10 əsas Yakuza oynamağa başlamazdan əvvəl bilmək üçün 0 tövsiyə

Göndərildi: 08.09.2021
Məqalənin müəllifi Adəm Quliyev

Yakuza 0 serialı öz köklərinə qaytarır və oğlan nə qədər ağıllı bir qərar idi. Seriyaya yeni gələn hər kəs üçün digər oyunların hamısını izləmədən dərhal atlanmaq üçün mükəmməl bir fürsət və sahibləri üçün gözəl bir mənşə hekayəsi təqdim edir.

Yapon qanqster həyatının ecazkar dünyasına barmağınızı batırmağı düşünürsünüzsə, daha yaxşı bir vaxt olmamışdı və mən Yakuza 0 tövsiyələri ilə rəhbərlik etmək üçün buradayam. Yakuza 0-un mənşəli bir hekayə olması, hər iki mədəni növün də baqajsız gəldiyini ifadə etmir - Yakuza oyunları, ümumiyyətlə, bir Yapon tamaşaçısı üçün hazırlanır - və 2005-ci ilə qədər uzanan bir oyun irsi. birlikdə bəzi lazımlı Yakuza 0 tövsiyələr yol boyunca qarşılaşacağınız sərt problemlərdən bəzilərini görmək üçün.

1. GTA: Tokyo gözləməyin

Yakuza 0 oxşar mövzuları və açıq dünya mühitini paylaşarkən, Grand Theft Auto ilə müqayisənin sona çatdığı nöqtə budur. Heç bir sürücülük yoxdur, çox az atəş var və Kamurocho və Sotenbori yaxşı həyata keçirilmiş açıq dünya mühitləri olsalar da, dövlət səviyyəsində quru kütlələrindən fərqli olaraq yalnız şəhər bölgələridir. Yəni Yakuza 0-dakı hər iki sahə də parlaq şəkildə həyata keçirilir və itirilməyə dəyər, xüsusən Tokioya özünüz səfər etməyi arzulamısınızsa. İsti qəhvə otomatlarından, pokey Don Quiote künc mağazalarından (aramsız yükləmə cingilləri ilə birlikdə) neon banyolu pachinko salonlarına və dalğa silahlı küçə alverçilərinə gəlmək üçün 'dünya şöhrətli' ramen şorbasından nümunə götürməyinizi xahiş edirik.

Yakuza 0-ın DNT-si, Sega tərəfindən hazırlanan Grand Theft Auto-dan daha çox Shenmue oyunları ilə daha çox əlaqəlidir. Yakuza 0-un gerçək bir açıq dünya macərası olmadığına görə bəziləri məyus ola bilər, bu da sizi təxirə salmamalıdır. Yakuza 0, vəhşicəsinə bir güc mübarizəsində qapalı olan rəqib qruplarla əlaqəli bir hekayə xəttinə malikdir və sərhəd psixopatı Goro Maijima'dan bəhs etmədən uzun müddətdir baş qəhrəman Kazuma Kiryu və vəhşi kart kabare klubu sahibi olaraq iki baxımdan izah edilir. Cinayət, mənimsəmə, hiyləgərlik, cilovlamaq və ürəyin layiqli köməyi, Yakuza 0 aksiya oyunu mənzərəsində öz yerini oymağı bacardı, buna görə olmadığı bir şey olduğunu gözləyərək təcrübəni pozmayın.

2. Yakuzanızı tanıyın

Yakuza haqqında heç eşitməmisinizsə, samuray qılıncları ilə Goodfellas düşünün və demək olar ki, oradasınız. Yaponiyanın mütəşəkkil cinayətkarlıq sindikatları Edo dövründə həyata başladılar. Yaponiya, iki fərqli sosial təbəqənin nümayəndələrindən, bazarlarda sürətlə qamçılama ilə tələsik ticarətlə ticarət edən tekiya və qanunsuz qumar yuvaları işlədən və yük köpəkbalığı kimi fəaliyyət göstərən bakutodan meydana gəldi. İllər keçdikcə hər iki qrup böyüdü və modernləşdi, lakin hər ikisinin də ənənələri, mürəkkəb döymələrində və iyerarxik quruluşlarında görülən müasir yakuza mədəniyyətində hələ də özünü göstərir.

