Scrumpy Planning Poker Sənədləri

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Scrumpy Planning Poker tətbiqi bütün masa üstü və mobil cihazlarda istənilən veb brauzerdə işləyə bilər. Bundan əlavə, Chrome, Safari və populyar brauzerlərin əksəriyyətində Masaüstünə Əlavə et menyusu vasitəsilə quraşdırıla və demək olar ki, yerli bir mobil tətbiqetmə kimi işləyə bilər. Aşağıdakı sənədlər Scrumpy Planning Poker ilə zəriflik seanslarını rahatlıqla idarə etməyə kömək edəcəkdir.

Giriş

Qalan iştirakçıların onu tanıması üçün tətbiqetmədə hər bir iştirakçının adı lazımdır. İştirakçıların adları ərizənin sağ bölməsində görünəcəkdir. Adına əlavə olaraq müəyyən metodlarla daxil olarkən isteğe bağlı bir avatar da istifadə edilə bilər. Aşağıdakı giriş variantları dəstəklənir:

  • Yalnız bir ad ilə müntəzəm giriş. Heç bir avatar görünməyəcək. Bu, standart seçimdir.
  • Gravatar bir gravatar e-poçtu göstərilərək istifadə edilə bilər. Bu vəziyyətdə həm ad, həm də avatar istifadə ediləcəkdir. Elektron poçt istifadə edilməyəcək və tamamilə nəzərə alınmayacaq.
  • Twitter-də giriş. Bu Twitter ilə müntəzəm bir sosial girişdir. Twitter ekran adı və avatar istifadə ediləcək. Elektron poçt istifadə edilməyəcək və tamamilə nəzərə alınmayacaq.
  • LinkedIn giriş. Bu LinkedIn ilə müntəzəm bir sosial girişdir. LinkedIn ekran adı və avatar istifadə ediləcəkdir. Elektron poçt istifadə edilməyəcək və tamamilə nəzərə alınmayacaq.
  • Google giriş. Bu, Google ilə müntəzəm bir sosial girişdir. Google ekran adı və avatar istifadə olunacaq. Elektron poçt istifadə edilməyəcək və tamamilə nəzərə alınmayacaq.
  • Jira istifadəçisi. Jira eklentisi istifadə edildikdə, hər Jira istifadəçisi iştirakçı olur və Jira ekran adı və avatarı istifadə olunur. Heç bir hərəkətə ehtiyac yoxdur, bu Jira eklentisi üçün standart davranışdır.

İnkişaf / planlaşdırma iclasının hazırlanması

Zəriflik və ya planlaşdırma iclasına başlamazdan əvvəl planlaşdırma poker otağı hazırlanmalıdır. Hekayələr, əlavə düyməsinə () ilə Hekayə düzəliş qutusundan əlavə olunur. Hekayələr yaxınlaşan planlaşdırma / dəqiqləşdirmə iclası zamanı incələşdiriləcək hekayələr siyahısına əlavə ediləcəkdir.

Jira inteqrasiyasından istifadə edildikdə (əlavə və ya API işarəsi vasitəsilə), dəqiqləşdiriləcək biletlər bir JQL sorğusu ilə seçilə bilər. Sonra biletlər açılan siyahıda hər bir maddənin önünə əlavə işarəsinə () basaraq bir-bir əlavə edilə bilər. Biletləri tək-tək kimliklə seçmək də mümkündür, məsələn, DF17-1341.

Bəzən yeni hekayələri üstə əlavə etmək rahat olar, digər hallarda daha dəqiqləşdirmək üçün hekayələr siyahısının altına əlavə etmək daha rahatdır. Bu səbəbdən Parametrlər səhifəsində, dəqiqləşdirmək üçün hekayələr siyahısının üstünə və ya altına əlavə edilməsinə nəzarət edən bir onay qutusu var.

Bir dəfə əlavə edildikdə, hekayələr xülasə və təsvirlərini dəyişdirə bilər. Hekayə xülasəsində və təsvirində dəyişiklikləri davam etdirmək üçün Saxla düyməsini () basmağı unutmayın.

