CS: GO - İqtisadiyyat bələdçisi

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

CS: GO səhnəsində çox müzakirə edildiyini eşitdiyiniz terminlərdən biri "iqtisadiyyat" anlayışını əhatə edir - özünü çox intuitiv şəkildə izah etməyən bir şey.

Hər şeyi sadə bir şəkildə izah etmək üçün, bir komandanın iqtisadiyyatı, komandadakı bütün oyunçuların yeni silahlar və istifadə vasitələri almaq üçün topladıqları pul miqdarı ilə əlaqədardır.

Bu dəyər, turlar arasında sabit bir axın vəziyyətindədir və komandanın silah və zirehə nə qədər xərclədiyinə, hər bir silaha görə alınan mükafat mükafatlarına, bomba yerləşdirmə / boşaltma vəziyyətinə, və sözügedən turu kim qazandı.

Bütün komanda üzvlərinin yuxarıda təsvir olunan hadisələrə əsasən dəyişən və dəyişən öz pul qazanları var və pulunuzu necə idarə etməyi seçdiyiniz komandanın qalan satınalma planlarına əhəmiyyətli təsir göstərir.

Bu səbəbdən oyunçuların əşyaları almaq və dəyişdirmək üçün birlikdə çalışmaq istəyəcəklərini görəcəksiniz. AWP ace'nizin bu silahı ödəyə bilməsə də, bunu edə bilsəniz, onları götürüb sizin üçün satın ala biləcəkləri bir silahla dəyişdirə bilərsiniz . CS: GO -da uğur qazanmaq üçün sıx komanda işinin və əməkdaşlığın başqa bir tərəfi var.

Unutmayın ki, Rəqabətli matçlarda hər bir oyunçu üçün 16.000 dollar, Casual həmkarında isə 10.000 dollar var.

Bu yazının qalan hissəsində iqtisadiyyat anlayışını daha dərindən araşdıracağıq və bunu komandanızın xeyrinə necə işlədə biləcəyinizi anlamağa kömək edəcəyik.

Bu məqalədə Emma Matthews -un əlavə hesabatları var

Dəyirmi Nəticələr

Son vaxtlara qədər, CS: GO -da bir Rəqabət matçının başlanğıcı, əsasən hər hissənin əvvəlində (bir və on altı tur) baş verən tapança turunun nəticəsinə əsaslanır. Tapança turu əvvəllər qalib gələn komandanı sonrakı turlarda uduzan komanda ilə müqayisədə daha yüksək bir üstünlüklə üstələyirdi.

Valve, hər iki tərəfi bir dəyirmi 'itki zolağına' qoyaraq, tapançanın yarının qalan hissəsinə təsirini azaltmaq üçün yarının başlanğıc iqtisadiyyatını tənzimlədi. Bu sadəcə məğlub olan tərəfin ikinci tura 1900 $ (əvvəllər 1400 $) ilə başladığı, ikinci turu da uduzacağı təqdirdə 'zolağın' bir hissəsi olaraq 2400 dollar alacağı anlamına gəlir.

Bu, sırasıyla artır və beş turluq bir itki zolağına çıxır. Hər iki tərəfin tapançadan və 800 dollardan başladığını nəzərə alsaq, bu, hər kəsə matçın əvvəlində möhkəm bir şans verir və ikinci turda tez-tez taktiki Anti-Ecos tərəfindən pisləşən məğlub olan komandanın iqtisadiyyatının məhvini azaldır.

Daha əvvəl də qeyd etdiyimiz kimi, bir sıra pul mükafatları bir turda edilən nəticələrdən və hərəkətlərdən sonra verilir.

Bir turda qalib gəlmək (bütün komandanı ləğv etməklə), qalib gələn komandaya oyunçu başına 3250 dollar, bomba bir T tərəfindən qoyulsa 300 dollar, CT tərəfində qazanan oyunçular 3250 dollar mükafatlandırır və turdan imtina edərək qalib gəlir (CT ) və ya bombanın partlaması (T) 3500 dollar mükafatlandırır.

Ancaq Ts-nin bütün CT tərəfini yox etmədən və ya bomba qoymadan əvvəl vaxtı bitərsə, heç bir mükafat almayacaqlar. T-tərəfində bir raund itirilsə də, hələ də bombanı yerləşdirməyi bacarsalar, komandaya cari dəyirmi itki seriyası dəyərinə əlavə olaraq 800 dollar veriləcək.

