Maddə düşmə sistemi

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Maddə açılan sistemdaxilində maddə paylanması prosesi Team qala 2. Həftəlik vaxt məhdudiyyətinə çatana qədər oyunçulara müntəzəm olaraq təsadüfi bir maddə paylayır.

Bu sistem ilk növbədə Snayperə qarşı casus yeniləməsi ilə birlikdə paylanmanın nailiyyətlərdən asılı olmasını dəyişdirdi. Məqsədi fermaya nail olmaq ehtiyacını (nailiyyətlər əldə etmək üçün kontekstdən kənar hərəkətlər etməyi nəzərdə tutur) və ya nailiyyətlərin əldə edilməsini saxtalaşdırmaq üçün üçüncü tərəf vasitələrindən istifadə etməklə oyun daxilində artan miqdarda əşyalara əlçatanlığı artırmaq idi. Bununla birlikdə, bu sistem boş dayanma adlanan yeni maddələr əldə etmək üçün başqa bir əkinçilik yolu yaratdı.

11 İyul 2013 Yamasından etibarən, maddə buraxma sistemi dəyişdi. Oyunçular, oyunçuların boş dayanmalarının qarşısını almaq üçün başqa bir şeyə keçməzdən əvvəl düşmüş yeni əşyaları qəbul etməlidirlər.

Məzmun

Mövcud sistem

Mövcud maddə buraxma sistemi 20 Aprel 2010 -cu ildə tətbiq edildi. [1] Oyunçulara əşyaları 30 ilə 70 dəqiqəlik aralıqlarla, ortalama 50 dəqiqə ara ilə tapmaq zəmanəti verilir.

Sistem, düşmələrin baş verə biləcəyi oyun müddətinə məhdudiyyət qoyur. Bu məhdudiyyətin həftədə 10 saat olduğu təxmin edilir. Qapağın kənarında oynamaq əlavə maddələr verməyəcək [2]. Mann Co. Təchizat Sandıqları və digər istifadə edilə bilən əşyalar ayrı bir taymerə düşür, yəni bu maddələr normal düşmə arasındakı intervala təsir etmir. [3] [4] Sistem hər cümə axşamı təqribən 00: 00 -da (gecə yarısı) GMT -də hər bir oyunçunun oyun müddətini sıfırlayır. Bir oyunçu bir həftə ərzində oyun müddətindən az oynayırsa, onun qalan vaxtı gələn həftəyə əlavə olunacaq, buna görə də bir həftə oynamayan oyunçu gələn həftə iki dəfə çox məhsul alacaq. Bir oyunçunun qənaət edə biləcəyi vaxt, bir həftənin iki qatına (təxminən 20 saat) bərabərdir.

Bir oyunçunun bir məhsul alması üçün "aktiv oynayan" olmalıdır, yəni aşağıdakı meyarların hamısına cavab verir:

  • VAC təmin edilmiş bir serverə bağlıdır.
  • Xarici proqramlardan istifadə etməyərkən oyundakı açılma bildirişlərinə cavab verir.
  • Oyun yalnız bir nümunə çalışır.
  • Mətn rejimində deyil. [5]

Düşmüş əşyalar oyunçunun ölümündən sonra, Əsas Menyuya gedərkən, ticarət başa çatdıqdan sonra, Mann Co. Mağazası açılarsa və ya on duel qazanılarsa, sırt çantasında saxlanılır. Oyunçu bir şeyi aldıqdan sonra serverdən çıxsa, ancaq onu sırt çantasında saxlamazsa, növbəti dəfə Əsas Menyu ziyarət olunduqda oyunçunu yeni əşyalar haqqında xəbərdar edəcək. Yeni maddələr tapılmadan əvvəl yeni maddə bildirişləri ləğv edilməlidir. Bəzən atılan, satılan və ya hazırlanan əşyalar "məhdud vəziyyətdə" qala bilər və oyunçunun çantasında dərhal görünməyəcək. Bu, "Yeni maddə tapıldı!" Nı bloklayan ani yenidən açılan serverlərdə baş verə bilər. ekran pop-up. Mannı ziyarət. Co. Mağazası, Esc düyməsini basaraq. menyunu açmaq üçünvə ya serverdən ayrılmaq adətən bu əşyaları oyunçunun çantasına qaytaracaq.

Hər bir silahın oyunçuya düşmə şansının bərabər olduğu hər zaman qəbul edilsə də, bir əşyanın bir hissəsini təşkil edən müəyyən silahların digərlərindən daha çox və ya daha az düşəcəyi görünür. Bu silahlardan hansının daha nadir və ya daha çox olduğu dəqiq bilinmir. [6]

Über Güncellemesinde təqdim edilən Pulsuz Oynatma sistemi altında, pulsuz oyunçular, Premium statusuna yüksəlməyincə, yalnız məhdud sayda məhsul (nadir və ya kosmetik əşyalar olmadan) alırlar və bununla da tam məhsul buraxma sisteminə daxil olurlar. [7]

Yaxşı və pis tərəfləri

Sistemin müsbət tərəfi həm yeni, həm də köhnə oyunçuların oyun vaxtına sərmayə açaraq açıla bilməyən silahlar qazanmalarına imkan verməsidir. Oyunçulara hər hansı bir sinif kimi oynamağa imkan verir, çünki oyun müddətinə qədər oyunçu bir şey düşə bilər.