Zərifləşdiriləcək hekayələr siyahısındakı hekayələr sadə sürüklə və burax istifadə edərək asanlıqla yenidən düzəldilə bilər. Bir bilet seçmək və yuxarıya və ya aşağıya sürükləmək üçün sürükləmə düyməsinə () vurun və elementi uyğun yerdə aparın.

Bir bileti siyahıdan çıxarmaq üçün əşyanın sağ tərəfindəki silmək düyməsini () basın. Zərifləşdirmək üçün bütün biletləri silmək və biletləri sıfırdan əlavə etməyə başlamaq üçün, dəqiqləşdirmək üçün biletlərin siyahısının sağ alt küncündəki bütün düyməni () basın.

İstəyə bağlı panelləri göstərmək və gizlətmək

Tətbiq tərtibatı, hər bir iştirakçının ekranda görmək istədiyi məlumat miqdarından asılı olaraq bir az düzəldilə bilər. Üç isteğe bağlı panel aşağıdakı kimidir:

  • Sol bölmə (və ya zərif xülasələr) () düyməsinə basarkən ekranın sol tərəfində görünə bilən bölmədir. Ekran ölçüsündən asılı olaraq, bölmə ya digər widgetların üstündə qala bilər (ekran ölçüsü kiçik olduqda) və ya ekran ölçüsü kifayət qədər geniş olduqda sola yapışa bilər. Bu bölmə seçimlər, paylaşma, qeyd olunan otaqların açılması () və zəriflik sessiyalarının qruplaşdırılmış siyahısı üçün kontekst menyusunu göstərir. Hər bir dəqiqləşdirmə seansında dəqiqləşdirilmiş biletlər var. İsteğe bağlı olaraq, bir hekayə hələ dəqiqləşdirilməlidirsə, dəqiqləşdirmə hekayəsində yan tərəfdə göstərilən yenidən düzəlt düyməsinə () basaraq (yalnız Jira inteqrasiyası üçün mövcuddur) planlaşdırılmış hekayələr siyahısına köçürülə bilər.
  • Sağ bölmə (və ya iştirakçılar bölməsi) iştirakçılar düyməsinə () basarkən ekranın sağ tərəfində görünə bilən bölmədir. Ekranın ölçüsündən asılı olaraq, bölmə digər widgetların üstündə qala bilər (ekran ölçüsü kiçik olduqda) və ya ekran ölçüsü kifayət qədər geniş olduqda sağa yapışa bilər. Sağ bölmə mövcud onlayn iştirakçıları, səsvermə vəziyyətinin və ya səs vermə iclasının vəziyyətindən, dəqiqlik səviyyəsindən, erkən səslərdən və s. Asılı olaraq səslərini göstərmək üçün istifadə olunur.
  • Orta bölmə (hekayə detalları bölməsi) səsvermə kartlarının sağ tərəfində və ya mobil cihaz istifadə edildikdə ekranın alt hissəsində görünə bilən bölmədir. Bu bölmə hekayənin xülasəsini və təsvirini göstərir və iştirakçının başqa bir tətbiqə keçməyə ehtiyac olmadan tətbiqetmədə qalmasına imkan verən rahatlıq görünüşüdür (məsələn Jira). Şüşə ekranın sağındakı () düyməsinə basaraq göstərilir.

Ayarlar bölməsinə gedirik

Ayarlar bölməsi tətbiqetmənin bütün səsvermə parametrlərinin, görsellərin, inteqrasiyaların, səsvermə üslublarının və daha çoxunun tənzimlənə biləcəyi vacib bir hissəsidir. Parametrlər hissəsinə getmək üçün dəqiqləşdirmək üçün hekayələr siyahısının altındakı dişli düyməni () və ya dəqiqləşdirmələrin xülasəsinin yerləşdiyi sol bölmənin yuxarı sağ küncündəki kontekst menyusundan () basın.