Bir video dərsinə üstünlük verirsinizsə, aşağıda yerləşdirdiyimiz YouTube videosu CS: GO -da iqtisadiyyatınızı idarə etməyin əsaslarını izah etmək üçün əla bir işdir.

Silah öldürmə mükafatları

Düşməni məhv etmək üçün aldığınız 'öldürmə mükafatı', o zaman hansı silahdan istifadə etdiyinizə bağlı olacaq. Competitive kill mükafatları haqqında daha ətraflı məlumat üçün aşağıdakı siyahıya baxın:

Silah - Öldürmək Mükafatı ($)

  • Bıçaq - 1500 dollar
  • Tapança (CZ75 -Auto istisna olmaqla) - 300 dollar
  • CZ75 -Auto - 100 dollar
  • SMG (P90 istisna olmaqla) - 600 dollar
  • P90 - 300 dollar
  • Ov tüfəngi - 900 dollar
  • Hücum Tüfəngləri və Avtomatik Snayperlər - 300 dollar
  • AWP - 100 dollar
  • Qumbara - 300 dollar
  • Zeus x27 - 0 dollar

Hər bir aradan qaldırmanın seçdiyiniz silahla nə qədər mükafatlandırılacağının fərqində olmaq, komandanızın iqtisadiyyatını necə idarə edəcəyinizi anlamağa kömək edəcək.

Məsələn, tapança turunda, hər tərəfin ya başlanğıc tapançasını saxlaması, ya da daha ucuz tapançalardan biri olduğu üçün P250 üçün 300 dollar xərcləməsi adi haldır. 300 dollara təyin edilmiş öldürmə mükafatları ilə, xüsusən də bir satın alsanız, ən azından bir yoxlama vura biləcəyiniz rahat olduğunuz bir tapança ilə başlamağın mənası var.

Eyni səbəbdən, ilk turda bir Desert Eagle və ya CZ75-Auto satın almamağa çalışın və Deagle 500 dollara başa gəlir və yalnız bir oyunçunu aradan qaldırsanız sizi 200 dollar kəsirlə tərk edər və CZ75-Auto olaraq hər bir mübarizədə 100 dollar mükafat alır. .

MP7, UMP-45, MP9 və Mac-10 kimi SMG-lərin hamısı kiçik qiymət etiketləri nəzərə alınmaqla əhəmiyyətli bir mükafat olan 600 dollar mükafatlandırır.

P90 yeganə istisna olmaqla (cəmi 300 dollar verilməsi), SMG istifadə etmək, komandanızın iqtisadiyyatını qurmağın əla bir yoludur, sizi hücum tüfəngləri və ya hətta potensial olaraq AWP almaq üçün bir vəziyyətə gətirir.

Özünə güvənən oyunçular, iqtisadiyyatlarını sürətlə inkişaf etdirmək üçün bir ov tüfənginin faydalarından istifadə etməyi seçə bilərlər, hər öldürmə 900 dollar verir. XM1014 ilə CT tərəfində bir bombardman sahəsinin girişinə yaxın durmaq və ya MAG-7 ilə atışla vurmaq, düşməni bir turda gözətçi tutaraq bir neçə məğlubiyyəti təmin edə bilsəniz, bəhrəsini verə bilər.

Hücum və snayper tüfəngləri ilə bağlı öldürülən mükafatlar ədalətlidir, yalnız 300 dollardır, yalnız istisna olmaqla 100 dollar mükafat verən AWP -dir. Əlavə olaraq, əl qumbarası aradan qaldırılması hücum tüfəngi, snayper tüfəngi və ya tapança ilə eyni miqdarda mükafat verir, buna görə də mümkün olduqda bir HE Qumbaraatanı alın və düşmənləri onlarla necə bitirməyi öyrənin.

Daha populyar CS: GO təlimatları:

  • 1. Bələdçi - CS: GO - Bələdçi 2018
  • 2. Ən Yaxşı Silahlar - CS: GO - Ən yaxşı silahlar 2018
  • 3. Geri dönmə nəzarəti - CS: GO - Geri çəkilmə nəzarət bələdçisi
  • 4. Crosshairs - CS: GO - Aralıq nişanı necə dəyişdirmək olar
  • 5. AWP - CS: GO - AWP bələdçisi 2018

Aşağıda yerləşdirdiyimiz video, oyunçular tərəfindən iqtisadiyyatla əlaqədar edilən bəzi ümumi səhvləri izah etmək üçün çox faydalıdır və hər şeyi izləməyi çox tövsiyə edirik.

