Europa Universalis IV: Uzun bir müharibədən necə xilas olmaq olar

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Əvvəla, günahın qoyulması barmağına tuş gəlməyək. Bu məqalənin sizin rifahınız üçün birdən-birə vacib və vacib olmasının səbəbi yalnız kimsənin öz işiniz deyil. Europa Universalis IV [rəsmi sayt], yüngül səhvlərin, səhv qərarlar və diqqətdən yayınma hallarının sizi məhv edə biləcəyi amansız bir kapriz oyunudur.

Bəlkə də yeni bir hərbi texnologiya səviyyəsinə çatmadan bir gün əvvəl kiməsə qarşı müharibə elan etdiniz. Bəlkə də düşməninizin güclü müttəfiqinin sizinlə mübarizə aparmaq üçün Avropanı gəzməyi əsla narahat etməyəcəyini düşündünüz, amma gəldilər və indi müharibənizdə istənməyən və məcburi qonaqlar gəldilər və ac görünürlər. Və ya bəlkə şanssız oldunuz və Ambrose Burnside-in ekvivalenti ilə qarşılaşdığınız zaman düşməninizin arxa cibində hərbi bir dahi var idi.

Məsələ burasındadır ki, EUIV-də böyük bir müharibəni itirirsən və çox pis itirirsən. Və çıxmaq asan olmayacaq. Asan olsaydı, yalnız kiçik bir razılaşma ilə razılaşmaq məsələsi olsaydı, tərəddüd etməzdiniz. Xeyr, bu mövcud bir təhlükə yaradan bir müharibədir.

Deyəsən hər şey itir. Ancaq bu səbəbdən EUIV heç vaxt vaz keçməməyin və heç vaxt yenidən yükləməyin ödədiyi bir oyundur. Şanslar budur ki, bu böhrandan nəinki xilas ola, əksinə demək olar ki, zədələnmədən çıxa bilərsiniz.

Bir rota açılmasını seyr edə bilərsən, ancaq bunu qələbəyə necə çevirirsən.

Birinci prinsip: Canlı qalın

Ağır döyüşlərdə qalib gələ bilmirsinizsə, onlarla mübarizə aparmaq fikrindən vaz keçməlisiniz. Müharibə səhv gedərkən edə biləcəyiniz ən vacib şey, etibarlı bir ordunun mövcudluğunu davam etdirməkdir.

Mübarizə etmək lazım deyil. Allah yox. Bütün məqsədi məğlub edir. Daha çox "varlıq filosunu" saxlama dəniz strategiyasına bənzəyir. Oyunda bir ordunuz olduğu müddətdə, döyüşməyə qərar verdiyiniz təqdirdə düşməni nisbətən cəmlənməyə məcbur edən bir şeydir. Düşmənləriniz millətinizi dağıtmağa başlamaq üçün kənd ərazilərinə yayılarsa, təsirsiz kiçik ordunuz kiçik mühasirə dəstələrinə hücum edib güclərini aşağılamağa başlaya bilər. Döyüşmək üçün bir yerə toplaşsalar, sən əridin.

Unutmayın, mühasirədə olan ordu hərəkətə keçdikdən sonra mühasirədə irəliləyiş yenidən qurulur, buna görə də onları ordunuza cavab verməyə məcbur etmək müharibənin süründürülməsinə səbəb olan bir qələbədir.

Kifayət qədər geniş bir ölkəniz varsa "ordum haradadır" mərmi oyunu oynamaq asandır. Ruslar, məsələn, hər zaman Rusiyaya daha dərindən çəkilə bilərlər. Bəs ordunuzu qorumaq üçün kifayət qədər yeriniz yoxdursa?

Asan: bəzisini yaradırsan.

İkinci prinsip: Yer qazanmaq

Döyüşdə yer tuta bilməzsən, qaçmaq və gizlənmək üçün yerlərə ehtiyacın var. Öz əraziniz dağıldı, buna görə qonşularınıza baxmağın vaxtı gəldi.