Planlaşdırma poker otağının paylaşılması

Tətbiq başladıldıqdan və hekayələr qurulduqdan sonra növbəti vəzifə, iştirakçı səsvermə iclasının başlaya bilməsi üçün iştirakçıları dəvət etməkdir. Bu bir neçə yolla edilə bilər, ən yaygın olanı brauzerin URL-sini kopyalamaq və yapışdırmaqdır (brauzerin alətlər panelindəki link). Aşağıdakı seçimlər də mövcuddur:

  • Paylaş simgesini () vurmaqla əlaqəni kopyalamaq üçün bir menyu girişini ehtiva edən bir kontekst menyusu açılacaqdır.
  • Paylaş simgesini () tıklayaraq iştirakçılara e-poçt dəvətnaməsini göndərmək üçün bir menyu girişini ehtiva edən bir kontekst menyusu açılacaqdır
  • Masa üstü görünüşdə tətbiq mobil istifadəçiləri birbaşa mövcud planlaşdırma poker otağına göndərən bir QR kodu göstərir

İnteqrasiyalar

Tətbiq bir API işarəsi vasitəsi ilə Jira ilə inteqrasiya oluna bilər və Jira mühitinin xaricində işləyə bilər və ya Jira-ya əlavə olaraq yerləşdirilə bilər. Jira eklenti Atlassian Marketplace-dən quraşdırıldıqda, hər lövhə bir otağa çevrilir və hər Jira istifadəçisi Scrumpy Poker istifadəçisi ilə əlaqələndirilir və planlaşdırma poker otağında iş birliyi ilə səsvermə, söhbət və məlumat mübadiləsi dərhal mövcud olur.

Əlavə olaraq, hər bir layihə üçün yalnız mövcud paneldən deyil, bütün layihələrdən hekayələri təmizləmək üçün qruplararası iclaslarda istifadə edilə bilən bir ümumi otaq var.

Birləşmə ya Jira API işarəsi (avtomatik olaraq izdihama giriş təmin edir) ya da Atlassian Marketplace-də mövcud olan Confluence plagini vasitəsi ilə Confluence ilə mövcuddur. Confluence plagini uğurla quraşdırıldıqdan sonra Scrumpy Planning Poker-in Parametrlər hissəsində bir Confluence sahəsi və səhifə göstərilə bilər. Bu boşluq və səhifə dəqiqləşdirmə xülasə sənədlərinin yaradılacağı ana yeri göstərir. Zəriflik xülasəsi son zəriflik sessiyasında dəqiqləşdirilmiş hekayələri, orta və qəbul edilmiş hekayə nöqtələrini ümumiləşdirir. Bu səhifə daha sonra planlaşdırma / dəqiqləşdirmə sessiyasına retrospektiv bir görünüş kimi istifadə edilə bilər.

Scrumpy Planning Poker, üçüncü tərəf sistemlərinə inteqrasiya və ya digər tətbiqetmələrə yerləşdirmək üçün API təmin edir. Nümunə API və otağa giriş açarı Ayarlar səhifəsindən əldə edilə bilər.

Təqdim olunan API, imkanlarını araşdırmaq və bir otaqda səsvermə prosesinin uzaqdan idarə edilməsini sınamaq üçün istifadə edilə bilən bir veb interfeysə malikdir. API test mühiti Parametrlər səhifələrinin içərisində bir əlaqə olaraq verilir.

Səs və vizualların tənzimlənməsi

Oyun səslər yaradır və həmçinin iştirakçıların bəzilərini səsvermə prosesindən yayındıran çox kəskin rənglər və vizuallara sahib ola bilər. Bu, tətbiqin Ayarlar bölməsindən tənzimlənə bilər və parametrlər mövcud iştirakçıya xasdır.

Tətbiqin yaratdığı səslərin çox olması halında, Səsləri Aktivləşdir onay qutusundan səssizləşdirilə bilər. Səslər standart olaraq aktivdir.

Ekranda çox rəng olması halında, rənglər boz rəngli şəkillərə endirilə bilər. Bu şəkildə əyləncəli şəkillər hələ də mövcuddur, lakin boz rəngdədir.

Boz rəngin çox olması halında, kartlar yalnız səs sayını göstərən sadə sxematik kart şəkillərinə çevrilə bilər. Bu kartlar üçün monoxrom rejimdir.

Kart şəkilləri xaricində ümumi rəng sxemi də dəyişdirilə bilər. Hal-hazırda dəstəklənən 2 hafıza var - açıq və qaranlıq. Yüngül mövzu aparıcı rəng kimi ağ rəngə malikdir. Qaranlıq tema aparıcı rəng kimi tünd boz / qara rənglərə malikdir. Mövzu iştirakçı başına fərdi və Ayarlar səhifəsindən dəyişdirilə bilər.

