaq çəkmədikləri təqdirdə, oynanılmaz olan əlləri tutmaqdan daha çox istəklidirlər, amma
çəksələr 'məğlubedilməzlər'. Və ya altı torpaq və ən yaxşı kartı olan əllər, bir
neçə dönüş üçün bir daha çəkməsələr, əla vəziyyətdə olacaqları güman edilir . Bu, insanların bir mulliganın
uzunmüddətli perspektivdə daha yüksək qazanma faizi verəcəyini göz ardı etməyə hazır olduqları vaxt kifayət qədər işləyir .
Oyunun təsadüfi mahiyyətini başa düşmək, hər sikkə flipini qazanacağınız mənasına gələ bilməz, ancaq ən azından
sikkə çevirmə vəziyyətlərinə nə vaxt girəcəyiniz və onlardan kənarda qalmağınız haqqında daha yaxşı bir fikir verməlidir . Bir Mono-Qırmızı matçında əsl bir itsinizsə, ancaq püşkdəki yeddinizin üçü var
Nümunə olaraq, mulligan qərarlar verərkən, özünüzə deyirsiniz: "Ən yaxşı __ kartlar arasında bir torpaq çəkdiyim müddətcə yaxşıyam?"
Yoxsa torpaq çəkməsəniz planınızın nə olduğunu şüurlu şəkildə düşünürsünüzmü? Sizdə ola bilər
Çıxışlara qarşı və ya qarşı oynamaq asandır. Rəqibimin qalan üç qəzəbindən birini 35 kartda çəkməsi lazımdır.
İki növbə ilə aradan qaldırılması sehrini çəkməliyəm. Yəqin ki, ağlınızdakı riyazi anlaya bilərsiniz. Oyun vəziyyətlərində oynamaq çətindir və oyunun təsadüfi olmasına qarşı oynamaq daha
çətindir. Oyunun hər tərəfində bir çox və ya daha çox işləyən hesablamalar aparmağa çalışa bilərsən, amma
dünyanın qalan problemlərini həll etmək üçün daha uyğun olan fövqəlinsan bir zəka sahibi olmadıqca bunu təklif etməzdim.
Hər mümkün ssenaridə necə reaksiya verəcəyinizi bilməyinizə ehtiyac yoxdur ; onların mövcud olduğunu və hər bir kateqoriya üçün yaxşı başlanğıc nöqtələrinə malik olduğunu bilmək lazımdır. Rəqibim taxtamı silsə,
bu mənim planımdır. Rəqibim öhdəsindən gələ bilməyəcəyim bir varlıq oynayırsa, bu mənim planımdır. Bir yarışdayıqsa və açıq şəkildə liderliyi ələ alırsa, bu
plan. Beyninizi bütün imkanlara açıq saxlamaq, ən çox ssenaridə faydalı olan pyeslər yaratmağa imkan verir.
Xüsusilə Limited -də, oyunçuların üstün bir döyüşə girmək üçün əllərindən gələni etdikləri saysız -hesabsız oyunları izlədim. Əksər insanlar
mürəkkəb lövhə vəziyyətlərini sevmirlər və rəqiblərini bir az geridə saxlamaq üçün əllərindəki hər şeyi istifadə etmələri lazım olduğunu düşünürlər.
Çox çətin olmasa da, "Rəqibim bunu çox çətin bir şey etmədikcə qazanıram " deməyi sevirlər . Sadəcə mümkünsüz hiss olunur.
Döyüşdə özləri ilə ticarət edəcək və ya hətta pis hücumlar edən pompalama sehrləri olan canlıları təmizləməyi boşa çıxaracaqlar. Siz Məhz
sizin göyərtə üst yarısı üçün aradan qaldırılması bütün çəkdi hemen istifadə etmək demək deyil. Rəqibiniz də ən azı bir kart çəkir və
bunların hamısının boş olduğunu düşünə bilməzsiniz. Xüsusilə bir turnirin sonrakı turlarında, rəqibinizin
göyərtəsində yaxşı kartlar qoyaraq ora çatdığını düşünməlisiniz. Rəqibinizin tərəfində gələcək bir bomba ilə məşğul olmağa hazır olmaq,
bombalarınızın sizə verəcəyi üstünlüyü maksimum dərəcədə artırmaq qədər vacibdir .
Həm də dürüst olaq; İnsanlar ən pis əllərdən başqa heç nəyi pisləməyə nifrət edirlər. Altı beşdən bir məsafədədir və beş, insanların
qazandıqlarını "Mənimlə baş verəcəyini heç düşünmədim" ilə danışmağa başladıqları yerdir . Bir daha, pis yeddiliklər, ümumiyyətlə, mərhəmətlə
sürətli olan və əlverişli bir keçid olan bir mulliganda itirilən yaxın oyunlardan daha az yaddaqalan oyunlara səbəb olur.
