Belote

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Belote, sadəliyi və cəlbediciliyinə görə Fransada çox populyarlaşan bir oyundur.

Oyunun məqsədi

Hər bir oyunçu, kartlarını yenidən qiymətləndirmək və oyunu qazanmaq üçün lazım olan xalları əldə etmək üçün rəqiblərini mümkün qədər çox hiylə ilə məğlub etməyə çalışaraq əllərində tutduqları kartların birləşməsini elan edir.

Hər iki oyunçu əvvəlcədən fərqli bir hesabla razılaşa bilsələr də, oyun ümumiyyətlə 1000 bal olaraq təyin olunur.

Kartlar dəsti

32 kartlı Fransız göyərtəsi deuces, üç, dörd, beş və altı olmadan istifadə olunur.

Oyunçu sayı

Normalda cüt -cüt oynandıqda, ikinci halda, fərdi olaraq oynayan iki, üç və ya dörd oyunçu üçün bir oyundur. Aşağıda iki oyunçu üçün qaydaları izah edirik.

Kartların sifarişi və dəyəri

Yüksəkdən aşağıya qədər tromp olmayan kostyumlar üçün kartların sırası belədir: Ace, 10, kral (K), kraliça (Q), cek (J), doqquz, səkkiz və yeddi. Qoz kostyumu üçün ən yüksəkdən aşağıya qədər olan sifariş: jack (J), doqquz, ace, on, kral (K), kraliça (Q), səkkiz və yeddi.

Kartların dəyərinə gəlincə, koz kostyumuna aid olanlar:

Cek 20 bal
Doqquz 14 xal
Ace 11 xal
On 10 xal
Kral 10 xal
Kraliça 3 xal
Səkkiz 0 bal
Yeddi 0 bal

Üçün kostyum qalankartları dəyəri:

Ace 11 xal
On 10 xal
Kral 10 xal
Kraliça 3 xal
Cek 2 xal
Doqquz 0 bal
Səkkiz 0 bal
Yeddi 0 bal

Kartlarla məşğul olmaq

Hər bir oyunçu bir kart alır və ən aşağı kartı çəkən oyunçu məşğul olur. Satıcı kartları qarışdırır, göyərtəni

kəsmək üçün rəqibinə "əl" təklif edir və hər oyunçuya

eyni anda üç kart olmaqla altı kart paylayır. Döyülməmiş göyərtənin üst kartı daha sonra çevrilir və koz kostyumunu göstərən göyərtənin yanında buraxılır.

Hər əldən sonra ən yüksək bal toplayan oyunçu diler olur. Əldən sonra hər iki oyunçu keçərsə, əvvəlki əllə məşğul olmayan oyunçu növbəti oyunla məşğul olacaq.

Oyun

"Əl" oyunçusu, əllərini yoxlayaraq, kriko və doqquz tərəfindən qurulan kostyumunun gücünün, digər kostyumların əsas kartlarının sayının, dəsti qəbul etməsinə icazə verdiyini və yoxsa "keç" deyirlər. Rəqibi indi öz əlinə baxır və oyuna başlayır, qozu qəbul edir və "ələ" kartlar təklif edir və ya ötürür. İlk növbədə hər iki oyunçu keçərsə, "əl" trump kostyumu kimi əlverişli hesab etdiyi hər hansı bir kostyumu seçə bilər. Ancaq "əl" ikinci dəfə keçərsə, satıcı yeni bir trump kostyum seçmək və ya keçmək seçiminə malikdir. Satıcı keçərsə, oyun ləğv edilir və kartlar yenidən paylanır.

Bir kostyum hər iki oyunçu tərəfindən koz olaraq qəbul edildikdən sonra, satıcı hər oyunçuya bir -bir üç kart verir. Bu ikinci kartlar verildikdən sonra, istər birinci növbədə çevrilmiş qoz ilə, istərsə də ikincisi, oyunçulardan birinin seçdiyi yeni koz kostyumu ilə, kartlarla məşğul olan oyunçu alt kartı göyərtədən götürür və ilk çevrilmiş kartın yanına qoyur. Bu ikinci kartın oyunda heç bir faydası yoxdur, sadəcə hər iki oyunçu üçün yol göstərici rolunu oynayır. Oyun ilk çevrilmiş kartın kostyumuna keçdikdə, eyni kostyumun yeddisinə sahib olan oyunçu, əlində tuta biləcəyi hər hansı bir kombinasiyanı tamamlamaq və ya təkmilləşdirmək üçün bu kartı yeddi ilə əvəz edərək götürə bilər. Bu mübadilə üç əlavə kartı çıxardıqdan dərhal sonra edilməlidir.Yeddi koz tutan rəqibin oyununa başladığı anda.

