Bütün bahislər söndürüldü!

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Bütün bahislər söndürüldü! Inkwell Cəhənnəmində yerləşən bir patron döyüş səviyyəsidir. Casinonun əsas qapısı ilə əlaqə quraraq bu səviyyəyə başlaya bilərsiniz. Bu patron mübarizəsi bizi King Dice və bir sıra kazino temalı mini bosslara qarşı (minimum üç və maksimum doqquz olacaq) qarşı-qarşıya qoyur və oyunda son patron mübarizəsinin çətin bir müqəddiməsi kimi çıxış edir. Mübarizə bir neçə mərhələdən ibarət olacaq.



King Dice patronu mübarizəsi Cuphead-dəki digər oyunlardan bir qədər fərqlidir, çünki davam etmək üçün zər yuvarlanan bir oyun oynamağa məcbur edəcək. Yol boyunca bir neçə 'təhlükəsiz' boşluq olan, 1 -dən 9 -a qədər olan kvadratlar olan arxa planda bir lövhə olan bir mərkəzdən başlayacaqsınız. Biz zərləri yuvarlamalıyıq (1-3 arasında yuvarlana bilmək) və Cuphead-i təmsil edən marker oyun lövhəsi boyunca hərəkət edəcək. Nömrəli bir meydanda dayanırsa, kazinonun doqquz mini patronundan biri ilə mübarizə aparmaq üçün çırpılacaqsınız və onu uğurla məğlub etdikdən sonra geri dönəcəksiniz. Mübarizəyə davam etmək üçün imlecimizi lövhənin ən sağ tərəfindəki 'Fin' meydanına aparmalıyıq. Bir neçə qeyd:

  • Doqquz nömrəli kvadratdan üçünün üzərində Ürək konteyneri olacaq. Belə bir meydançaya enmək sizə əlavə bir vuruş nöqtəsi verəcəkdir (sonrakı mini-patron döyüşü kimi).
  • İştirak edə biləcəyiniz ən kiçik mini patron qarşılaşmaları 3, ən çox 9-dur.
  • Bir mini patronu məğlub etdikdən sonra onların meydanı 'təhlükəsiz' olaraq qeyd olunacaq.
  • 'Başdan Başla' meydanına düşmək üçün bədbəxt olsanız, imleciniz başlanğıc yerinə qaytarılacaq və yenidən ən ucuna çatmaq üçün zərləri yuvarlamalı olacaqsınız. 'Yenidən Başla' meydanına enərkən, 'Təhlükəsiz' olaraq işarələnəcək, buna görə iki dəfə basmaqdan narahat olmayın.
  • Bəzi mini-patronlar digərlərindən daha asandır (Poker Chips, Puro, Dominos, 8-Ball və s.). Onlardan bir neçəsini oynadıqdan sonra, hansını idarə edə biləcəyinizi bilməli və o xüsusi meydanlara hücum edərək növbəti dəfə daha yaxşı hazırlaşmalısınız.

Mərhələ 1: Casino Mini-patronları

Bu mübarizənin ilk mərhələsində, sonunda 'Fin' meydanına çatmaq üçün oyun lövhəsi boyunca səy göstərməlisiniz. Bunu etmək üçün, Kral Zarın üzərinə bir parry edərək ekranın ortasına qoyduğu zarları yuvarlamalısınız. Doqquz saylı meydanlardan birinə düşsəniz, Casino mini-patronlarından biri ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Cədvəlin sonuna çatmadan əvvəl bunlardan ən azı üçü ilə mübarizə aparmalısınız. Aşağıda onlardan doqquzunun siyahısını və hər biri üçün nə gözlədiyini tapa bilərsiniz:

Meydan 1 - Alkoqollu İçkilər

Birinci meydan, komanda şəklində hücum edəcək üç spirtli içki qrupuna qarşı bir mini patron mübarizəsi ilə qorunur. Bu içkilər ekranın sağ tərəfində qalacaq və onlara davamlı atəş edərkən qarşısını almaq istədiyiniz fərqli hücumlar edəcək. Bu hücumlara aşağıdakılar daxildir:

  • Martini şüşəsi, döyüş sahəsinin əsas məkanında uçacaq və sənə mərmi atacaq bir cüt uçan zeytun minyonu yetişdirəcək. Bir anda ən çox iki çağıracaq və bunlar məhv edilə bilər.
  • Üçün önündəki daha qısa, spirtli şüşə tez -tez yıxılaraq içindəki əşyaları ərazinin döşəməsinə tökər və vurarsanız sizə zərər verər. Vaxtında atlama, bunun qarşısını almağa kömək edə bilər.
  • Üç düşmənin arxasındakı viski şüşəsi üstündən çıxacaq və havaya viskini atacaq ki, bu da oyunçunun üzərinə düşəcək. Uzun müddət yerində durursan, bu səni vuracaq, buna görə də hərəkətə davam etməlisən.