Müasir gün Yakuza ciddi bir tətbiq qaydalarına riayət edir (ümumiyyətlə yakuza fəaliyyətləri ilə əlaqəsi olmayan insanları narahat etmir) və oğurluq, silahlı soyğun və digər zorakı cinayətlərdən uzaq durun. Minilliyin başlanğıcından bəri, bir çox yakuza ailəsi yerli festivallarda iştirak edən və hətta 2011 Tōhoku zəlzələsi və sunamisindən sonra rahatlamağa kömək edən yarı qanuni təşkilatlara çevrildi. Yakuza 0, 1988-ci ildə, bütün əməliyyatın bir az daha çox ısırdığı vaxtda qurulur. Diplomatiya tamamilə pəncərədən kənarda olmasa da, bir stəkan malt üzərində səmimi bir müzakirədən daha çox mübahisənin küçə mebeli və səki ilə həll olunduğunu görə bilərsiniz.

3. Sidequests vacibdir (və dəli)

Bəziləri üçün Yakuza 0-dakı yan qonaqlar əsas cazibədir. Əsas hekayə mövzusu cəlbedici və gözəl ssenarili olsa da, hamısı kifayət qədər ciddidir. Yan qonaqlar və bunlardan ümumilikdə 100-dən çoxdur, Yakuza 0-ın komik relyefidir. Tualet tövləsinin qapısında (dava ilə bitən) potensial bir qonaq ilə qeyri-qanuni görüş keçirmək, kiçik bir qız üçün bir qapma maşınından bir kukla qazanmaq (dava ilə bitən) və ya bir göbələk satıcısını bir dəstədən qurtarmaq olsun. quldurlar (təxmin etdiniz, dava), Yakuza 0-un yan tapşırıqları Kamurocho və Sotenbori və orada yaşayan dəlisov insanların yan görünüşünü təqdim edir. Onlarla mübarizə aparmağa icazə verməzdən əvvəl.

Bəlkə də daha əhəmiyyətlisi, bu yan tapşırıqlar, yalnız şeylər (duh) almanıza imkan verməyən, həm də xarakterinizi inkişaf etdirmək və istatistiklərinizi qurmaq üçün istifadə olunan böyük bir pul mənbəyidir. Ən çox tapşırıqların sizinlə sona çatdığını görərək dabanınızı bir axmaqın alnına bu qədər incə bir şəkildə tikməyin, gücünüzü sınamaq fürsətindən istifadə edərək gələcək döyüşlərdə sizə yaxşı xidmət edəcəksiniz.

4. Şəhərə sahib olmaq (sözün əsl mənasında)

Sahibə barları bir az Yapon fenomenidir və seriyanın ilk girişindən bəri Yakuza oyunlarında qürurla iştirak edir. Əsas olaraq bir sahibə bar, patronları üçün kiçik bir qadın şirkəti təmin edir, baxmayaraq ki, ev sahibi və patronun cinslərinin tərs olduğu ev barları da var. Sahibə zarafatlara gülür, bəlalara, yüngül siqaretlərə qulaq asır və ümumiyyətlə onu daha çox içki almağa və geri dönməyə təşviq edərkən sahibə, sahibənin vaxtı və içki xərclərini ödəyir (ümumiyyətlə sulanır və heyrətamiz dərəcədə baha qiymətə satılır). Hosteslər ümumiyyətlə geyşanın nəslindən sayılırlar və əksər barlarda toxunulmaz bir siyasət tətbiq edildiyi halda, Yaponiyanın böyük şəhərlərinin qaranlıq guşələrində daha az salamlı versiyalar var.

Keçmiş yinelemelerde Yakuza oyunları yalnız patron olaraq hostes barlarına tez-tez getməyinizə imkan verdi, ancaq Yakuza 0, bu cür qanunsuzluq yuvasından biri olan adsız Sunshine Cabaret Club-un sahibi və operatoru olmağınıza imkan verir. Sahibə mini oyun, fəsil 7-yə çatdıqdan sonra istifadəyə verilir və Yen tərəfindəki cibləri cibinizə salmaq üçün əla bir yoldur. Tapşırıqları tamamlayaraq və ya onlara hədiyyə təqdim edərək küçədə yeni sahibə tapmaq tapşırılıb. Yeni sahibə bürünc və platin arasında qiymətləndirilir (ümumi, bilirəm) və bir dəfə kluba yazıldıqdan sonra məşq etmək və uyğun geyimləri seçmək menecerinizdir. Əvvəlki oyunlara nisbətən çox daha dərin bir təcrübədir, lakin daha böyük mükafata sahibdir. Əgər əxlaqınız belə uzun bir hücuma tab gətirə bilirsə, mütləq yoxlamağa dəyər.

5. Şeylərinizi simvollar arasında paylaşın

Açıqca görünmür, ancaq oynanılabilir iki simvol arasında pul və əşyaların köçürülməsinin bir yolu var. Bu, oyunda daha sonra faydalı olur ki, bir xarakter ədalətli payından çox rol oynayıb və sərvəti yaymağın vaxtının gəldiyini düşünürsən.

Kiryu ilə Majima arasındakı əşyaları dəyişdirmək bacarığı, 6-cı fəsildə, əmlak mini oyununun istifadəyə verildiyi vaxta qədər açılmır. Bu fəsildə sizə əhəng yaşıl kostyumda bir adamla tanış olacağınız boş yerə getmək tapşırığı veriləcəkdir. Dapper fərdindən daha az olan bir neçə isteğe bağlı qarşılıqlı əlaqəyə sahibdir, bunlardan biri sizi mübadilə etməyi öyrədən Fukusima ilə danışmaq üçün Vincent Bar-a göndərir. Başlanğıcda yalnız müəyyən şeyləri dəyişə bilərsiniz, ancaq bu daha çox oynadığınızı genişləndirir. Yalnız kiçik bir xüsusiyyətdir, ancaq xarakterlərinizin balanssızlaşdığını tapsanız bir xilas xətti.

6. Dost olun və insanları məhv edin

Kamurocho və Sotenbori, hər növ yaramazlar, wierdos və tək toplarla doludur, əksəriyyəti boşqab şüşələrindən atacaq və ya taksi avtomobilinin qapılarında başlarını çırpacaq. Bəziləri var, ancaq məğrur tozunuzu istiləşdirmək üçün bir yerdən daha çox şey təklif edə bilər. Yakuza 0 bir dost sisteminə sahibdir, görüşə biləcəyiniz, işlərini görəcəyiniz və ümumiyyətlə soyğunçuluq dövründə verdiyiniz bütün zərərlərdən tövbə edə biləcəyiniz bir şəhər sakini toplusuna sahibdir. Dost olmaq üçün kifayət qədər insan var və vaxt və səy göstərməyə dəyər, çünki təqdim etdikləri mükafatlar oyundakı ən yaxşılardan biridir.

Şəxsi favorim cənab Libido, yarı çılpaq itələyən bir testosteron paketidir, ümumiyyətlə yarı geyimli bir qadının şəkli olduğu yerdə tapılır. Onunla görüşməyə davam edin və dostluğunuz çox sayda mükafatlarla nəticələnəcəkdir.

7. HƏRKƏSİ ilə mübarizə aparmaq lazım deyil

Avtobus işarələri ilə üzünüzə axmaqları vurmaq sizi aşağı sala bilər. Oyunun başlanğıc hissələrində mümkün qədər çox mübarizə aparmaq məsləhət görülsə də (bu statistikalar özbaşına yüksəlməyəcəkdir), süjetin arxa hissəsində yorğun ola bilər, xüsusən də səninlə görüşmək üçün pul alan birisi ilə isti bir görüş keçirdi. Yakuza 0-da küçə quldurları sənə sonsuz bir şəkildə yaxınlaşacaq (bu üzlərdən yalnız birinə sahib olmalısan) və qarşıdurmadan qaçmağın bir çox yolu var. Hər kəs soruşmazdan əvvəl bu pasifizmdir - spinness deyil!