Kart növləri

Bütün planlaşdırma otağının seçimlərinə və ya hər bir bilet üçün ayrıca olaraq bir neçə növ kart mövcuddur. Bütün otaq parametrləri dəyişdirildikdə, hər bilet seçilmiş kartlardan istifadə edərək eyni şəkildə dəqiqləşdirilir. Təxmini biraz daha çevikləşdirən hər bir hekayə üçün tətbiq edilə bilən əvvəlcədən istifadə etmək mümkündür. Kart növləri aşağıdakı kimi müəyyən edilir:

  • Varsayılan ardıcıllıq. Varsayılan kart ardıcıllığı 0,0,5,1,2,3,5,8,13,20,40,100. Daha proqnozlaşdırıla bilən hekayələr üçün faydalıdır.
  • Böyük hekayələr üçün 1,3,5,8,13,34,55,89,144 Fibonacci ardıcıllığından istifadə edilməsinə üstünlük verilir. Bu ardıcıllıq hekayə mürəkkəbliyinin artması ilə təxminlərin dəqiqliyinin gözlənilməz dəyişməsini daha yaxşı əks etdirir.
  • Nəhayət, T-Shirt təxminləri də mövcuddur. Bu kart növləri hər hansı bir xüsusi hekayə nöqtəsinə bağlı deyildir və dinamik şəkildə tənzimlənə bilər. Hataları qiymətləndirmək və ya zamanla qiymətləndirmək üçün faydalıdırlar.

İstəyə görə, ehtiyac olmayan kartlar Ayarlar səhifəsinin Kartlar bölməsindən deaktiv edilə bilər. Bu vəziyyətdə artıq kartların ekranında görünməyəcəklər.

Kart hafızası

Bəzən sadə biletlər üçün bir əvvəlcədən (müntəzəm ardıcıllıq), kompleks biletlər üçün bir əvvəlcədən (Fibonacci ardıcıllığı) və hekayə nöqtələri (T-Shirt ardıcıllığı) əvəzinə zaman qiymətləndirmələrini tələb edən bir layihədən səhvlər və ya biletlər üçün bir əvvəlcədən təyin etmək faydalıdır. Bu rahatlığa imkan vermək üçün kart hafızası istifadə edilə bilər.

Kartın hafızası Ayarlar səhifəsinin Kartlar bölməsindən bir adla müəyyən edilir. Hər bir kart əvvəlcədən bənzərsiz bir hərflə başlamalıdır ki, bu əvvəlcədən müəyyən hekayələrə təyin edildikdə asanlıqla tanınsın. 5-ə qədər əvvəlcədən təyin etmək olar. Əvvəlcədən adını yazın və Qayıt düyməsini basın və əvvəlcədən əlavə olunacaq. Əvvəlcədən açılan yerdən bir əvvəlcədən seçildikdə, yalnız seçilmiş əvvəlcədən dəyişdirilmiş olur. Digər əvvəlcədən qurulmuş və standart səsvermə kartları toxunulmaz qalır.

Müəyyən edildikdən sonra kartın hazır ayarları zərifləşdiriləcək biletlər siyahısında istifadə edilə bilər. Bilet simgesini tıklayaraq, əvvəlcədən hazırlanmış bir açılır göstərilir. Əvvəlcədən seçilərək cari biletə təyin edilir və bilet ikonunun sağ yuxarı küncündə indiki vaxtda təyin olunmuş əvvəlcədən göstərilən göstərici (rozet) göstərilir.

Bütün biletlər üçün səs kartlarını sıfırlamaq üçün bir əvvəlcədən istifadə edilə bilər. İki və ya daha çox əvvəlcədən təyin olunduqda, mövcud ön ayarların siyahısı ilə bir menyu göstərmək üçün istifadə edilə bilən əlavə bir düymə göstərilir (). Əvvəlcədən seçildiyi zaman, otaqdakı bütün biletlər üçün bundan sonra təyin edilir.

Bilet təxminləri

Biletlərin düzgün qiymətləndirilməsi layihə üçün doğru prosesin qəbul edilməsini tələb edir. Bəzi layihələr kitabın hekayə nöqtəsi təxminləri ilə Scrum'u istifadə edir, bəzi layihələr biletləri vaxtla qiymətləndirməyi tələb edir, məsələn 2 gün və 5 saat. Hər iki təxmin Scrumpy Planning Poker tərəfindən dəstəklənir və aşağıdakı kimi müəyyən edilə bilər:

  • Story Points təxminləri. Bu, Jira'daki Story Points sahəsinə hekayə nöqtələri təyin edən standart qiymətləndirmə sxemidir. Hekayə nöqtələrindən istifadə etmək üçün Jira layihəsinin təxminlər üçün vaxt istifadə etməyəcək şəkildə düzgün şəkildə qurulduğundan əmin olun. Bəzi biletlərdə Jira'daki Story Pointssahəsi itkin ola bilər, buna görə administrator tərəfindən əlavə olunduğundan və yeniləmə üçün Scrumpy Planning Poker-də mövcud olduğundan əmin olun. Next Gen layihələri də dəstəklənir və bu halda Story point tahminsahəsi yenilənir.
  • Vaxt təxminləri. Bu tip qiymətləndirmə isteğe bağlıdır və T-Shirt ardıcıllığı istifadə edildikdə kilidini açmaq olar. Qlobal parametrlər və ya əvvəlcədən qurulmuş parametrlər üçün Ayarlar səhifəsindəki T-Shirt ardıcıllığına keçərkən əlavə bir sahə görünəcəkdir. Bu sahə hekayə nöqtələri ilə zaman arasındakı eşlemeyi ehtiva edir. Üzən nöqtə nömrəsidir və varsayılan olaraq 0 dəyərinə malikdir. Sıfır olmayan bir dəyərə qoyulubsa və Jira layihəsində hekayə nöqtələri əvəzinə zaman təxminlərindən istifadə etmək üçün bir konfiqurasiya varsa, Orijinal Təxmini və Qalan Qiymətləndirmə hekayənin uğurlu dəqiqləşdirilməsindən sonra yenilənəcək sahələr olacaqdır. Zəhmət olmasa, vaxtın izlənməsi və / və ya Giriş işi sahələrinin buraxılışın standart ekranında aktivləşdirildiyinə əmin olun.

Yalnız oxumaq və aktiv seçicilər

Varsayılan olaraq zəriflik iclasının bütün iştirakçıları səs verə bilər. Bəzi hallarda, bu şəxsin ekranı paylaşdığı və ya səsvermə hüququ olmadığı üçün sessiyanın moderatorunun (ümumiyyətlə Scrum Master və ya Məhsul Sahibi) səs verməsinə icazə verilməməsi rahat ola bilər. Bu, Moderator Səsvermə adlı Ayarlar səhifəsinin standart hissəsindən aktivləşdirilə və ya deaktiv edilə bilər.

Bəzi hallarda, yalnız oxumaq / dinləmək üçün gələn qonaqların səsvermədə iştirak etməsinə icazə verilməməsi və bunun əvəzinə yalnız hekayələrə məsləhət verilməsi və müzakirə edilməsi rahatdır. Hər bir müntəzəm iştirakçı özü üçün yalnız oxumaq rejimini yalnız dəqiqləşdirmək üçün hekayələr siyahısının altındakı Qonaq rejimi düyməsini () vuraraq aktivləşdirə bilər. Qonaqlar iştirakçılar siyahısının altındakı sağ bölmədə, istifadəçilərin səs verə bilməyəcəyi göstəricisi olan boz bir dairə ilə göstərilir.

Səsverməyə başlamaq və tamamlamaq

Varsayılan olaraq seçən və qiymətləndirən ilk iştirakçı səsvermə sessiyasına başlayır. Bir səs eşidilir və digər istifadəçilər və moderator artıq səs verən birinin olduğunu görür. Bəzən bu, diqqəti cəmləşdirir və digər iştirakçıların vacib məqamları müzakirə edərkən kəsilməsinə səbəb olur. Səsvermənin hər kəs tərəfindən istənilən vaxt başlamasına icazə verməmək üçün Xahiş edirəm Ayarlar səhifəsində səsvermənin avtomatik başlanmasını ləğv et onay qutusunu işarələyin. Bu şəkildə, yalnız moderator hazır olduqda səsin verilməsi prosesinə ekranın sağ alt küncündə üzən çalma düyməsinə () basaraq başlaya bilər.