YAPILACAQ KOMBİNASİYALAR

Hər bir oyunçunun əlində olan kartlarla üç növ birləşmə edilə bilər:

  • Brelan:Dörd bərabər kartın birləşməsi. Hər iki oyunçu bu kombinasiyaya sahib olduqda, daha yüksək dəyər Brelan qazanır və digərini ləğv edir.
  • Escalera:Bu, eyni kostyumun üç, dörd və ya beş kartının ardıcıl birləşməsidir, burada Quint beş kartdan, Quarte dörddən və Tierce üçdən ibarətdir. Ən yüksək kart ace olduqda, bunlara Major Quint, Major Quarte və Major Tierce deyilir. Hər iki oyunçu bir qaçışa sahib olduqda, ən çox karta sahib olan qalib gəlir və kartların sayı eyni olarsa, ən yüksək kartla başlayan qalib qazanır. İki qaçış bərabərdirsə, koz kostyumu qalib gəlir, amma heç biri qoz deyilsə, birinci oyunçunun elan etdiyi qalib gəlir. Altı və ya yeddi kartdan ibarət olan Kvintdən yüksək olan hər hansı bir qaçışın Quintdən daha yüksək heç bir dəyəri yoxdur. Bununla birlikdə, səkkiz kartlı qaçış halında, 100 dəyərində bir Quint və 20 dəyərində bir Tierce var, digər oyunçu Brelan sahibi olduqda, qaçışın dəyəri sayılmır,nə ola bilər.
  • Belote:Bu, koz kostyumunun kralı və kraliçasını tutmaqdan ibarətdir. Qozdan hazırlanan hər hansı bir yarışda kral və kraliça varsa, Belote -nin dəyəri də sayılır.
KOMBİNASİYA BƏYANNAMƏSİ
  • Üç əlavə kartı aldıqda, hər oyunçu doqquz kartını yoxlayır və "əl" hiylə oyununa başlamaq üçün ilk kartı masaya qoymadan əvvəl birləşmələrini elan edir. Rəqib oyunçu, öz növbəsində, "əl" tərəfindən elan edilənlərə nisbətən daha yüksək olan birləşmələrini elan edir və ya əks halda sadəcə "Yaxşı" deyirlər. Bütün bəyannamələr elan edilən birləşmənin xüsusi adını ifadə etməklə edilməlidir, lakin təmsil etdiyi dəyəri ifadə etməməlidir. Hər bir oyunçu birləşmələrini ilk növbədə Brelan, sonra Run (Quint, Quarte və ya Tierce) ardıcıllıqla elan edir.
  • Bir əlin bəyannaməsi rəqib tərəfindən etibarlı olaraq qəbul edildikdə, elan edən oyunçu elan edilmiş əlini göstərmək məcburiyyətindədir, ancaq hər oyunçu ilk hiylə ilə uyğun olan ilk kartını masaya qoyduqdan sonra. digər birləşmələrlə eyni zamanda elan edilmir. Hiylələr zamanı bir oyunçu kralın kralını oynayanda, kraliçanı başqa bir hiylə ilə oynayanda "Belote" və "Rebelote" deməlidir, bu oyunların Belote sahibi olan oyunçu tərəfindən qazanıldığından asılı olmayaraq. rəqib oyunçu. Bu iki ifadədən birinin edilməməsi, Belote saxlayan oyunçunun bu xalları hesablarına əlavə etməsinə mane olur.

FƏALİYYƏT

"Əl" hiylə oyununa masanı yuxarı qaldırılmış bir kart qoyaraq başlayır. Rəqib oyunçu, kartın üstündə ən uyğun olanı oynayır. Rəqibin oynadığı kartın kostyumuna uyğun gəlmək məcburidir, ancaq koz kostyumunu yerləşdirmək və ya uyğunlaşdırmaq məcburidir.

Kostyuma uyğun gəlmək mümkün deyilsə, qoz çalmaq lazım deyil. Hiylə qazanan oyunçu növbəti tərəfdən başlayır. Bir oyunçu heç bir fənd qazanmağı bacarmadısa, rəqibi mükafat xalları alaraq onları Capot elan edir.

