Fırtına Qəhrəmanları qutuları, arxalarındakı nömrələri və necə oyun oynaya biləcəyini yağmalayır

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

28 Aprel 2017 -ci ili yeniləyin:2.0 yamasından sonra bütün bunların sayını yenidən kəsdik. Yeni məlumatlar da əldə etdik - təəssüf sayğacının necə işlədiyinə dair daha çox məlumat, üstəlik epik və veteran sandıqlardakı bəzi rəqəmlər.

Fırtına Qəhrəmanları, Overwatch kitabından bir yarpaq götürərək, sonra Hearthstone səpərək, yenilənmiş inkişaf sistemini ortaya qoydu. Artıq səviyyələr sizinlə fərqli bir kölgəli bir qəhrəman oynamaq arasındakı maneə deyil - sandıqları talan etməyin açarıdır.

Heroes of the Storm -un 2.0 yeniləməsi sizi oynamağa ilhamlandırdı? Yeni başlayanlar üçün bələdçimizə baxın!

Emoji, pankart və sair kimi bir çox yeni kosmetik məhsul ilə Overwatch modelinə çox bənzəyir. Hər sandıqda kolleksiyanıza əlavə edə biləcəyiniz ümumi, nadir, epik və ya əfsanəvi nadir olan dörd əşya var. Tam eyni deyil, buna görə də getdik və rəqəmləri işlədik: bir çox mənbədən alınan məlumatları istifadə edərək, bunun arxasındakı şansları, nə gözləyə biləcəyinizi və hətta sistemi necə oynatacağınızı araşdırdıq.

Əvvəlcə əsasları. Hər səviyyəyə qalxanda yeni bir qənimət sandığı alacaqsınız. Çox sadə və gözlədiyiniz kimi. Bunun üzərinə, bir qəhrəmanla müəyyən bir mərhələyə çatarsanız, onlar üçün zəmanətli nadir bir əşya olan bir sandıq alacaqsınız - məsələn, Illidan ilə 10 -cu səviyyəyə çatın və nadir bir əşyaya sahib bir sandıq alacaqsınız. Ona.

Sinə növləri və necə fərqləndikləri

Xüsusiyyətlərə çatmadan əvvəl burada ehtiyacınız olan əsas məlumatlar var. Üç növ sandıq var: müntəzəm qənimət sandıqları, nadir sandıqlar və epik sandıqlar. Güman etdiyiniz kimi, bunlar məzmunlarına aiddir. Epik bir sandıqda həmişə bir epik və ya əfsanəvi bir maddə və bəlkə də daha çoxu olacaq.

Eynilə, nadir sandıqlar ən azı bir nadir və ya daha yaxşı əşyaya zəmanət verir. Bu, Overwatch və Hearthstone -dan fərqləndiyinə görə vacibdir - bu oyunda qənimət qutuları və kart paketləri həmişə sizə ən azı bir nadir kart verir. Fırtınanın Qəhrəmanları filmində buna zəmanət verilmir - zar rulonları sizin xeyrinizə deyilsə, qənimət sandığı sizə dörd ümumi əşya verə bilər.

İlk statistika toplusumuz hamısı adi qənimət sandıqlarına əsaslanır - bunlar ən bol və eyni zamanda birbaşa satın ala biləcəyiniz yeganə növdür. Bununla birlikdə, hər cür qənimət sandığını açmaq üçün mütləq bir strategiya var.

Bunun səbəbi, Fırtına Qəhrəmanları yeni bir sistemə sahibdir: təkrar oxumalar. Qızılın miqdarını artırmaq üçün hər bir əsas qənimət sandığı üç dəfəyə qədər təkrarlana bilər, birinci təkrar 250, ikincisi 500 və üçüncüsü 750 -dir. Deyə biləcəyimiz kimi, təkrarlamalar əvvəlki nəticələrdən asılı deyil və heç bir təkrarlama yoxdur -daha yaxşı və ya pis bir şey əldə etmək üçün xüsusi çəki. Əfsanəvi bir əşya olan bir qənimət sandığını yenidən oxusanız, başqa bir şey əldə etməyinizə zəmanət verilmir (əslində inanılmazdır).

