RetroDBZCCG

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev



Oyunçular və Dragon Ball azarkeşləri üçün bir onlayn icma. İllər boyu bir araya gələn və ABŞ -da keçirdiyimiz cəmiyyətə və tədbirlərə hər kəsi salamlayan xüsusi bir cəmiyyət sayəsində varıq.

Dragon Ball Z TCG Heroes & Villains Preview: Face Smash

Dragon Ball Z TCG Heroes & Villains dəsti üçün önizləmələr başladı və Panini America, sizlərə uşaqlarınızı qoymaq üçün TEN böyük önizləmələr verdi. Bir multimedya saytı olduğumuz üçün, fərqli satış yerlərində bütün önizləmələri bölüşdürəcəyik, ancaq önümüzdəki həftələrdə bütün kartları sizə çatdıracağıq. Qonaq olduğumda hətta Dragon Ball Z TCG Heroes & Villains üçün ilk önizləməmizi görmüş ola bilərsiniz ...

Keçən həftə bir Saiyan dəsti araşdırması etdikdən sonra həqiqətən yaradıcı şirələrim axdı. Göyərtəyə girməzdən əvvəl kombo haqqında danışaq. Magic Gathering -də və TCG -nin ümumi birləşməsi müəyyən bir göyərtə növünü təsvir edir. Bu növ göyərtə tez -tez ədalətsiz və adətən oyun qazanan bir dönüşə səbəb olan müəyyən bir lövhə vəziyyətini qurmaq istəyir (bəlkə də müəyyən kartlar çəkin və ya müəyyən sehrlər yazın). Sehrli tarixin ən güclü birləşmə göyərtəsindən biri fırtınadır. Fırtına kartları, bir-birlərini oynayan bir sehr üçün özlərini kopyalayır, heç bir yerdən böyük bir dönüş qazanmaq üçün ucuz/ pulsuz sehrlərlə birləşir.

Yalnız DBZ -də güclü bir kombo göyərtəsinin ola biləcəyini düşünmürəm, düşünürəm ki, DBZ -də bir fırtına gizlənə bilər. Bu göyərtə, bir növbədə bacardığı qədər çox kart oynasa və inşallah rəqibinizi öldürərsə böyük bir dönüş qurmağa çalışır. Bunu ehtiyatlı bir sözlə təqdim edirəm. Bu nəzəriyyə işidir və heç bir real sınaq olmadan bu göyərtənin nə qədər yaxşı olduğunu bilmirəm. Dəhşətli və ya fantastik ola bilər, amma çox güman ki, aralarındakı yerə düşür.

Kiçik Mühərrik:

Tamam başlayaq. Hər hansı bir yaxşı kombinin bir mühərriki olmalıdır. Göyərtənin işləməsini təmin edən kartlar bunlardır. Bu kartlar tez -tez zahirən qorxunc görünür, ancaq düzgün qarışığa əlavə edildikdə dinamit əldə edirsiniz .:

Hər bir kart, hücumlarınızı bir az daha çətinləşdirmək üçün işləyir. Özləri üçün bonus kiçik və əhəmiyyətsizdir, lakin kifayət qədər bir araya gəldikdə hər hücum həyatın böyük hissələrini vuracaq. Planınız, bu kartlardan 2 və ya daha çoxunu bir növbədə yığmaq və ziyan bonusundan faydalanmağa çalışmaq üçün böyük bir hücum hücumunu izləməkdir. Gohan (lvl 1 və ya 2) əjdaha topu və Saiyan Offensive Rush masada qala bilər və əlinizdə bir kart götürməz. Bu, "sönməyə" qərar verdiyiniz növbədə oynaya biləcəyiniz hücumların sayını artırmaq istədiyiniz üçün vacibdir.