Bütün iştirakçılar onsuz da səs verdikdə bir səs eşidilir və oyun geri sayımı aktivləşdirilir (standart olaraq 10 saniyə). Moderator ya irəli gedə bilər, ya da kiminsə oyunu dayandırmaq və əlavə suallar üçün müəyyən vaxt ayırmaq üçün sualları varsa. Bu geri sayma müddətini aradan qaldırmaq və bütün iştirakçılar səs verdikdə səsvermə sessiyalarını dərhal sona çatdırmaq üçün parametrlər səhifəsində hamı səs verdikdə Tamamlama seçimini aktivləşdirə bilərsiniz. Bu, dəqiqləşdirmə sessiyasından bəzi qiymətli saniyələrə qənaət edə və planlaşdırmanı sürətləndirə bilər.

Dayandırılır və yenidən başlayır

Geri sayma taymeri aktiv olduqda və kimsə qiymətləndirmədən əmin olmadıqda, hər zaman soruşmaq daha yaxşıdır. 10 saniyəlik bir geri sayma sayacı ilə bir sual vermək kifayət deyil. Bu səbəbdən tətbiq ekranın sağ alt küncündə üzən fasilə düyməsinə () basaraq səsvermə prosesini istənilən vaxt dayandırmağa imkan verir.

Ümumiyyətlə sual cavablandıqdan və hər şey aydın olduqdan sonra ekranın sağ alt küncündə üzən () düyməsini basaraq oyunu hər kəs yenidən davam etdirə bilər. Hamı kifayət qədər əmin olduqda və oyunu tamamlamağa imkan verdikdə səsvermə başa çatır və xülasə göstərilir.

Göndərmə və ləğv

Səsvermə sessiyasının moderatoru istənilən vaxt səsverməni irəli və ya ləğv edə bilər. Bütün iştirakçılar səs verməsə də, moderatorun mülahizəsinə əsasən səsverməni sürətləndirmək və sonlandırmaq mümkündür. Bunu yalnız alt kontekst bölməsində mövcud olan sürətli irəli düyməsinə () basaraq moderator edə bilər.

Bir şeyin səhv olması və ya kiminsə biletin ümumiyyətlə təmizlənə biləcəyinə etiraz etməsi halında, moderator mövcud bilet üçün səsvermə sessiyasını ləğv edə bilər. Bu, alt kontekst bölməsində mövcud olan silmək düyməsinə () basmaqla edilə bilər.

Səsin qəbulu

Səsvermə başa çatdıqdan sonra bir xülasə göstərilir. Xülasə bir səs şəklində orta səs və səs kartında ən yaxın uyğunluğu göstərir. Ən yaxın matç növbəti və ya əvvəlki karta riyazi yuvarlaqlaşdırmadır. Məsələn, adi kartlardan istifadə edildikdə 1.75 2-yə, 1.25 1-ə yuvarlanır.

Bəzi hallarda, hekayə məqamlarının kifayət ediləcəyinə dair ən kiçik şübhə də yüksək qiymətləndirməni seçmək üçün kifayətdir. Belə hallarda avtomatik olaraq seçilən orta qiymətləndirmə xülasə səhifəsinin altındakı oxlarla yuxarı və ya aşağı ləğv edilə bilər.

Səs qəbul edildikdən sonra hekayə nöqtələri (və ya proyektin qurulmasına görə vaxt qiymətləndirməsi) güncəlləşir və incə hekayə davam edən seansda hazırda dəqiqləşdirilmiş hekayə siyahısına əlavə olunur. Slack və ya Jira ilə inteqrasiya varsa, bilet yenilənir və Slack kanalına bir mesaj göndərilir.

Əminlik səviyyəsi

Əksər hallarda, hekayə dəqiq müəyyən edildikdə, iştirakçılar asanlıqla onu necə qiymətləndirəcəyinə qərar verə bilərlər. Şübhə olduqda, iştirakçılar müzakirə prosesi zamanı fərqli kartlarla səs verə bilər və səslərini hər zaman səsvermə prosesi gedərkən paylaşılan yeni məlumatlara uyğun olaraq tənzimləyə bilərlər. Əksər hallarda rəyin dəyişdirilməsi qeyri-müəyyənliyi göstərir və daha çox izahat və ya səsvermənin yenidən başlanması tələb oluna bilər.