Sizə nifrət etməyən qonşuları tapın və ölkələrinə hərbi giriş istəyin. Bütün qonşularınız səndən ( hamısından ?! ) nifrət edirsə, onda əsas diplomatiyadan danışmaq lazım ola bilər. Ancaq şansınız var ki, qonşularınızdan sizə bir fincan şəkər borc verməkdən, avtomobilinizi atlayaraq işə salmaqdan və ya suveren ərazilərindən partizan müharibəsi aparmaqdan məmnunluq duyan bəzi insanlarınız var. Bu vəziyyətdə diplomatik münasibətlər pəncərəsini açırsınız, "Giriş Fəaliyyəti" və "Hərbi giriş tələb edin".

Buradakı ticarət əhəmiyyətli ola bilər. Digər ölkələrlə müqavilələr, ölkənizin maksimumuna qarşı "diplomatik əlaqələr" sayılır. Bu hədləri aşa bilərsiniz, ancaq hər əlavə münasibət sizə aylıq diplomatik monarx nöqtəsinə başa gəlir. Müharibə uzun müddət uzanarsa (və uzun müharibə burada ən yaxşı şansdır), itirilmiş xallar artacaq və bu nöqtələrin satın alacağı dəniz və iqtisadi texnologiyalardan geri qalmağınıza səbəb olacaq.

Hərbi vəziyyətə çatmaq vəziyyəti pis olduqda buna dəyər. Düşmən sizi təqib edə bilər və neytral zəmində sizinlə vuruşa bilər, ancaq heç vaxt əraziləri tuta bilməzlər və buna görə müharibə sisləri ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalacaqlar. Neytral ərazi gizlənmək üçün mükəmməl bir yerə çevrilir.

Və ya gizli hücumlara başlamaq üçün. Düşmən qoşunlarını ərazinizdən çəkməyin başqa bir yolu, ərazinizdən öz ərazilərinə tərəfsiz ölkələr arasından keçid açmaqdır. Əsgərləriniz azdırsa, ümumiyyətlə bir neçə həftə ərzində paytaxtlarını mühasirəyə alaraq vətəninizdən qüvvələrin əhəmiyyətli dərəcədə geri çağırılmasına məcbur edə bilərsiniz. Çıxsanız da, ordunuz güman ki, təhlükəsizliyə çəkilib düşmənin arxasınca çatmadan özünü qismən bərpa edə biləcək.

Əlbətdə ki, bir ordu yenidən qurmaq üçün əsgərlər lazımdır və burada bəzi mübahisələrlə qarşılaşırıq.

Üçüncü prinsip: Həyatlar ucuzdur, buna görə onları satın alın

Muzdlular, Machiavelli dövründəki dövlət adamları üçün olduğu qədər EUIV-də də mübahisə mənbəyidir. Ən dəhşətli şərtlər xaricində istifadə etməkdən imtina edən oyunçular var. Muzdlular vasitəsi ilə geniş bir müharibə etsəniz, on illərlə borcunuzu ödəməlisiniz. Bunlar iqtisadiyyatı şikəst edən, oyunu boğan pul batıranlardır.

Ancaq hamısı səhv oldu? Mən onları sevirəm.

Muzdlu qoşunlarla əlaqəli bir çox mənfi cəhət var: onların saxlanması standart milli ordudan çox yüksəkdir. İtkiləri əvəz etdikdə bir sərvətə başa gəlirlər.

Ancaq bunlar sonrakı problemlərdir. Çarəsiz qalan qısa müddətdə muzdlular işləyir. Padşahlıqda işə qəbul etmək üçün artıq əsgər olmayanda onlar sizin üçün vuruşacaqlar. Muzdlu alaylar işə götürüldükdən sonra bir neçə gün içində qurulacaq və ölkələrinizi düşmən orduları tərəfindən basdırıldığı dövrlər üçün mükəmməl edəcəkdir. Bunları çox tez yandırmasanız, demək olar ki, dibsiz bir qaynaqdır və ölümləri sizə yalnız pula başa gəlir. Pulunuz olmasa da, hər zaman bir az borc ala bilərsiniz.

Muzdlular düşmənlərinizə qan tökməyə, onları incitməyə və son qələbəsini inkar etməyə imkan verir.

Alternativ təslimdir. Məsləhət görmürəm.

Dördüncü Prinsip: Təslim Olma

Əgər belə müharibələrdən qaçmaq asan olsaydı, hətta onları müzakirə etməzdik. Dəhşətlisi budur ki, düşməniniz səndən sonra gəlir və absurdca səxavətli sülh şərtlərini belə qəbul etmir. O zaman döyüşlər dayandıqdan sonra nə ilə qalacağınıza dair heç bir fikriniz yoxdur.

Böyük bir gücdən kiçik hər kəs üçün cəzalandırıcı bir barışıq həlli dağıdıcı ola bilər. Ən yaxşı vilayətləriniz ələ keçirilə bilər, ölkəniz parçalanır və bir vaxtlar fəth edilmiş bir nifrət düşmən həyata qayıdır. Sülh yolu ilə nizamlanmanın saatlar və saat işlərini geri qaytarmaq və oyununuzu bərpa etmək çox çətin olan bir geriləmə ilə məşğul olmağın bir çox yolu var.

Ancaq nəticəyə yalnız müqavimət göstərə bildiyiniz müddətdə təsir edə bilərsiniz. Yalnız "İngiltərəni düşünürsünüzsə" və məğlubiyyətinizi başa vurmağa çalışırsınızsa, təsir göstərə bilməyəcəyiniz bir sülh həllində oyununuzu riskə qoyursunuz.

Beşinci Prinsip: Düşmənlərinizi ... Və Düşmənlərini Tanın

Yalnız bir ölkə ilə müharibə etdiyiniz zaman da (nadir hallarda, EUIV-in ittifaq oyunu olduğunu nəzərə alsaq), rəqibinizdə və ya rəqiblərinizdəki diplomatik zəiflikləri müəyyənləşdirməlisiniz. Müharibə etdiyiniz zaman ekranın alt hissəsində görünən "müharibə hesabı" düyməsini basaraq sizə qarşı kiminlə vuruşduğunu yoxlayın, sonra kimin sizə qarşı düzüldüyünə baxın.

Kabus ssenarisi budur ki, sizə qarşı formal bir Koalisiya düzəltdiniz, çünki bu anda ayrı bir barışıq mümkün olmaz. Koalisiyalar EUIV-də ölümcüldür, çünki kollektiv müharibələrdir, burada hər bir üzv acı sona qədər sadiqdir. Müharibə lideri onu çağırana qədər çalışmalı və dayanmalısan.

Ancaq koalisiyalar da nadirdir. Çox vaxt qarşılaşacağınız şey standart bir ittifaq dəstidir. Və bu nöqtədə, o ittifaqda kimin səndən həqiqətən nifrət etdiyini, kimin öhdəlikdən üzüağ çıxdığını və kimin başqa problemlərlə üzləşə biləcəyini anlamalısan.

Ümumiyyətlə hər hansı bir müharibədə yalnız bir və ya iki real rəqib olur. Kiçik dəstələr göndərən o kiçik peyk gücləri? Onlar ordunuz üçün yaxşı hədəflərdir. Onlara qanlı bir burun verin, yəqin ki, sizi bir müddət tək qoyacaqlar, sonra gəlin ağ barış istəyin.

Qalan düşmənləri məğlub etmək və ya sadəcə tükənmək lazımdır. Yaxşı xəbər budur ki, bunlar sizin diplomatik səylərinizin mərkəzinə çevrilə bilər. Və ya daha doğrusu, qonşuları edə bilər.

Müharibəyə kömək edə biləcəyiniz çox nadirdir. Əksər AI ölkələri başqasının müharibəsinə qoşulmağın mənası olmadığını görmək üçün kifayət qədər ağıllıdır, xüsusən də onsuz da itirilmə mərhələsindədir. Yenə də sınamağa dəyər. Müharibənin ortasında bir dost tapa bilməsəniz də, müharibədən sonrakı bir ittifaq döyüş dayandırıldıqdan sonra təhlükəsiz olmağınıza kömək edə bilər.