Ancaq bir çox oyunçu istənməyən dublikatları alır. Bu məsələ, nəticədə sənətkarlıq sisteminin tətbiqi ilə, daha sonra isə ticarət sistemi ilə həll edildi ki, bu da oyunçuların bir çox mövcud əşyaları (bəzi istisnalar istisna olmaqla) bir -biri ilə düzəltməsinə və ticarət etməsinə imkan verdi. [8]

Nailiyyət Mərhələləri

29 aprel 2008 -ci ildə Valve, Gold Rush Güncellemesinin bir hissəsi olaraq açıla bilməyən üç silah dəstini təqdim etdi. Bu silahlar, bir Nailiyyət Mərhələsini tamamlayan bir sıra nailiyyətləri tamamlayaraq açıldı. Ümumilikdə, hər birinin ardıcıl olaraq daha çox müvəffəqiyyət tələb etdiyi üç Nailiyyət Mərhələsi var idi. Bir mərhələ açıldıqdan sonra oyunçu həmin mərhələ ilə birlikdə gələn fərdi silahı aldı. Bu tələb, oyunçuların yeni kilidləri açmaq üçün əldə etdikləri uğurları azaltmaq üçün daha sonra endirildi.

21 May 2009 -cu ildə Valve, açıla bilən əşyalar üçün yeni təsadüfi düşmə sistemini tətbiq etdi və əvvəlcə mərhələ sistemini dayandırdı. Valve, tezliklə 29 May 2009 Patch -da Snayper və Cəsus silahları üçün maddə buraxma sistemi ilə birlikdə Achievement Milestones -ə qayıtdı. Bu mərhələ sistemi o vaxtdan bəri Döyüşdə istifadə olunur! Mühəndis Yeniləməsində olduğu kimi yeniləyin.

Tarix

Köhnə sistem

Skaut, Pyro, Heavy və Medic üçün artıq Nailiyyət Mərhələlərini qoruyarkən, Valve sinif yeniləməsi halında sinif balansını qorumaq üçün təsadüfi düşmə sistemini tətbiq etdi. Bu sistem, 21 May 2009 -cu ildə The Sniper vs Casus Güncellemesinin bir hissəsi olaraq oyuna əlavə edildi.

Valve, müntəzəm Team Fortress 2oyunçusunun oynadığı ortalama vaxtı hesabladı , sonra marker və ya təyin nöqtəsi olaraq istifadə olunan standart bir vaxt gəldi. Hər 25 dəqiqəlik bir oyun, oyunçunun silah alacağını müəyyən etmək üçün təsadüfi bir ədəd hesabladı. Oyunçu şanslı olsaydı (hər bir maddə şansına 25%), onda təsadüfi seçilmiş bir əşya tapardılar. Oyunçu şanssız olsaydı (75% şans), onda heç bir şey almayacaq və taymer sıfırlanacaq. Əlavə olaraq, 15.430 saniyə (4 saat, 17 dəqiqə və 10 saniyə) aralığında işləyən ayrı bir taymer var idi ki, bu da şapka almaq şansı 28 -də 1 -ə əlavə edirdi. Bir maddəni tapmaq üçün ortalama vaxt 1 saat 40 dəqiqə idi (dublikatlar daxil olmaqla). Silahlar təsadüfi ədədlər generatoru vasitəsi ilə verildiyindən təcrübələr müxtəlif idi.

İlk buraxıldıqda, maddələr yalnız oyunçular Steam Topluluğuna qoşulduqda meydana gələ bilər. Oyunçu dostlar siyahısına daxil edilməsəydi və ya Valve Steam Topluluğuna texniki xidmət göstərsəydi, oyunçu bu müddət ərzində heç bir məhsul almayacaqdı. Bundan əlavə, bir oyunçu Steam ilə əlaqəsini itirmiş bir serverə qoşulduqda, server əlaqəsini bərpa etməyincə maddə düşməyəcək.

Köhnə sistem, uzun müddət heç bir əşya tapılmayan bəzi oyunçular üçün uğursuz zolaqlar ilə nəticələndi. Mövcud sistem bu ehtimalı aradan qaldırdı və maddələrin düşmə sürətini artırdı.

İkiqat Düşmə dərəcəsi həftəsi

22 Dekabr 2010 -cu ildə Valve, 23 Dekabr 2010 və 30 Dekabr 2010 tarixləri arasında məhsul düşmə nisbətinin iki qat artacağını açıqladı. Bu müddət ərzində bütün oyunçulara Çorab Dolması Açarı verildi. [9]

2 İyun 2011-ci ildə 3 İyun-10 İyun 2011 tarixləri arasında davam edən ikinci İkiqat Düşmə dərəcəsi Həftəsi elan edildi. [10]

15 dekabr 2011-ci il tarixindən 21 dekabr 2011-ci il tarixinə qədər Avstraliya Milad 2011 yeniləməsi ilə üst-üstə düşən üçüncü bir cüt düşmə dərəcəsi həftəsi 14 dekabr 2011-ci ildə elan edildi. [11]