Bu mini-patron qarşılaşmasını başa çatdırmaq üçün yuxarıda göstərilən üç hücumdan yayınmalı və üç rəqibinizə kifayət qədər ziyan vurmalısınız. Hamısı ayrı -ayrılıqda düşəcək. Diqqət yetirin ki, martini stəkanını və ya spirtli şüşəni məğlub etməyincə, viski şüşəsi mini patronunu vura bilməyəcəksiniz. Buradakı düşmənlərdən birini məğlub etmək, qaçmaq üçün daha az hücum olduğu üçün qalan mübarizəni bir qədər asanlaşdıracaq. Hər üç mini patronu məğlub etdikdən sonra mübarizə bitəcək.

Kvadrat 2 - Poker Çip Yığını

Bu mübarizə bəlkə də birinci pillədəki (meydanlar 1-3) Casino mini-patronlarının ən asandır. Bu sizi kovboy şapkası taxmış bir poker fiş yığınına qarşı qoyacaq. Bu poker çipsi yığının müxtəlif hissələrindən (üst, orta, alt və ya birləşmə) çip bloklarını göndərmədən əvvəl ekranın bir tərəfində qalacaq və bu, yenidən yığılacağı oyun sahəsinin digər tərəfinə gedəcəkdir. . Yığının özünə atəş açmağa davam edərkən sahənin bir tərəfindən digər tərəfinə keçərkən çiplərin altından tullanmalı/qaçmalıyıq. Bacardığınız zaman yığını vurmağa davam edin (Chaser cephanesi burada həqiqətən lazımlıdır, çünki patrona daim hücum edə bilərsiniz, hətta qaçarkən də) və nəticədə mübarizə bitəcək.

Meydan 3 - Siqar

Cigar mini-boss döyüşü platforma rolunu oynayan iki nəhəng küllükdə baş verir. Puro həmişə bu iki kül qabından birini tutacaq, buna görə də zərər görməmək üçün digərində mövqe tutmaq istəyəcəksiniz. Müntəzəm olaraq hazırda olduğu kül qabına batacaq və digərində yenidən görünəcək. Bunu edəndə, iki küllük arasındakı boşluqda daim yuxarıya doğru hərəkət edən uçan siqaretlərdən birini vurmamaq üçün diqqətli olmaqla digər küllük platformasına keçib tullanmalısınız. Puronun özü, teleportasiya etməklə yanaşı, yalnız bir hücuma malikdir. 'Shootin n' Lootin 'səviyyəsinin sonundakı qayığa bənzər şəkildə, böyük bir dairəvi hərəkətlə ekranda hərəkət edən atəş topu mərmiləri vuracaq və bu da onları mühakimə etməkdə çətinlik çəkəcək.Patronu atəşə tutarkən bunlardan çəkinməlisiniz və nəticədə döyüşün sona çatması üçün kifayət qədər ziyan vuracaqsınız.

Meydan 4 - Trapezdə Dominos

Domino mini-boss döyüşü, çox az hərəkət edən hissə səbəbiylə bir az çətin ola bilər. Birincisi, ekranın altındakı bir konveyerdə olacaqsınız, sol tərəfində sünbüllü bir divar ilə toxunursanız sizə zərər verəcək, buna görə də hərəkət etməyə davam etməlisiniz. Əlavə olaraq, konveyer boyunca qaçdığınız zaman, döşəmə boyunca tez -tez sıçrayış zolaqları ilə qarşılaşacaqsınız, bu da onlarla təmas qurarsanız sizə zərər verər, buna görə də lazım gəldikdə onların üstündən tullanmalısınız. Konveyer və lazımi platforma ilə məşğul olanda, Domino patronu ekranın sağ tərəfində bir trapezdə asılacaq və platforma qurarkən ayaq barmaqlarınızın üstündə qalmağınız üçün sizə bir neçə hücum atacaq:

  • Uçan Domino- Dominonunyuxarı hissəsi qanadları olan kiçik bir Dominonu çağıracaq ki, bu da ekranın yuxarısında, sünbül divarından aşağı enəcək və sonra ekranın altından soldan sağa uçacaq. Bu məhv edilə bilər.
  • Zıplayan Zar- Dominos, sağdan sola keçərkən yuxarı və aşağı sıçrayacaq bir zər tüpürəcək. Bəzən bu zarlardan biri çəhrayı və parry ola bilər.