Altı kartla başladığınız 15 turlu oyunu itirdiyinizə görə heç kim sizi günahlandıra bilməz ; Axı, bütün bir karta düşdün! Necə ola bilər ki, kimsə belə böyük bir kəsiri dəf etsin?
Daha yaxşı Deckbuilding vasitəsilə təsadüfiliyin azaldılması
Sehrli oynayanda tamamilə ölməyin mərhəmətində olduğumuz kimi deyil. Ən yaxşı göyərtələr, variasiyanı mümkün qədər azaltmaq və
pilota rəqibini üstələmək üçün mümkün qədər çox imkan vermək üçün yaradılmışdır. Bəli, dörd ilə bir göyərtə idarə etmək mümkündür
Həmişə belə deyil. Əksər insanlar, öz başlarına buraxılarsa,
rəqiblərinin onları dayandırmaq üçün nə edəcəklərini çox düşünmədən mümkün qədər güclü olan ilk göyərtə layihələrinə sahib olmağa meyllidirlər . Özlərini qorumaq üçün bir neçə sehr ata bilərlər
Daha əvvəl edilən malliganing nümunəsi kimi, bu göyərtələr kifayət qədər işləməyə meyllidirlər ki, bir çox insanlar güvən
və tutarlılıq qrafikində daha yaxşı bir yerə sahib olmaq üçün göyərtəni tənzimləməyə ehtiyac duymur . Bu yaxşı bir şeydir, çünki insanlar bu
siyahıları oynamağa davam edəcəklər və onlardan uzaqlaşa bilsəniz, uzun müddətdə yaxşı olacaqsınız.
Caw-Blade-in turnirlərdə bu qədər uğur qazanmasının səbəblərindən biri də ondan əvvəl Valakut kimi
hər oyunun da sonuncu oyun kimi oynadığından əmin olmaqdır . Və Valakutdan fərqli olaraq,
daha yaxşı oyunçunun üstünlük əldə etməsinə imkan verən mənalı qarşılıqlı əlaqəyə imkan verən saysız -hesabsız kartları da var . Kartlar kimi
Ən yaxşısını etmək
Magic hər dəfə mükəmməl oyunu mükafatlandırmasa da, uzun müddət ərzində yaxşı oynadığınız üçün sizi mükafatlandırır. Yalnız bu deyil
, daim inkişaf etdiyiniz üçün sizi mükafatlandırır . Hər oyunda daha yaxşı oyunçu qalib gəlsəydi, mükəmməl oynamağa ehtiyac yoxdu, rəqibindən daha yaxşı.
Oyunun üst dairələrindən başqa hamısında razılığa səbəb olardı . Oyuna xas olan təsadüfilik,
qazanmaq istəyirsinizsə daha çox şey üçün səy göstərməyiniz deməkdir . Rəqibinizdən bir az daha yaxşı olmaq, şansınızı xeyrinizə dəyişdirmək üçün kifayət deyil; daha yaxşı olmalısan.
Təsadüfi də o deməkdir ki, qazandığınız üçün yaxşı oynadığınızı güman edə bilməzsiniz. Harada
olduğunuzu və nəyi daha yaxşı edə biləcəyinizi təyin etmək üçün yalan-pozitiv və yalan-mənfi qatlarını araşdırmağı tələb edən oyuna bir mürəkkəblik səviyyəsi əlavə edir . Ardıcıl olaraq 0-2 iki PTQ keçmək
, sonra üçüncünü qazanmaq maarifləndiyinizə işarə etmir; Bu, iki pis qaçış, ya da həqiqətən yaxşı biri və ya
tamamilə başqa bir şey keçirdiyiniz mənasına gələ bilər . Geri dönməyimizi və rəqabətimizi davam etdirməyimizi, üst -üstə düşməyimizə baxmayaraq, zirvəyə can atmamızı təmin edən bu mürəkkəblikdir. Bu
bizə ən yaxşı oynamaq və biz hər kənar tapmaq Əgər, biz bir uğurlu fasilə almaq və bütün turnir aşağı edə bilər ki, ümid verir. Təsadüfi
oyunun ölümcül qüsuru deyil; birdən çox göyərtənin
zibilliyə, küçəyə, atəşə və ya okeana intiqam alınmasına səbəb olsa belə, onu əla edən şeylərdən biridir . Qoy dincəlsinlər.