Tavla qaydaları və düzeni

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Hər bir oyunçu hər biri 15 kişi / dama götürür və onları müəyyən bir vəziyyətdə qurur. Oyunçular, kişilərini lövhənin düzümü ətrafında gəzməzdən əvvəl növbə ilə zar atırlar. Məqsəd, bütün kişilərinizi / damalarınızı "Evə" gətirməkdir, kişilərini evə gətirən ilk şəxs qalibdir.

Necə gəzmək olar

Kimin əvvəl getdiyini müəyyənləşdirmək üçün hər iki oyunçu da zarları gəzdirməlidir, ən yüksək rəqəmi yuvarlayan oyunçu əvvəlcə hərəkət edə biləcəkdir. Dönüşü yerinə yetirərkən oyunçu hər iki zarı gəzdirməli və daha sonra zarların göstərdiyi rəqəmlərə uyğun olaraq iki dama hərəkət etməlidir. Bir oyunçu ikiqat yuvarlamağı bacarırsa, məsələn iki dice 5-i göstərirsə, bu nərd cütü adlanır və oyunçunun 4 kişi / dama hərəkət etməsinə imkan verir.

Hərəkət qaydaları

Zarın rulosu bir damaçının neçə kvadrat köçürülə biləcəyini təyin edir. Bu dama yalnız irəli aparıla bilər, ancaq meydanda zarlarının təyin etdikləri başqa bir dama yoxsa və bu nöqtədə rəqiblərdən yalnız bir dama sahib olduqda. Aşağıdakı diaqram hər iki dama hərəkət edən istiqaməti göstərir.

Hərəkət edərkən bir oyunçu bir sayğac və ya ikisini hərəkət etdirmək qərarına gələ bilər. Məsələn, iki zar 3 və 6 göstərərsə, iştirakçı bir sayğac 9 kvadrat, ya da ilk sayğac 6, ikincisi 3 kvadrat köçürməyə qərar verə bilər.

Rəqibləri vurmaq

Tavla vurmaq, iştirakçıların yoxlanıcısının rəqiblərinin nöqtəsinə yuvarlanmasıdır. Məsələn, bir rəqib 3 kvadrat məsafədədirsə və iki zar arasındakı rəqəmlərdən biri 3-dürsə, bu rəqib kursu yenidən başa çatdırmaq üçün sayğacını Tavla çubuğuna keçirtməsini tələb edəcəkdir.

Bardan dama çıxmaq

Bir oyunçu çubuğun içərisində bir neçə nərd piştaxtasına sahib olduqda, oyunçu hazırda oyunda olan piştaxtaları hərəkətə gətirmədən əvvəl bu piştaxtaları çubuqdan kənarlaşdırmalıdır. Rəqib yuvarladığınız nöqtəni maneə törədirsə, növbənizi keçməlisiniz. Məsələn, bir altı yuvarladınızsa və rəqibiniz yuvarlandığınız yerdədirsə.

Dama evinizə aparılır

Bir oyunçu bütün piştaxtaları ana nöqtəyə qoyduqdan sonra (əvvəllər şəkildə göstərildiyi kimi) oyunçu daha sonra oyunçularını evində qorumağa başlaya bilər. Bunu etmək üçün ilk üsul, zərləri düzgün rəqəmə çevirməkdir, məsələn, bir dama etibarlı hissədən 5 yer aralı olduqda, bu rəqəmi gəzdirməlisiniz. Dama həmişə təhlükəsizliyə ehtiyac duymur və qaydalar daxilində fərqli bir marşrut seçə bilərlər. Bir sayğacı təmin etdikdən sonra yenidən sayğac istifadə edilə bilməz.

Necə qazanmaq olar

Oyun, bir iştirakçı 15 dama hamısını təhlükəsiz şəkildə evlərinə qaytarmaq üçün müvəffəq olduqda başa çatır. Nərd qazancının 3 növü var. Tək bir qələbə, bütün sayğaclarınızı evə aparmağı bacardınız və rəqibiniz ən azı bir sayğac evinizə çatdı. Gammon qələbəsi, bütün sayğaclarınızı evə aparmağı bacardığınızda və rəqibiniz təhlükəsiz bir şəkildə evinizə gələ bilmədikdə verilir. Bu ikili qələbədir. Nərd qazanıb, nərd qazandığı ilə eynidir, lakin ev lövhəsində və ya nərd çubuğunda bir adam var (Dəzgahlara vurulduqdan sonra göndərilən yer). Bu üçqat qələbədir.

Tavla kubu

Tavla bal başına bir pay üçün oynanır, məsələn 1 xal üçün 1 funt. Nağd oyunlarda oyunçular bir neçə oyun oynayacaq və son nəticəni sayacaqlar və ya əvvəlcə 5 kimi razılaşdırılmış bir cəmi oynayacaqlar.

Nərd Nağd Oyunlar

Nağd oyunlarda qalibin payı var, kim uduzsa, qalibə kubun düşdüyü saya vurulan pay dəyərini ödəməlidir. Bundan əlavə, itki Gammon Loss olsaydı, oyunçunun evində dama yox idi, onda bu dəyər 2-yə vurulur. Nərd itkisi üçün dəyər 3-ə vurulur.

"Jacoby qaydası" tez-tez nağd oyunlarda tətbiq olunur. Bu qayda o deməkdir ki, bir hamon və ya nərd qalibiyyəti yalnız oyunçuların heç biri oyun zamanı ikiqat təklif etmədiyi halda hesablana bilər. Bu, oyun sürətini artırır, çünki oyunçular qammon qələbəsini axtarmaq üçün ikiqat artımdan qaça bilərlər.

Bütün oyunçular razı olduqda bəzən tətbiq olunan digər qaydalar da var.

Avtomatik ikiqat - Hər iki oyunçu oyunun əvvəlində eyni nömrəni atanda. İkiqat kub daha sonra ikiqat artır, lakin orta nöqtədə qalır.

Qunduz - Bu qayda bir oyunçunun ikiqat olması və rəqibinin qazanma şansının ən yüksək olduğuna inanmasıdır, buna görə də kubu qunduzlaya bilər. Bu o deməkdir ki, oyunçu ikiqat götürəcək (bir hamon qazanmağa çalışmaqdan çəkinməyin), ancaq kubu iki qat dəyər götürür.

Nərd oyunu

Maç oyunu rəqabət mühitində istifadə olunan standart nərd formasıdır. Hər iki oyunçu bu cəmi toplamaq və oynamaq üçün bir neçə xal barədə razılığa gəlir. Məsələn, əvvəlcə 3 tur.