Grand Theft Auto: San Andreas / Oyun Mexanikası və Parçalar / Telefon Telefonları

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Telefon zəngləri müəyyən hadisələrdən sonra tetiklenir (tez-tez müəyyən bir missiyanı bitirir).

İki fərqli telefon zəngləri var:

  • Yüksək prioritetli zənglər Badlands-dan 20 saniyə və Badlands missiyasını bitirdikdən sonra 15 saniyə geri çağırma gecikməsinə malikdir. Bu zənglər ümumiyyətlə vəzifələrin kilidini açan zənglərdir (Ən çox mövzu).
  • Aşağı prioritetli zənglərin geri çağırma gecikməsi 60-a bərabərdir. Bu zənglərə, məsələn, CJ hissələrinin onunla keçməsindən sonra Catalina trol zəngləri daxildir (MOB_RAN Thread).

Gecikmə oyunun son dəfə məşğul olduğunuzu hesablayır, buna bir missiyada olmaq, bir telefon zəngini almaq, zəng telefonunu ləğv etmək daxildir. Beləliklə, məsələn, yüksək prioritetli bir zəng son missiyanı bitirdikdən 15s sonra və ya sonuncu dəfə ləğv etdikdən 15s sonra gələ bilər. İstədiyiniz bir səviyyədə olduğunuzda telefon zəngləri ala bilməməyinizə baxmayaraq, gecikmə sayılmır, beləliklə birbaşa axtarılan ulduzları boşaltdıqdan sonra bir telefon zəngini ala bilərsiniz.

Mündəricat

Telefon zənglərinə cavab vermək / ləğv etmək

Zəngləri (telefon zəngi) yalnız bir missiyada olmadığınız zaman ($ ONMISSION = 0) içəridə olmadığınız zaman qəbul edə bilərsiniz.

Zil telefonu kiçik bir missiya sayılır və $ ONMISISON = 1 təyin edir, yəni heç bir vəzifəyə başlaya bilməyəcəksiniz. Zəng bitdikdən sonra (ya ləğv etdiyinizə görə, ya da qəbul edib bitirdiyinizə görə) yenidən $ ONMISSION = 0 təyin edəcəkdir.

Çağrıları çəkərək və ya bir vasitəyə minərək ləğv edə bilərsiniz, bu təxminən 1.6 saniyədən sonra $ ONMISSION = 0 olaraq təyin ediləcək ("Telefona cavab vermək üçün TAB düyməsini basın" dialoqu xəritədə yenidən görünən missiya işarələrinə yoxa çıxan, sayılan kadrlar video). Beləliklə, bir telefon danışığını ləğv etdikdən sonra təsirli gecikmə, ləğv etmək üçün hərəkət etdikdən (məsələn, çəkiliş) 16.6 / 21.6 / 61.6 saniyə olacaqdır.

Zənglərin keçirilməsi

Zəngi tutmaq, onu cavablandırmaq istədiyiniz vəziyyətdə saxlamaq deməkdir. Zəngi tutmaq üçün Fəaliyyət düyməsini (standart TAB) basıb saxlayın, eyni düyməni basacaqsınız və sonra normal olaraq zəngə cavab verərkən buraxın, sadəcə buraxmırsınız, ancaq götürmək istəyənə qədər saxlayın və ya zəngi ləğv et.

Telefonlarda telefon zəngləri saxlamaq üçün bir avtomobildə olduğunuz müddətdə AltFire düyməsini basıb saxlayın. Gediş / çıxma animasiyaları da daxil olmaqla piyada olduğunuz müddətdə Fəaliyyətə basmalısınız, ancaq tamamilə bir avtomobildə olsanız yox. Beləliklə, animasiyalara giriş / çıxma zamanı Action və AltFire düymələrini basmalı və onlardan birini uyğun olaraq buraxa bilərsiniz. Action / AltFire-i bir açara bağlamaq daha təhlükəsiz ola bilər, çünki biri piyada, digəri nəqliyyat vasitələri üçün mümkündür. Bu yolla nəqliyyat vasitələrini idarə etmək də daxil olmaqla bir telefon telefonu tutmaq istədiyiniz müddət ərzində yalnız bir düyməni basıb saxlamalısınız.

Bir velosipeddə olarkən AltFire'i tutmağın bir MicroSMG və ya Tec9'unuz varsa davamlı olaraq çəkiləcəyi diqqət çəkir, bu da problem ola bilər və daha sürətli getmək üçün aşağı əyilməyinizə mane olur.

Zəngi saxlama vəziyyətində, onu normalda ləğv edəcək bir çox şeyə keçirə bilərsiniz:

  • Nəqliyyat vasitəsini idarə etmək
  • Missiyaları yerinə yetirməmək, bəzi seçim sahələrini keçmək
  • Ən çox silah istifadə olunur
    • Nişan almaq və düzgün atmaq olmaz, çünki hədəf dərhal atacaq
    • Silahlarınızı hərəkət etdirmədiyiniz və ya dəyişdirmədiyiniz təqdirdə çəkilişlərə davam edəcəksiniz
    • Vizördən istifadə etmək (məsələn, Sniper Rifle və ya Rocket Launcher-ı hədəfləmək) zəngi saxlamağa icazə verməklə eyni təsirə sahibdir (cavab verin və ya ləğv edin).

    Zəngi saxlamağın buraxılması zəngə cavabverəcəkdir (CJ telefonu götürür və söhbət başlayır, bundan sonra zəng olmayacaq) yalnız:

    • İnteryerdə deyilsiniz
    • Nəqliyyatda deyilsiniz
    • Hal-hazırda $ ONMISSION = 1-də olmusunuz (belə ki, $ ONMISSION = 0 ilə keçirilmiş bir zəngə cavab verməyə çalışarsanız, onu ləğv edəcək)

    Əks təqdirdə , zəngləri dərhal ləğvedəcək (lakin yenə də $ ONMISSION = 0 olaraq təyin edin, çünki bir zəng telefonunu ləğv etmək belə edər, zəng bundan sonra da mövcud olacaq).

    Zənglərin tutulması ilə bağlı problemlər

    Zəngləri keçirmək üçün istifadə etdiyiniz düymənin həqiqətən bütün hallarda işlədiyinə əmin olmalısınız:

    • Klaviaturanız eyni zamanda tutulacaq bəzi düymələri dəstəkləməyə bilər. Nümunə: Shift düyməsini basıb NumPad nömrəli düyməni basmaqla, fiziki olaraq hələ də saxlasanız da, Shift-dən çıxmağa imkan verir. Lakin NumLock'u aradan qaldırmaqla işləyir. Bu sadəcə bir nümunədir, quraşdırma üçün fərqli ola bilər.
    • Oyun bəzən kəsilən səsləri ləğv edərkən düymələri basmağı aradan qaldırır. Bunun bütün düymələrə aid olduğu görünür, lakin bəzi düymələri basıb saxlayın, saniyənin bir hissəsindən sonra dərhal düyməni dərhal tanıyacaq, digər bütün düymələr isə artıq düyməni artıq tanımır (buraxıb yenidən basana qədər). Kəsdən sonra dərhal zəng etməyə başlayan bir zəngə ehtiyacınız varsa, bu vacib ola bilər. Bunun üçün Shift (Sol və Sağ) və siçan düymələri daha yaxşı işləyir.

    Zənglərin tutulmasının quraşdırma ilə işlədiyinə əmin olmaq üçün hərtərəfli testlər aparın:

    • Bir çağırışı qəbul edin və saxlayın və sürücülük çəkilişi kimi bir avtomobildə edəcəyiniz hər şey daxil olmaqla normal etdiyiniz bütünhərəkətləri yerinə yetirin. Sonra zəngin hələ də olub olmadığını yoxlayın. Müntəzəm ($ ONMISSION = 0 deyil) bir zəng istifadə edərkən, zəngin hələ də orada olmayan missiya markerləri tərəfindən aparılıb-aparılmadığını asanlıqla anlaya bilərsiniz. Bu, istifadə etdiyiniz bütün düymələrin zəngi saxlamaq üçün istifadə etdiyiniz düymə ilə işlədiyindən əmin olmaqdır.
    • Bütün dupes və quraşdırma praktiki.

    Əlaqəli mənbələr

    • Zəngləri tutmaq Duping üçün istifadə olunur
    • Nəqliyyat vasitələrində zənglərin necə aparılacağına dair video

    Zənglərin siyahısı

    Oyun irəlilədikcə başlanılan / dayandırılan aşağıdakı iplər, müxtəlif telefon zəngləri qruplarını yoxlamaq üçün istifadə olunur (ms-də gecikmə yoxlayın).

    • MOB_LA1 (90)
    • MOB_CAT (120)
    • MOB_SF (150)
    • MOB_VEG (180)
    • MOB_LA2 (250)
    • MOB_RAN (1000)
    • MOB_GF (150)

    Geri çağırma vaxtı keçib keçmədiyi və zənglər üçün şərtlər yerinə yetirildiyi təqdirdə, hər bir mövzu hər x ms-dən (yuxarıdakı siyahıda qeyd olunduğu kimi) müstəqil olaraq yoxlayır. Bu o deməkdir ki, fərqli mövzulardan gələn zənglər mövcuddursa, zənglər bir qədər təsadüfi qaydada ola bilər, baxmayaraq ki, daha kiçik bir gecikmə ilə yoxlanılan mövzulardan gələn zənglərin, ehtimal ki, əvvəlcə daxil olma şansı daha yüksəkdir.

    Cədvəldə mövzu adının arxasındakı nömrə (məsələn, MOB_RAN (3)), bu mövzuda zənglərin yoxlanılması qaydasıdır, yəni bir neçə varsa, əvvəllər daha kiçik bir nömrə ilə zənglər qəbul edirsiniz. Bu, mütləq zənglərin həqiqətən bu sırada gələcəyi anlamına gəlmir, çünki bu, hansının açıldığına bağlıdır.

    Verilən bir şərtin arxasındakı missiya adı, oyunun keçirilməsini gözlədiyi missiyanı göstərir.

    Bu siyahı mütləq tamamlanmayıb (MOB_GF mövzu hələ əlavə edilməyib). Zəngin ilkin şərtləri və nəticələr məlumatları tamamilə tamamlanmamış ola bilər (bunun üçün kodun burada yerləşdirilməsini tələb edəcək), lakin müvafiq məhsullar əsasən orada olmalıdır.

    Kilidini açma sütununda "Missiya İşarələyicisi / Kilidi Aç (Missiya Adı)" deyilirsə, zəngə cavab verildiyi deyilən dəyişən də bu missiyanı başlatdığı üçün yoxlanılır, yəni sadəcə marker yaratmır, həm də faktiki olaraq kilidini açır missiya. "Kilidi Aç" yazmırsa, zəng missiyanın kilidini açmaqdan məsul olmaya bilər, bununla yanaşı bu zəngin hələ bunun üçün yoxlanılmaması da deməkdir.

    Zəng şəxsiyyətləri missiya skriptindən götürülmüşdür. Qalın rəngdəgöstərilən zəng şəxsiyyətləri ümumiyyətlə hər hansı bir% qaçışda ortaya çıxan zənglərdir.