Fırtınanın Əfsanəvi Təəssüf Zamanlayıcısının Qəhrəmanları 18 qutuda qurulmuşdur, sandıqların 8,21% -i əfsanəvi

Beləliklə, burada olduğunuzun bir hissəsi: faktiki ədədlər. Yeniləmə yayımlandıqdan bəri 521 qənimət sandığının açıldığını izlədik, nəticədə 1500 ümumi, 445 nadir, 111 epik və 28 əfsanəvi maddə çıxdı.

Bu rəqəmlər PTR -də tapdığımızdan bir qədər fərqlidir - lakin o qədər də əhəmiyyətli deyil. Bütün damcıların sırasıyla 71.98% və 21.35% -ni təşkil edən daha çox yayılmış və nadir əşyalar tapdıq, ancaq 5.33% və damcıların 1.34% -ni təşkil edən daha az epik və əfsanəvi maddələr tapdıq.

Bunlardan ən başlıcası, əvvəlki tapıntılarımıza görə əfsanəvi düşmə nisbətinin təxminən 35% azalmasıdır. Böyük səslənir, amma bunun həqiqətən əhəmiyyətli bir fərq olub olmadığını öyrənmək üçün bir az daha qazdıq. İki məlumat dəstini müqayisə etmək üçün bir statistik analiz forması olan t testindən istifadə edərək, fərqin əlavə suallar doğuracaq bir şəkildə statistik olaraq əhəmiyyətli olmadığını gördük.

68.33% qutularda ən azı bir nadir əşya var - bir çoxunda daha çox. 20,15% -də epik bir əşya var - bir neçə şanslı adam bir qutuda birdən çox şey tapmağı bacardı - və yalnız 5.37% -də əfsanəvi bir əşya var. Hər kəsin bir qutudan birdən çox əfsanə aldığını görmədik.

Qənimət sandıqlarının bütövlükdə və ya hər bir maddənin ayrı -ayrılıqda ölçülüb -çəkilmədiyi məlum deyil. Bu ağırlıq, heç bir şeyin tamamilə təsadüfi olmadığı Blizzard sisteminin nəticəsidir - əfsanəvi bir məhsul əldə etməyinizə zəmanət verirsiniz ... nəticədə. Bunun necə işlədiyini tam olaraq izah etmədilər, amma bəzi yaxşı təxminlər edə bilərik.

Bu, Fırtınanın Qəhrəmanları 'mərhəmət taymeridir. Təkrar uğursuzluq səbəbindən heç vaxt, heç vaxt əfsanəvi əşyalar almamaq demək olar ki, amma qeyri-mümkün olmayan ssenarinin qarşısını alır. Əfsanəvi olaraq böyük bir iş görməmisinizsə, bir qutunun məzmunu sizin xeyrinizə olacaq. Bu qarışığa bir az qeyri -müəyyənlik salır.

PTR məlumatlarını təhlil edərkən, əfsanəvi bir hitdən əvvəl açılan ən yüksək qutu zolağını gördük, bu modelə uyğun iki ayrı oyunçu. 2.0 yeniləməsinin canlı serverlərə çatması ilə bir çox insanın bunun üstündən keçdiyini gördük.

Bəzi insanlar əvvəllər kameradan kənar qutuları açmışdılar, ancaq bir oyunçunun əfsanəvi bir əşya olmadan 33 qutu açacağı dörd ayrı hal var idi, 34-cü qutuda bu sehrli qızıl ayələr var.

Həm Overwatch, həm də Hearthstone -un mərhəmət taymerlərini əvvəllər əhatə etmişik və əgər Fırtınanın Qəhrəmanları 34 -də olarsa, oyunun timerini Overwatch -dan daha yüksək, lakin Hearthstone -dan daha aşağı qoyur.

Epik sandıqlar minimum olaraq bir dastan təklif edir, lakin çox vaxt daha çox verir

2.0 yeniləməsindən əvvəl oyunu oynayan insanlar, daxil olduqları zaman böyük bir epik sandıq almalıdırlar və əgər bu siz olsanız, artıq sizinki açmış ola bilərsiniz. Onları müəyyən bir vaxt aralığında da əldə edə bilərsiniz, ancaq böyük mükafatlara sahib olduqları üçün mağazada satın ala bilmirlər.