Bu mübarizəni başa çatdırmaq üçün əvvəlcə platforma atributuna diqqət yetirməlisiniz, həm də gələn mərmilərdən qaçınmalısınız. Chaser -ə sahibsinizsə, patrona daimi bir ziyan vurmaq üçün hücum düyməsini basıb saxlayarkən yenidən platforma qura bilərsiniz. Xüsusi sayğacınızı qurduqları üçün çəhrayı zarları gözdən keçirtmək və platformanın qurulması bir az yorucu ola biləcəyi üçün mümkünsə Super Art istifadə etmək də yaxşı bir fikirdir.

Meydan 5 - Sehrbazın Dovşanı

Beşinci meydan bir sehrbaz dovşanın evidir. Onun mini patron sahəsi, platforma rolunu oynayan, mərkəzində üzən oyun kartı olan kiçik bir səhnədən ibarətdir. Dovşan patronu ekranın sağ tərəfində bir sehrbazın şapkasının üstündə asılacaq və onunla mübarizə apararkən qarşısını almalı olduğumuz bir neçə hücum var. Bunlara daxildir:

  • Skull Circle- Dovşan, oyunçunun ətrafında dayanacaq və sonra içəriyə sürətlə kiçilməyə başlayacaq bir kəllə dairəsi açacaq. Dairədə hər zaman itkin bir kəllə olacaq, bu da üzükdən təhlükəsiz şəkildə tullanmağa/çıxmağa imkan verir.
  • Suitlər- Patron, ekranın yuxarısında və ya altındakı böyük bir xəttdə kart dəstləri (çubuqlar, brilyantlar, ürəklər, kürəklər) şəklində bir sıra mərmi meydana gətirəcək. Bunlar doğulduqları yerdən ekranın əks tərəfinə keçəcəklər. Zərər görmədən keçmək üçün buradakı mərmilərdəki çəhrayı rəngli suitilərdən birini gözdən keçirməlisiniz.

Bu mübarizədə, otağın ortasındakı oyun kartı platformasında qalmaq istəyəcəksiniz, çünki bu, yalnız patronun mövqeyinə davamlı atəş açmağa imkan verməyəcək, həm də hər iki hücumdan qaçmaq üçün ən yaxşı şansı təmin edəcəkdir. Buradan, Kəllə Dairəsi hücumundakı boşluğu keçmək və süitlər sırasındakı çəhrayı elementi tanımağa və parry etməyə hazırlaşmaq üçün kifayət qədər vaxtınız varsa, kartın içindən gedə/tullana/və ya aşağıya düşə bilməlisiniz. hər iki istiqamətdən.

Meydan 6 - Ghostly At Yarışı

Altıncı meydan, Casinoda bir təyyarədə baş verən mini patron döyüşlərindən yalnız ikisindən biridir. Bu mərhələdə, ekranın sağ tərəfində uçan skelet atını məğlub etməlisiniz. Bunu edərkən bir cüt hücuma diqqət yetirməlisiniz. Bunlara daxildir:

  • Hədiyyə Bomba- At skeleti, ekranda gəzəcək və partlayacaq böyük bir hədiyyəni tüpürəcək və radial bir naxışla uçan bir at nalı mərmiləri göndərəcək. Bu at nalılarından biri ümumiyyətlə çəhrayı və parri qabiliyyətlidir.
  • Ghost Riders-Mini patronun altındakı yolda bir sıra yarışçıların yarışdığını görəcəksiniz. Parlayan mavi xalatlı birini gördüyünüz zaman yuxarıya doğru uçacaq və üstündə olduğunuz zaman sizi vurmağa çalışacaqlar.

Bu döyüş nisbətən asandır, çünki indiki/at nalı partlayışında və xəyal atlılarında yalnız iki əsas təhdid var. Mümkün qədər patrona atəş açmağa davam etdiyiniz müddətdə o çox uzun sürməyəcək. Bəlkə də ən çətin atribut, ön plana çıxan, bəzən hərəkətə olan baxışınızı gizlədə bilən, mərmilərdən qaçmağı lazım olduğundan daha çətinləşdirə biləcək kölgəli obyektlərdir.

Meydan 7 - Rulet Təkər Balerinası

Lövhədə yeddinci kvadrat nəhəng bir rulet çarxı balerinasıdır. Ekranın böyük bir hissəsini alacaq və bütün mərtəbə boyu irəli -geri rəqs edəcək. Zərər görmədən keçmək üçün yuxarı bir platforma meydana gətirmələri üçün yuxarıdakı poker fişlərini tullanmalı və təhlil etməlisiniz. Daha sonra mövqeyinizə yaxınlaşanda balerinanın üstündən tullana və tullana bilərsiniz. İrəli -geri rəqs etməklə yanaşı, daha bir hücum da edəcək. Bunu edərkən o, hərəkətsiz qalacaq və bunu edərkən çoxlu rulet çarxlarını havaya atacaq. Bunlar bir -bir yerə düşəcək və yavaş -yavaş otağın uzunluğunu gəzəcəklər. Bunlara əməl etməli və içlərində görünən kiçik boşluq arasında dayanmalısınız və ya masaların bir tərəfinə düşdükdən sonra topların arxasına tullanmaq üçün tüstü çubuğundan istifadə etməlisiniz.