Ancaq düşmənlərinizin düşmənləri ilə tanış olmaq da yaxşıdır. Ciddi rəqibləri varsa (və diplomatiya pəncərəsi hər bir millətin əsas rəqiblərinin kim olduğunu göstərir), ehtimal ki, kifayət qədər uzun müddət asılsanız, başqa cəbhədə başqa bir müharibə aparacaqlarını düşünürlər. Düşmən güclərini sonsuz bir bataqlığa soxub bir neçə milli çöküşdən daha çoxunu başladım, sonra rəqibləri tərəfindən incələnib parçalanarkən sevinc içində izlədim. Bu səbəbdən düşmənlərinizin yanında diplomatik münasibətlərinizi də bilməlisiniz.

Altıncı prinsip: Zamanı və məkanı seçmək

Müharibənin qalan hissəsi üçün gözləntilər müəyyənləşdirmək vacibdir. Yəqin ki, bir çox döyüşdə məğlub olacaqsınız. Bu qarışıqlığa düşməyinizin bütün səbəbi budur: döyüşlərdə qalib gələ bilməzsiniz.

Demək istədiyiniz şey müharibə hesabınızı yaxşılaşdıracaq və düşməninizə zərər verəcək kiçik, kiçik qələbələrdir. Əksər mühasirə dəstələri yalnız bir neçə min nəfərdən ibarətdir, buna görə kiçik bir ordu da döyüş meydanına möhkəmlətmə qüvvələri gəlməmişdən əvvəl onları üstələyə bilər.

Ümumiyyətlə, lakin həmişə deyil. Əsas düşmən ordusuna gəlmək və sizi əzmək üçün vaxt verən, yalnız bir günü çox uzun sürən döyüşlər həmişə olacaqdır. Ancaq bu, almağa dəyər bir riskdir. Bu növ döyüşlər hər iki tərəf üçün qanlı olur. Məğlub olursunuz, ancaq itkilər vermək üçün daha kiçik dəstələrlə günlərlə mübarizə apardınız. Bəzən bəxtiniz gətirəcək və düşmən qoşunları döyüş hissə-hissə qidalandıracaq və sizə çox üstün qüvvələri məğlub etməyə imkan verəcəkdir. Tək bir qanlı sarsıntı müharibənin bütün cildini dəyişdirə bilər və düşmənlərinizi arxa ayağa qoyur.

Bunu idarə edə bilsəniz, yüksək səviyyədə müdafiə oluna bilən bir il tapmağa da dəyər. Özünüzü küncə sıxmayın (ərazi nə qədər yaxşı olsa da, bu enmək istədiyiniz bir yol deyil), əksinə dağları, çayları, hətta sıx meşəsi olan əyalətlərə göz açın. Mübarizə yemi üçün yaxşı yerlərdir. Birincisini əldə edə bilsəniz, böyük bir müdafiəçinin üstünlüyündən istifadə edəcəksiniz.

Onların öz vilayətləri olmaları lazım deyil. Yenə də düşmən ərazilərini işğal etmək bəzən yaxşı bir zəmində bir döyüşə səbəb ola bilər. Məsələn, Avstriyanı Alp ölüm tələsinə cəlb etmək asandır. Qazanacaqsan? Maaaaybe. Heç olmasa bir çox düşmən əsgərini öldürəcəksən? Tamamilə.

Son Prinsip: Nə vaxt çıxacağınızı bilin

İndi Paradoks oyunlarında xüsusilə ağır döyüşlərin sonuna yaxın gördüyüm qəribə bir fenomen: bunlar fərdi olur. Qərar vermə getdikcə saf səbəbdən uzaqlaşır. Mən sadəcə müharibəni qazanmaq deyil, oynadığım inanan insanı alçaltmaq istəyirəm.

Mənalı olur. Belə bir müharibə ilə mübarizə aparmaq çox əzmkarlıq tələb edir. Əks təqdirdə imtina edər, ya da yeni bir oyuna başlayar və ya başqa bir şey oynamağa gedərdin. Ancaq aşınma aşınma seansından sonrakı iclas üçün onu qorumaq üçün? Bu, kin və qəzəbdən etdiyin bir şeydir.