Ancaq necə işlədikləri ilə bağlı bəzi məlumatlara sahibik. Ən azı bir epik və ya daha yaxşı bir şey verərlər, digər üç maddə müstəqil olaraq yuvarlanır. Minimum, buna görə də üç ümumi maddə və bir dastandır. Ancaq bu, yalnız 35,66%, 64,34% daha yaxşı bir şey əldə edəcəksiniz.

Bir maddənin epik olduğuna zəmanət verildiyindən, tapdığınız ümumi və nadir əşyaların sayı bir qədər azalır. Biz qənimət sandıqları üçün nümunə ölçüsü 244 -dən istifadə etdik və əşyaların yalnız 55.12% -nin adi olduğunu, adi qənimət sandıqlarında isə 71.98% olduğunu gördük. Eynilə, əşyaların yalnız 15.57% -i nadir idi, nadir əşyalarda demək olar ki, 6% azalma. Əfsanəvi məhsul düşmə nisbətləri də azaldı, ancaq təxminən 0,1%azalaraq 1,23%oldu.

Bu statistika ilk növbədə ümumi və ya nadir ola biləcək daha az sayda elementi əks etdirir. Bu zəmanətli dastanları və ya əfsanələri çıxarsaq, adi qənimət sandıqları ilə əlaqəli olan məlumatların 73.49% -ni ümumi olaraq əldə edirik.

Ən azı bir dəfə sizə minimum keyfiyyətli nəticə verən hər hansı bir sinəni təkrarlayın

Öyrəndiyimiz qənimət sandıqlarından əfsanəvi bir əşya açmadan əvvəl istifadə edilən sandıqların orta sayı səkkiz ilə doqquz arasındadır. Bunun səbəbi təkrar mexanikdir.

Bəzi insanlar nadir haldan asılı olmayaraq, təkrarlanan əşyalar tapdıqda yenidən oxumağı seçdilər. Bunun arxasında duran nömrələrə daxil olacağıq ki, bu, tez -tez bir səhvdir, amma bu, daha çox qənimət sandıqlarını çıxarmadan bəzən daha yüksək nadir əşyalar əldə edə biləcəkləri mənasına gəlirdi.

Bu, bir sinəni nə vaxt və niyə təkrar etməli olduğunuz sualına gəlir. Bunun dəqiq cavabı oyunçudan oyunçuya dəyişir: Heroes 2.0 ilə qızıl yalnız qəhrəmanları yenidən oxumaq və almaq üçün istifadə edilə bilər, buna görə də bütün qəhrəmanlara sahib olanlar qızılları təkrar oxumaq üçün xərcləyəcəklər. Qənaət edirsinizsə, çox təkrar etməməyə çalışın.

Bir sandığı yenidən oxumaq üçün ən yaxşı vaxt, minimum çılpaqlığı əldə etdiyiniz zamandır. Dörd ümumi mükafatı olan müntəzəm bir qənimət sandığınız varsa, yenidən oxumaq daha yaxşıdır. Hər bir maddənin eyni ağırlıqda olduğunu nəzərə alsaq, hər birinin daha yüksək nadirliyə çevrilmə şansı 28.02% -dir. Diqqət yetirin ki, onlardan dördünün olması, daha yaxşı bir şey əldə etmək şansınızın 100% -dən çox olması ilə nəticələnmir - hər bir maddənin rulonu digərlərindən asılı deyil. Statistika bir az qəribə gəlir, bilirik.

Bu nadir və epik qənimət sandıqları ilə maraqlı bir razılaşma halına gəlir. Bir epik sandıqdan bir epik maddə və üç ortaq əşya alsanız, təkrar oxumaq heç vaxt sizə əvvəlkindən daha az verməyəcək. Bu üç ümumi maddənin hər birinin yüksəlmə şansı 28.02% -dir, bir eposun əfsanəvi olmaq şansı 1.34%, eyni qalmaq şansı isə 98.66% -dir.

Burada ən pis vəziyyət ssenarisi, hələ də üç ortaq və bir dastana sahib olmağınızdır. Rəqəmlərimizə görə bunun 36.79% şansı var - bu, daha yaxşı bir şey əldə etmək üçün 63.21% böyük bir şans verir. Daha yaxşı bir şeyin nadir bir əşyaya çevrilən ümumi əşyalardan biri olma ehtimalı daha çoxdur, amma bundan da yaxşı ola bilər.