Patrona atəş açarkən həm bu hücumlardan çəkinməliyik, həm də nəticədə kazinoya düzgün qayıtmağınıza icazə verər.

Meydan 8-8 top

Göyərtədəki səkkizinci kvadrat, ehtimal ki, 8 Topdur. Bu mübarizə nisbətən sadə bir işdir, çünki olduqca sadədir və digərləri kimi çətin deyil. 8-Topun ağzından sizə bir rəngli enerji şüası vuracağı tək bir hücum var, ancaq bu olduqca proqnozlaşdırılır və əvvəlcədən teleqraflanır, buna görə də qarşısını almaq çətin olmamalıdır. Bu mübarizə zamanı qarşılaşacağınız əsl problem, səhnədə sıçrayacaq kiçik bloklar seriyasıdır. Bunlara bir göz atmalıyıq və əraziyə atlayarkən əzilməməyimizdən əmin olmalıyıq. Patrona atəş açarkən və tək hücumunun gəldiyini görəndə qaçan bloklardan yayın.

Meydan 9 - Zəngli Meymun/Yaddaş

Doqquzuncu və son kazino mini patronu, Cuphead təyyarəsinin çevrilməsinin istifadəsini əhatə edən lotun yalnız ikincisidir və bir pəncədən asılmış bir cüt zənbalı olan bir meymuna qarşı mübarizə apardığımızı görür. Mübarizənin əvvəlində arxa planda şəkilləri olan 12 kartdan ibarət bir sıra görəcəksiniz. Bunların hər biri bir -birinə uyğun şəkilləri olan cütlüyün bir hissəsidir - Yaddaş oyunu kimi. Yaddaş kartları arxa planda olsa da, mini patron toxunulmaz olacaq və təsadüfi olaraq ərazinin ətrafında hərəkət edəcək və sizə dəysə sizə zərər verəcək. Olduqca gözlənilməzdir, buna görə də sizi küncə çevirməyi bacarırsa, əlavə manevr üçün mini təyyarə formasından istifadə etməyinizə əmin olun. Patrona zərər vermək üçün, uyğun bir cüt tapana qədər Yaddaş kartlarını arxa planda saxlamalısınız.

Bir matç tapmaq, döyüşün taxtanın altından meymunun oyanacağı başqa bir sahəyə keçməsinə səbəb olacaq. Təsadüfi və gözlənilməz bir şəkildə bölgədə hərəkət etməyə davam edəcək, ancaq zənbillərini müntəzəm olaraq çalacaq və bir nota mərmi dalğası göndərəcək. Bu mərhələdə ona hücum edilə bilər, buna görə də qısa müddətdən sonra mümkün qədər vurun, döyüş bir dəfə də Yaddaş kartı sahəsinə qayıdacaq və sizi bir daha dövrü keçməyə məcbur edəcək.

Mərhələ 2: Kral Zarla mübarizə

Masa oyununun ən sağındakı 'Fin' meydanına çatdıqdan sonra King Dice demək olar ki, dərhal sizə hücum etməyə başlayacaq. Üzü ilə oyun lövhəsinin ortasına asılacaq (ona zərər vermək üçün bunu vurmalıyıq) və yeganə hücumunu həyata keçirəcək. Sizə hücum etmək üçün əllərindən birini gəzən bir adam kimi görməyə məcbur edəcək və ekranda gedəcək bir sıra oyun kartları göndərəcək. Bunlardan keçmək üçün tullanmalı və sonra yuxarıya doğru tələsməli və sonra yenidən masaya enmək üçün sütunun sonuna çatmaq üçün çəhrayı kartları sıralamalısınız (hər dəfə 3-4 olacaq). Yerə düşəndə ​​dərhal masanın ortasına keçin və növbəti yürüş kartları gələnə qədər yenidən üzünüzü vurmağa başlayın.

Kral Diceə düşmək üçün kifayət qədər ziyan vurana qədər bu nümunəni bir neçə dəfə tamamlamalıyıq. Bunu bir az sürətləndirməyin bir yolu, Chaser silahını təchiz etmək və oyun kartları arasında sıçrayan və gəzərkən belə, hücum düyməsini hər zaman basıb saxlamaqdır, çünki bu, patrona daimi bir zərər axını təmin edəcək.

King Dice kifayət qədər zədələndikdə, mübarizə bitəcək və səviyyəni tamamlayacaqsınız.