Ancaq buna bir gün zəng edib barışıq gətirmə vaxtı gəldikdə, eyni hisslər pis tövsiyələri pıçıldamağa başlaya bilər: "Hey, o uşaqları vidalayın. Bu təklifi qəbul etməyinizə ehtiyac yoxdur. Yaşadığınız hər şeydən sonra, sənə güzəştlər etməlidirlər. "

Mübarizəni davam etdirməyə dəyər olduğu vaxtlar var. Rəqibləriniz birdən yıxılırsa və digər düşmənlər tərəfindən tələsilirsə, bəzi əraziləri və ya maliyyə təzminatlarını sınamaq üçün bəxtinizi gətirməyə dəyər. Müharibəni davam etdirmək həm də müharibədən sonrakı dövrü təxirə salır, bu da başınıza bir çox fəsad gətirəcəkdir.

Hələ də, rəqibləriniz başqa müharibələrə sürüklənəndə və qarmaqarışıqlaşmağa başladıqda və oyun lehinizə yellənəndə, barışın musiqi kresloları oyunu olduğunu unutmamalısınız. Bəxtinizə basarsanız və düşməniniz digər rəqibləri ilə yaşayış məntəqələrinə çatmağı bacarsanız, başladığınız yerdən dərhal geri dönə bilərsiniz, ancaq artıq qırıntılara qədər tükənmiş olursunuz. Yenidən səhv olarsa, mövqeyiniz geri qaytarılmaz olacaq.

Ümumiyyətlə, sizə mülayim sülh şərtləri təklif olunursa və ya Ağ Sülh? Alın və bir qələbə kimi təbaşir.

Barışı qazanmaq

Müharibə nə qədər pis olsa da, nəticəsi daha pis ola bilər. Borcla əzilmiş, işçi qüvvəsi ehtiyatı az və başladığınız ərazidən demək olar ki, bir qədər az ərazi olan, bəzən yalnız Pirrik bir çıxılmaz vəziyyətə gətirmək üçün epik müharibə apardığınızı hiss edə bilər.

Ancaq ruhdan düşməyin. On ildir sizi qoruyacaq bir barışığınız var, bu da qismən səfərbər olmağınıza imkan verəcəkdir. Müharibəyə okeanları nağd xərcləmədiyinizdən sonra, milli borcunuzu ödəməyə nə qədər tez başlayacağınıza təəccüblənəcəksiniz.

İlk addım gücü az olan alayları birləşdirməkdir. Alayları yeniləmək baha başa gəlir, buna görə bir dəstə% 10-a qədər gücə sahibsinizsə, bir vahidin tam gücündə olandan daha çox xərcləyirlər. Yəni topçu və ya süvari alaylarını birləşdirməyə tələsməyin. Bunların qurulması baha başa gəlir, buna görə də onları tərk etməyinizə dəyər ola bilər, beləliklə yeni bir vahidin başlanğıc xərclərini ödəmədən tam gücünə gələ bilərsiniz.

Siz nə qədər tam alayları bir dəfə ikinci addım, kimi bir çox muzdlu kimi azad etməkdir təhlükəsiz edə bilərsiniz. Bu muzdluları dəftərlərdən çıxarın və bu sizə müsbət bir pul axını verməlidir.

Sülh dövründə ən böyük təhdidiniz (yırtıcı qonşular istisna olmaqla) Müharibə tükənməsi ilə əlaqəli qarışıqlıqdır və bunun ən həddindən artıq forması Köylü Müharibəsidir. Bu, böyük bir Fəlakətdir (necə işlədikləri barədə daha ətraflı məlumat istəsəniz), EUIV-də bir ovucdan biridir. Kəndli Müharibəsi, milli çöküşə aparan uzun bir sigortadır.

Milli işçi qüvvəniz az olduqda, kəndlilər qəzəblənməyə başlayacaq və yüzdə 100-ə qədər saymağa başlayacaq. 100-də, Kəndli Müharibəsi başlayır və milli iğtişaşlarınız damdan keçir. 10-dan çox borcunuz varsa (təbii ki, indiyə kimi) və yüksək müharibə yorğunluğunuz varsa, irəliləyiş daha sürətli gedər. Köylü Müharibəsi oyun açan bir şey deyil, ancaq yaralarınızı yalamaq və imperiyanızı geri çəkmək üçün yəqin ki, səssiz, barışıqsız bir barışığınız olmayacaq deməkdir.