Daimi bir qənimət sandığı və dörd ortaqlıq ilə məşğul olduğunuzda, bahislər bundan daha yaxşıdır. Yalnız dörd ümumi əşyaya yapışmaq şansınız 26.83% -dir - 73.17%, ən azı bir maddə daha nadir bir şeyə yüksəldiləcəkdir. Təəssüf timer effektləri də təkrarlanarsa, bu faiz daha yüksək olacaq, ancaq Blizzard alqoritmini paylaşmır.

Yalnız 250 qızıl olan bir sandığın ilk təkrar oxunuşu ilə, minimum həddi alsanız, ümumiyyətlə təkrarlamaq daha yaxşıdır. Epik sandıqları təkrarlamaq daha bahalı olsa da (500, sonra 1000, sonra 1500), yenə də qızılın dəyərini hiss edirik - daha çox aşağıda. Veteran bir sandığa yenidən baxırsınızsa, daha bahalıdır: birinci təkrarlama üçün 750 qızıl, ikincisi üçün 1500 qızıl və üçüncü üçün 2250 qızıl. Nadir sandıqlar, yenə də adi görünüş sandıqları kimi, yenə də 250 qızıl xərcləyir.

Şanslı dublikatları təkrarlamayın - eyni keyfiyyətdə yeni bir məhsul əldə edəcəyinizə heç bir zəmanət yoxdur

Hər şeyin üstündə, Hearthstone tozu və ya Overwatch -ın krediti kimi fəaliyyət göstərən Fırtına Qəhrəmanlarında Parçalar var. Dublikat bir məhsul aldığınız zaman, birbaşa kosmetika almaq üçün istifadə edilə bilən parçalara çevriləcəkdir.

Əfsanəvi bir dublikat 400 qırıntı, bir dastan, 100, nadir, 20 və adi bir insanı 5 qəlplə mükafatlandıracaq. Xüsusilə bir şey istəyirsinizsə, bu yolla gedin: onlar müəyyən əşyalar üçün satıla bilər.

Zaman keçdikcə qırıntılar alacaqsınız, amma çox narahat olmayın. 4 təkrarlanan əfsanə, yeni bir əfsanə üçün kifayət qədər qırıntı verir - dublikatları tapdığınız üçün çox mükafatlandırılmırsınız.

Eyni zamanda burnunuzu onlara çevirməmək daha yaxşıdır. Əfsanəvi bir nüsxəni təkrar oxumağa dəyməz, çünki sizə epik bir əşya almaq üçün kifayət qədər şey verir. Yenidən oxumaq və dublikatın yerinə epik və ya əfsanəvi bir əşya əldə etmək şansı çox aşağıdır. Bunun əvəzinə, yuxarıdakı vəziyyətlərdə, bir sandığın təklif etdiyi minimum həddi aldığınız zaman, təkrar istifadə edin. Bir epik sandıqdan epik bir əşya və üç ortaq əşya alırsınızsa, bunun dublikat olmasından asılı olmayaraq yenidən oxumağa dəyər (əlbəttə ki, estetikiniz bunu tələb etmirsə).

Sistem işə düşəndə ​​nə istədiyinizi və nə real pulla, nə də oyun içi qızılla xərcləmək istədiyinizi qeyd edin. Əldə etdiyiniz daha nadir əşyaların sayını artırmaq üçün, aşağı nəticə verənləri təkrarlayaraq sinənizdən ən yaxşı şəkildə istifadə etmək üçün sərf etmək istədiyiniz qızılları istifadə edin.

Şirin bir kolleksiyanız olmadığı təqdirdə bütün qızıllarınızı təkrar oxumağa yandırmayın

Sandıqların açılmasında və yenidən dəyişdirilməsində məhdudlaşdırıcı faktor olaraq daha çox ehtimal etdiyiniz şeyi qeyd etmək də vacibdir. Bunun nə olduğunu dəqiq bilmək çətindir, çünki insanların oyunun yenilənmiş təcrübə sistemi ilə tanış olmaq üçün uzun müddətləri olmayıb, amma nəzərə alınmalı bir neçə əsas şey var.

Qızıl indi yalnız qəhrəmanlar və rollar üçün istifadə olunur. Bu yeniləmə qızıl əldə etməyin bir yolunu da əlindən aldı - Brawls artıq oyunçuları 1000 qızılla deyil, qənimət qutusu ilə mükafatlandırır. Estetika sizin işiniz deyilsə, amma böyük bir qəhrəman hovuzuna sahibsinizsə, qızıl daha vacibdir.