Hər bir hissə oyunu bütün kartlar oynandıqda bitir. Həm də iki oyunçudan biri oyunda qalib gəlmək üçün lazım olan nöqtələrə çatdıqlarına inandıqda sona çata bilər və bu halda "bitirdim" deyirlər. Səhv edirlərsə və xalları yoxdursa, oyunu uduzurlar və rəqibi daha aşağı xal olsa belə qalib gəlir. Bu kəsilmə, bir və ya daha çox dəyərli kartları olan qismən oyunda heç olmasa bir oyun qazanmadan edilə bilməz, çünki bu vaxta qədər nə Cek, nə də doqquz kərpic nə öz xeyrinə, nə də kombinasiyalardan heç biri ilə hesablana bilməz. ki, əllərində ola bilər. Oynamaq üçün yalnız bir hiylə qaldıqda oyunu dayandırmaq olmaz. Son hissə oyununa müdaxilə etmədən, bir və ya daha çox oyunçu xal topladıqdan sonra, oyun da bitirə bilər.lazım olan balı üstələyin, ən yüksək bal toplayan qalib.

Oyunda qol

Aşağıdakı cədvəllər oyunçuların əllərindən edə biləcəyi kombinasiyaların dəyərini göstərir.

Kombinasiyaların dəyəri:

Brelans
4 jak 200 xal
4 doqquz 150 xal
4 as 100 xal
4 onlarla 100 xal
4 padşah 100 xal
4 kraliça 100 xal
Qaçır
Bir Quint 100 xal
Bir Quarte 50 xal
Bir Tierce 20 xal
Belote
Belote 20 xal

Mükafatların dəyəri:

Capot elan edin 100 xal
Son hiyləni qazanın 10 xal


Mümkün olduğunda düzgün kostyum oynamamaq .

Digərləri alır
10 xal

Qeyd : bir oyunçu Capotu elan edərkən, son hiylə üçün 10 xal əlavə edə bilməz.

Nəhayət, hər hansı bir oyunçu bu səhvlərdən hər hansı birini edərsə, aşağıdakı xallar onların hesabından çıxarılmalıdır. Cərimələrin dəyəri:

Bir səhv

kartları məşğul
10 xal
Göyərtədə birdən çox

kart ortaya qoyun
10 xal
Üç tamamlayıcı kartla məşğul

olduqdan sonra göyərtənin son kartını qaytarmağı unutmayın

10 xal
Növbəniz

olmadıqda əllərinizi oynamaq və ya elan etmək
10 xal


Bir hiylə üçün kartı pis yerləşdirmək
10 xal


Hiyləgərlik kartlarının yığılması
10 xal
Etibarlı olaraq qəbul edilmiş

birləşmə kartlarını göstərməyin

10 xal

Qismən bir oyun bitdikdə, hər iki oyunçu qazandıqları xalları aşağıdakı qaydada yığmağa davam edir:

  • Bəyan edilən və qəbul edilən birləşmə və ya birləşmələrin dəyəri.
  • Fəndlərdə olan kartların dəyəri qazandı.
  • Mükafatların dəyəri, əgər varsa.
  • Cərimə halında bu, əvvəlki cəmdən çıxılır.

Qazanılan fəndlərin sayı hesaba təsir etmir. Fəndlərdə yalnız həqiqi dəyəri olan kartlar sayılır.

Cüt -cüt oynanırsa, hesab hər iki oyunçu üçün eynidir. Oyun ümumiyyətlə 1000 bala qədər oynanır, oyuna başlamazdan əvvəl başqa bir rəqəm razılaşdırıla bilər. Eyni kostyumun dörd ardıcıl kartı alınır, hər bir oyunçuya verilir. Ən yüksək kartı alan "əl" dir, tək kartları olanların cüt kartları olanlara qarşı oynayır.

Ən aşağı kartı alan oyunçu, hər bir oyunçuya beş kart paylayır, iki keçiddə əvvəlcə üç kart, sonra da iki, göyərtənin üstündəki növbəti kartı yuxarı qaldıraraq koz kostyumunu qurur.

"Əl" oyuna başlayır, oyunun ötürülməsi və ya başlanğıcı arasında seçim edir. "Əl" keçərsə, digər oyunçular da öz növbəsində sağa keçir, eyni seçim var. Dörd oyunçunun hamısı keçərsə, "əl" in trump kostyumunu seçmək imkanı var və "əl" yenidən keçərsə, digər oyunçular da öz növbəsində koz kostyumunu seçə bilərlər. Bu ikinci növbədə hamısı yenidən keçərsə, kartlar yenidən paylanır.

Biri koz seçərsə, oyun davam edir, hər oyunçuya üç seçmə kartı paylayır, qozu seçəndən sağdakı oyunçudan başlayaraq. Bu oyunçuya cəmi iki kart verilir, çünki masanın üstünə çevrilmiş kartı götürürlər. Oyunun ilk növbəsində set qozu qəbul edilərsə, bu kartı götürmə şərtləri iki oyunçu oyunu üçün təsvir edilənlərlə eynidir.