İqtisadiyyatınızı idarə edin

Eko

Eko-Tur, başqa bir şəkildə Save-Round və ya sadəcə Eko olaraq da bilinir, gələcək turlar üçün mümkün qədər çox pul saxlamaq üçün komandalar tərəfindən istifadə edilən bir taktikadır.

Tipik olaraq, komandanın ümumi iqtisadiyyatı aşağı olduqda (ümumilikdə 6000 dollardan az) bunu etmək istəyəcəksiniz. İqtisadiyyatda yeni dəyişikliklərlə, Eko-Turlar oyunların əvvəlində o qədər də tez-tez görünmür, indi oynamaq üçün daha çox pul var.

Nə olursa olsun, sonrakı turlarda qazanma şansınızı artırmaq üçün silah almağı dayandırmağın ən yaxşı vaxtını bilmək vacibdir.

Bu turlarda çox az şey almalısınız - əsasən tapança və/və ya bir və ya iki qumbarası. 1000 dollardan çox xərcləmək, uduzsanız fəlakətli ola biləcək bir Force Buy taktikasıdır, halbuki Eko-turda itirmək demək olar ki, gözlənilir.

Ecos qazana bilməyəcəyiniz demək deyil, ancaq bu turlarda qazanma şansınızın həmişəkindən xeyli aşağı olduğunu anlamaq vacibdir.

Eko-turda istifadə edə biləcəyiniz bir çox strategiya var, baxmayaraq ki, çox güman ki, T tərəfində gördüyünüz 'Rush B' planıdır. Yenə də bu turlarda qalib gəlməyiniz gözlənilmir, buna görə qeyri -adi bir şey sınamaq qorxunc bir fikir deyil.

Əgər bacardığınız yeganə şey Eko-turda bomba qoymaqdırsa, bu, növbəti turda xərcləmək üçün bankdakı puldur.

Anti-Eko

Anti-Eko turları, rəqibin Eko-raundda iştirak etmək istədiyini tanıyan komandalar tərəfindən istifadə olunur. Bunun arxasında duran fikir, düşmən komandasını nəinki yaxşı silah ala bilmədikləri halda onları endirməklə, həm də yüksək öldürmə mükafatları verən silahlar alaraq qazana biləcəyiniz pulu maksimum dərəcədə artırmaqdır.

Uğurlu Anti-Eko turunu başa vuraraq, qalib gələn komanda iqtisadiyyat uçurumunu genişləndirə bilər və gələcək turlarda qalib gəlmələrini asanlaşdırar.

Düşmən komandasının iqtisadiyyatının o qədər pis olduğunu bilsəniz, yalnız Eko edə bilərsiniz, bu fürsətdən istifadə edərək ov tüfəngi və ya SMG (oynadığınız xəritədən asılı olaraq) alın. Zireh olmadan bu silahlar, hər iki komandanın ən yaxşı dişli ilə təchiz olunduğu Tam Alış turlarına nisbətən daha güclüdür.

Məcbur Alın

Force Alış (bir Half Buy kimi də adlandırılır), növbəti mərhələdə Eco'ingdən qaçınmaq üçün aşağı avadanlıqlar alaraq komandanın zəif iqtisadiyyatından istifadə etməyi hədəfləyən bir strategiyadır.

Bu, əlbəttə riskli bir strategiyadır, çünki Force Buy turunda itki iqtisadiyyatınızı məhv edə bilər, lakin potensial mükafat Force Alış qrupuna iqtisadiyyat baxımından sabitləşməyə imkan verir.

Alqı -Satqı qərarına əsasən, düşmən komandası ilə müqayisədə nə qədər pis itirdiyinizə bağlıdır. Oyun son turlara doğru gedirsə, Force Buy turu komandanızın qələbə qazanması üçün lazım olan qumar oyunu ola bilər.

Daim Alqı -Satqı etməyiniz tövsiyə edilmir, çünki komandanız həmişə Tam Alış edən bir komandaya qarşı bir dezavantajda olacaq.

Tam Alış

Tam Alış, bir komandanın iqtisadiyyatı o qədər güclüdür ki, turu qazanmaq şanslarını artırmaq üçün lazım olan bütün əşyaları (zireh, qumbaralar və hücum tüfəngi/snayper tüfəngi) satın ala bilirlər.

Ts üçün, təxminən 4700 dollar xərcləməyi düşünürsən, halbuki CT -lərin silahı daha bahalı olduğu üçün 5500 dollar civarında pul çıxarmaq məcburiyyətində qalacaq və bombanı daha sürətli söndürmək üçün bir dezinfeksiya dəstinə ehtiyac duyacaq.