Bəzi hallarda, hər hansı bir iştirakçının istənilən vaxt səsvermə iclasına başlamasına icazə verməmək və moderatorun hekayəni dəqiqləşdirməsini, bütün sualları cavablandırmasını və komandanın hekayənin kifayət qədər aydın olduğu barədə razılığa gəlməsini gözləmək rahatdır. Səsvermə yalnız paylaşılan məlumatlardan asılıdır və hekayənin özü ilə bağlı bəzi açıq problemləri göstərməyə bilər.

Başqa bir yanaşma, iştirakçıların səs verməsinə icazə vermək, lakin fikirlərin dəyişmə sayını göstərməkdir. Scrumpy Planning Poker, ayarlar səhifəsində iştirakçı başına fərqli səslərin sayılmasını təmin edən Ekran Sertifikatı adlı bir seçim təqdim edir. İştirakçı rəyi nə qədər çox dəyişdirsə, səs bir o qədər qeyri-müəyyən olur. Qeyri-müəyyən səs, hekayənin kifayət qədər aydın olmadığını və yenidən işlənməyə ehtiyac ola biləcəyini göstərir. Ayrıca, bu hekayə üçün səsvermənin yenidən başlamasına ehtiyac var.

Tətbiq rəy dəyişikliyini 6 dəfəyə qədər göstərir, ən qeyri-müəyyən səviyyə olduğu düşünülür və daha da saymağın əhəmiyyəti yoxdur. Ümumi orta əminlik səsvermənin sonunda hesablanır və səsvermənin məqbul olub-olmadığını moderatora göstərmək üçün istifadə edilə bilər. Dəyişdirilən fikirlərin sayına dair göstəricilər səsvermə prosesi zamanı göstərilir ki, moderator müəyyənlik səviyyəsinin əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşdüyü hər an səs verməyə mane ola bilər.

Varsayılan olaraq əminlik səviyyəsi aktiv deyil və parametrlər səhifəsindən asanlıqla aktivləşdirilə bilər.

Video / Ekran Paylaşımı bağlantısı

Xarici conf zəng / ekran paylaşma veb sessiyasına bir keçid etmək rahatdır ki, iştirakçılar tətbiqin içərisindən tez bir zamanda ona keçə bilsinlər. İştirakçılar planlaşdırma / dəqiqləşdirmə iclasına qatıldıqdan sonra video / səs çatışmasını açmaq üçün ümumiyyətlə video / ekran paylaşma bağlantısını tıklayacaqlar. Scrumpy Planning Poker, bu bölməni sağ bölmənin yuxarı hissəsində göstərir.

Hər bir otaq üçün belə bir əlaqənin göstərilməsi Ayarlar səhifəsi vasitəsilə əldə edilə bilər. Varsayılan olaraq ekran paylaşma linki yoxdur və əlaqə göstərilmir.

İncə sessiya vaxtı

Tipik zəriflik sessiyası 30 dəqiqə ilə 1 saat arasında davam edir. Bu vaxtı sessiyanın sonuna qədər geri sayma sayacını göstərmək üçün ayarlar səhifəsindən təyin etmək olar. Aktiv olduqda, tətbiq sessiyanın bitməsinə qədər nə qədər vaxt qaldığını göstərən bir inkişaf çubuğunu göstərir.

Bu irəliləyiş çubuğu, zərifləşmənin sona çatmaq üzrə olduğunu iştirakçılara xatırlatmaq və bəzi biletlərin sürətləndirilməsini sürətləndirmək və ya ehtiyac olduqda yenidən prioritetləşdirmək üçün istifadə olunur.

Səsvermə vaxtının dəyişdirilməsi

Varsayılan olaraq səsvermə müddəti 10 saniyə olaraq təyin edilmişdir. Səsvermə prosesinin başlanğıcından sonuna qədər vaxt. Səsvermə istənilən vaxt dayandırıla bilər, belə ki bu dəfə iştirakçılara vaxtın getdiyini və səs verməli olduqlarını xatırlatmaq üçün istifadə olunur.