Problemləri burada görürsən? Bir tərəfdən, potensial üsyanları yatırmaq və qonşularınızı bir dəstə sırt kimi üstünüzə enməkdən çəkindirmək üçün muzdlu ordunuzun ən azından bir hissəsini saxlamalısınız. Digər tərəfdən, xarab olduğunuz maliyyə vəziyyətiniz, borcunuzu ödəyə biləcəyiniz və yaxınlaşan fəlakətlərin bəzi səbəblərini həll edə biləcəyiniz üçün ordunuzu öz qabığına endirməyinizi tələb edir.

Yaxşı bir kompromis, maliyyə nişanını açmaq və silahlı qüvvələriniz üçün maliyyəni azaltmaqdır. Döyüşdə mənəvi səviyyələrini aşağı salacaq və onları daha qırıq edəcək, buna görə də sürgüyü 33% -dən aşağı basmağı məsləhət görmürəm, ancaq bütün əsgərlərinizi işdən çıxarmadan pul axınınızı düzəltməyin asan bir yoludur.

Müharibənin yaxın bir darıxmasından sonra sülh vaxtında xilas olmaq, bir gəmi minalanmış sahədən keçirməyə bənzəyir və bunu uğurla həyata keçirmək üçün heç bir əminlik resepti yoxdur. Ancaq ümumiyyətlə, qiyamları yatırmaq üçün kifayət qədər əsgər saxlayırsınız və sonra kreditlərinizi mümkün qədər tez ödəyirsiniz. Müşavirləri işdən çıxardığınız və bina infrastrukturundan imtina etdiyiniz üçün illər boyu inkişafınızı itirəcəksiniz. Ancaq müharibənin əzici maliyyətinin altından daha sürətli çıxmağınıza kömək edəcəkdir.

Nəyə dəyər

Bəs niyə bütün bunlardan keçdin? Şans, bu müharibədən sağ çıxarsan, beş və ya on ilin daha yaxşı hissəsini döyüşə, daha sonra da on və ya iyirmi ilinin baş verməsi ilə məşğul olmağa sərf etdin. Hamısı eyni yerdə qalmaq.

Bunun xaricində bu doğru deyil. Europa Universalis, nəticədə fürsət pəncərələrinin bağlandığı bir oyundur. 1480-ci ildə xəritənin hər tərəfində sizi təpikləyən şəxs əllərindən gələni ən yaxşı atışlardan birini edir. Doğru ittifaqlara, lazımi diplomatik vəziyyətə, lazımi texnologiyalara və doğru orduya və komandirlərə sahibdirlər. Bütün bunların qarşısında sağ qalarsansa, bir daha heç vaxt belə bir təhlükə yarada bilməyəcəklər. Xüsusilə ona görə ki, səni qırmağa çalışan bütün bu qaynaqları israf etmiş olacaqlar. Hələ orada durursunuz.

Tagged with

  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV Extreme Edition
  • Xüsusiyyət
  • bələdçi
  • Paradox İnkişaf Studiyası
  • Paradoks İnteraktiv

Dəst Kağız Ov tüfəngi

Daha çox dəstəkləyici məqalələrə, reklamsız oxu təcrübəsinə, pulsuz hədiyyələrə və oyun endirimlərinə giriş üçün bu gün qeydiyyatdan keçin. Dəstəkiniz PC oyunları haqqında daha mükəmməl bir yazı yaratmağımıza kömək edir.

Şərhlər

Səmimi, pozitiv və konstruktiv bir topluluğa sahib olmağı sevirik - çox şeysən - və bunu belə saxlamaq istəyirik. Əsas şərh qaydamız "bir-birinizə əla olun". Zəhmət olmasa davranış qaydalarımıza baxın, burada "əla olun" un mənasını tapa bilərsiniz. TL; DR? Başqalarına hörmət edin, yazı göndərmədən əvvəl düşünün və cəlbediciliyə hazır olun.