Bu çılpaq minimum sandıqları yenidən oxuyarkən daha yaxşı əşyalar əldə edəcəksən, bu qəhrəman hovuzunu artırmağın etibarlı bir yolu deyil. Və bu şirin Kerrigan dərisinə sahib olmaq sizi daha yaxşı bir Kerrigan oyunçusu edəcək (bu olmayacaq), daha çox qəhrəmana sahib olmaq həm əylənmək, həm də rəqabət üçün oynaya biləcəyiniz şeylərdən daha çox müxtəliflik verir. Bunun üzərinə, yeni bir qəhrəman, bir neçə qənimət qutusu əldə etmək üçün əla bir fürsətdir, çünki əvvəlcə onlarla birlikdə səviyyələrə girəcəksiniz.

Partiyanızı hələ açmadınızsa, tələsik bir şey yoxdur - bank qurmaq üçün bir qutu açmadan əvvəl hər zaman bir neçə oyun oynaya bilərsiniz, beləliklə daha sonra yenidən oxumaq üçün kifayət qədər pulunuz var.

Assassin mega paketi ən yaxşı dəyərdir

Blizzard ayrıca, müəyyən bir rol üçün seçilmiş qəhrəmanlar dəstələrini pulsuz "mega paketlər" verəcəyini açıqladı. 22 May tarixinə qədər Fırtına Qəhrəmanları sisteminə daxil olan hər bir oyunçuya hər biri 20 qəhrəmandan ibarət dörd paketdən birini almaq imkanı veriləcək.

Hansı paketin seçiləcəyinə qərar verməyinizə kömək edəcək bir viktorina var və Reddit cəmiyyətində tanış bir şey oynamaq istəyən League of Legends və ya Dota 2 oyunçuları üçün bir bələdçi var. İş budur: paketlər bərabər dəyərə malik deyil.

Qızıllarınızı həqiqətən xilas etməyə çalışırsınızsa, Assassin Bundle seçin. Bunun hamısı ən çoxu olan 145.000 qr dəyərindədir. Flex Bundle, 123,000-də əhəmiyyətli dərəcədə aşağıdır, Support & Specialist Bundle 131,000-də gəlir və Tanks & Bruisers paketi 141,000-də ikinci ən yüksəkdir.

Oyundakı qızılla səmərəli olduğunuzu təmin etmək üçün həqiqətən ümidsizsinizsə, Assassin Bundle ən yaxşı dəyərdir. Yəni qatillərdən zövq alan bir insan deyilsinizsə, bundan çox şey əldə etməyəcəksiniz. Bu, ilk növbədə mümkün qədər səmərəli olmağa çalışanlarınız üçün bir xəbərdarlıqdır!

Son qeyd olaraq - Fırtına Qəhrəmanları subreddit üzərində olan icma öz tapıntılarını bir araya gətirdi. Tamamilə fərqli mənbələrə malik olmalarına baxmayaraq, onların sayı bizimkilərlə çox yaxşı əlaqəlidir. Daha çox məlumat, daha yaxşı nəticələr və nömrələrimizin uyğun olması, bütün bunlara olduqca inamlı olduğumuz deməkdir.

İstifadəçilər bizə gəlməzdən əvvəl: bəli, dəyərlər iki onluq yerə yuvarlaqlaşdırılmışdır və bəli, daha böyük bir nümunə ölçüsü daha yaxşı olardı. İnsanların əldə etdikləri arasında bir qədər fərq olacaq, ancaq sistemi ölçmək üçün 500 qənimət qutusu açılması kifayətdir. Blizzard sistemi yeniləsə və ya Çin qanunları qüvvəyə minəndə bu detalları 1 Mayda yayımlayarsa yenidən baxacağıq.

Facebook və Instagram səhifələrimizə keçərək söhbətə qoşulun. Ən son PC oyun təlimatları, xəbərlər və təhlillərdən xəbərdar olmaq üçün Twitter və Steam News Hub -da PCGamesN -i izləyin və ya Overwolf üçün pulsuz tətbiqimizi yükləyin.

Kiçik bir komissiya qazandığımız məqalələrə bəzən əlaqəli ortaq bağlantıları daxil edirik. Ətraflı məlumat üçün bura vurun.