Səsvermə vaxtı bitdikdən sonra iştirakçılar arasında nəticələri müzakirə etmək üçün istifadə olunan xülasə səhifəsi göstərilir. Bu anda səs qəbul edilə bilər, yenidən başlada və ya ləğv edilə bilər.

Səsvermə vaxtı Ayarlar səhifəsindən dəyişdirilə bilər və 10 saniyə ilə 300 saniyə arasında ola bilər.

Səsvermə xatırlatması

İştirakçılara səs vermə vaxtının gəldiyini xatırlatmaq bəzən rahat olur. Səsvermə hələ səs verməmiş iştirakçılara səs vermə vaxtının gəldiyini xatırlatmağa başladıqdan sonra moderator tərəfindən xatırlatma zəngi düyməsi () mövcuddur. Basıldıqda, səsvermədən iştirak edənlər səsvermə vaxtının gəldiyinə dair bir bildiriş alırlar və səslər işə salındıqda bir xatırlatma səsi eşidilir.

Söhbət pəncərəsi mətn mesajları mübadiləsi və iştirakçılar arasında mikro anketlər yaratmağa imkan verir. İnterfeys hər hansı bir söhbət proqramına bənzəyir və mesajları mövcud iştirakçı ilə digər iştirakçılar arasında dialoq şəklində göstərir. Əlavə olaraq, mesaj göndərən iştirakçının sol tərəfində qırmızı mesaj bildiriş nişanı () var. Mesaj oxunduqdan sonra bildiriş nişanı silinir.

Mətn mesajında ​​bir əlaqə varsa, avtomatik olaraq tıklana bilən linkə çevriləcək və vurulduqda hədəfi brauzerin ayrı bir nişanında açacaq.

Mikro anketlər

Hər bir söhbət mesajı müəyyən bir sual üçün lehinə və əleyhinə səs toplamaq və ya sadə bəyənmələri toplamaq üçün yuxarı / aşağı səsə çevrilə bilər. Bu suallar adətən iştirakçılardan hekayənin yenidən səsləndirilib səsləndirilməməsi və ya komandanın bir şeylə razılaşması olub olmadığını soruşur.

Anket yaratmaq üçün mesajın () kontekst menyu nişanına vurun və anket növünü seçin:

  • Yuxarıdan aşağı səslər toplayın. Bu tip anket, lehinə və əleyhinə səsləri saymaq üçün istifadə olunan yuxarı () və aşağı () səs düymələrini əlavə edir. Sayğaclarda sualı anketdə araşdırıb araşdırmayacağınıza dair ətraflı qərar vermək üçün istifadə edilə bilər.
  • Bəyənmələri toplayın. Bu növ anket bir ürək düyməsini əlavə edir () və hər klik sayılır. Bu növ anket, müəyyən bir işə başlamaq üçün minimum səs toplamaq üçün istifadə edilə bilər.

Lazım olanı tapa bilmirsən?

Eksik olduğunuz bir xüsusiyyət varsa, xahiş edirəm birini təqdim edə bilərsiniz. Diqqətlə nəzərdən keçirəcəyik, nəzərdən keçirəcəyik və nəticədə tətbiq edəcəyik. Xüsusiyyətlər siyahısını Xüsusiyyət İstəkləri səhifəmizdə tapa bilərsiniz.

Qəhvəyi

Planlaşdırma Poker haqqında

Scrum poker də adlandırılan pokerin planlaşdırılması, qiymətləndirmə üçün konsensus əsaslı, oyun şəklində bir texnikadır, əsasən proqram inkişafındakı səyləri və ya nisbi inkişaf hədəflərini qiymətləndirmək üçün istifadə olunur. Poker planlaşdırarkən qrup üzvləri nömrəli kartları ucadan danışmaq əvəzinə masaya üzüstə oynayaraq təxminlər edirlər. Kartlar açıqlanır və sonra təxminlər müzakirə olunur. Rəqəmləri bu şəkildə gizlətməklə qrup, səslə səsləndirilən ilk sayın sonrakı təxminlər üçün bir presedent yaratdığı ankrajın bilişsel yanaşmasından çəkinə bilər.