Fəsil 6-nı vurduqdan sonra sizə pul dağıtmaq texnikasını öyrədən bir personajla rastlaşacaqsınız, bunun sayəsində problemlərinizə sanki pul atacaqsınız. Hər şeyi yandıracaqsınızsa, hamısı ədalətli və yaxşıdır, amma başqa bir yaxşı münaqişə qarşısını almaq üsulu hər yerə taksi sürməkdir. Yakuza 0-da sürətli bir səyahət olmasa da, bu, əldə edə biləcəyiniz qədər yaxındır və quldurların yanından çox sayda aldatma kəsir. Nəhayət və bu tam olaraq yakuza yolu deyil, sadəcə hər hansı bir potensial problemi yaradanı keçə bilərsiniz. Biraz səni təqib edəcəklər, amma sonunda imtina edəcəklər. Düşüncə ilə aydın görünür, amma qorxaqca geri çəkilməyin hətta bir seçim olduğunu başa düşməyimə qədər bir müddət çəkdim.

8. Tutma və atma istifadə etməyi unutmayın

Pasifizm həqiqətən sizin üçün bir şey deyilsə (bir Yakuza oyunu satın almışsınız, buna görə birinin konus ilə birinin kəllə sümüyündə boşluq açmağın əleyhinə olmamağınız üçün etibarlı bir bahisdir), onda bir neçə döyüş tövsiyəsinə ehtiyacınız olacaq. Yakuza 0 olaraq görmək çox nadir hallarda sizə ədalətli bir mübarizə təklif edir, 10-un 1-i adi bir hadisədir, bilməlisiniz ki, kimisə tutub yıxılmaq imkansız olduğunuz deməkdir. Goons rahatlıq üçün çox yaxınlaşdıqda, birinə tutun, uyğun anı gözləyin və sonra dostlarına mümkün qədər çox atın. Aşağı enmək ağrının çoxalması üçün atəşli bir yoldur, buna görə də oyunun ikinci yarısında döyüşlər daha da sərtləşdiyindən barmaqlarınızın üstündə durmaq lazımlı bir müdafiədir.

9. Dərdlərinizi içməyin

Bəli. Bunun hansı bir mesajın yayındığından əmin deyiləm, amma həyatda olduğu kimi Yakuza 0-da içmək - atma vaxtı gələndə gizli qabiliyyətləri açır. Xəritələrin hər tərəfində nöqtəli çubuqlar var, hər biri təsəvvür edə biləcəyiniz hər növ viski ilə raftersə yığılmışdı (lazımlı dequstasiya qeydləri ilə tamamlandı). Bunlardan bir neçəsini vurun və istilik sayğacınız daha tez dolacaq və ayıq olarkən etmək mümkün olmayan müəyyən bacarıqların kilidləri açılacaqdır. Bəli, get qoz-fındıq.

İçmə mövzusunda, hər an ehtiyatınızda ədalətli bir enerji içkisi ehtiyatı (Stamina X və s.) Saxlamağa da dəyər, ancaq xüsusən də bir hekayə missiyasına başlamağa hazırlaşırsınız. Bunlar çoxsaylı qarşılaşmalar üzərində qurulmuş çoxsaylı düşmənlərlə uzun sürən döyüşlərə səbəb ola bilər, buna görə etmək istədiyiniz son şey şəkərli roket yanacaqlarının tükənməsi son qalan qanqsterləri bitirməyimizə kömək edir, bu da bizi gözəl bir şəkildə aparır ...

10. 1998-ci il kimi saxla

Yakuza 0-da avtomatik saxlama funksiyası yoxdur, bunu bir telefon kabinəsindən əl ilə etməlisiniz. Bu, yalnız bir dəfə edəcəyiniz şeylərdən biridir, ancaq bilmədiyiniz üçün bir neçə saat itirmək hirsləndirir. İndi belə bir əziyyət çəkməyinizə ehtiyac yoxdur, çünki əvvəlcədən oxudunuz, afərin.