Parçaları bir araya gətirmək:

Bir açılan göyərtənin növbəti əsas hissəsi kart çəkmə/ kart manipulyasiyalarıdır. Mühərrik kartlarını erkən çəkmək və qazı (mühərriklə birləşdirən kartlar) daha sonra çəkmək istəyirsən. Saiyan məhdud sayda kart çəkmə effektinə sahib olsa da, indiki əlimizlə oyanacaq:

Bu kartların məqsədi ehtiyac duyduğunuz şeyi araşdırmaqdır. Qəzəblənmiş Saiyan, getməyə qərar verdiyiniz zaman əlavə kartlar əldə etməyinizə imkan verən xüsusilə yaxşıdır. Dediyim kimi burada məhdud seçimləriniz var, amma xoşbəxtlikdən mühərrikinizi işə salmağa kömək edəcək daha bir kart var:

Əksər hesablara görə, döyüşü dayandırmaq pis bir kartdır. Kartların üstünlüyü tez -tez 2 ilə 2 arasında olduğu kimi görünsə də, rəqibinizi üzünüzə yumruqlamaq üçün pompalayır. Bu göyərtədə daha çox şey edə bilər. Öz növbəsində, bu kartı çıxarmağa qərar verdiyiniz zaman, gelgitləri xeyrinizə çevirmək üçün bir neçə açar kartı geri qaytara bilərsiniz. Bu sehr üçün əsas hədəflər Saiyan Energy Toss, Saiyan Dirsək Düşməsi və Saiyan Multi-Blast. Başqa bir şey yoxdursa, heç bir 2 təsadüfi hücum üçün ehtiyacınız olmadığı zaman bu əlavə mühərrik hissələrini sata bilərsiniz.

Qaz:

Hücum, hücum, hücum və hücum. Göyərtəniz bir çox hücum istəyir. Əslində o qədər çox hücum istəyirsən ki, çıxmağa qərar verəndə əlində 4 hücumun və hətta göyərtənin üstündə daha bir neçə hücumun olacağını ümid edirsən. Bu o deməkdir ki, bu göyərtəni standart 10 quruluşunuzdan, 15-20 blokdan və 30 hücum hücumundan çox fərqli şəkildə qurmalı olacağıq. Məhdud kart hovuzuna görə, bu, göyərtəni doldurmaq üçün bir çox doldurucu hücum kartından istifadə etməyə səbəb olacaq, ancaq vurğulamaq istədiyim bir cüt var.

Saiyan Dirsək Damlası

Bu göyərtədəki ən yaxşı kartlardan biridir (və ümumiyyətlə Saiyanda). Yalnız Gohan və tək Saiyan Offensive Rush ilə bu kart, 5 həyat kartı və +3 mərhələlərində iki dəfə satılacaq. Bu, tək bir hücumda göyərtənin təxminən 20% -ni təşkil edir. Daha bir neçə mühərrik parçası ilə birləşdirilən bu kart, rəqibinizi asanlıqla parçalaya bilər.

Saiyan Multi-Blast

Pulsuz hücumlar, xüsusilə böyük bir ziyan vurduqda son dərəcə güclüdür. Burada əsas təhlükə, bu kartın zərbəni çəkməsidir. Ümumiyyətlə, blokdan çıxarılsa böyük ola biləcək yüksək riskli, yüksək mükafat kartıdır. Gec oynayın və bloklardan qaçmağa ümid edin.

Saiyan Energy Focus, Saiyan Domination, Saiyan Surprise və Saiyan Pinpoint Blast

Bunlar hücumlara rəhbərlik edirsiniz. Vəziyyətdən asılı olaraq, bu kartlar, rəqibinizin əlində tutduğunuz müxtəlif lövhə/ hadisə əsaslı blokları bağlaya bilər. Zərərinizi bir növbədə artırmağa çalışırsınız və bu kartlar, böyük dönüşü dayandırmaq üçün rəqib seçimlərinizi məhdudlaşdırmağa kömək edir. Kifayət qədər söhbət artıq hamısını bir araya gətirməyə imkan verir: